O Civilization 7 de Sid Meier está finalmente a caminho, e há algumas coisas que a Firaxis precisa acertar para atrair os jogadores no lançamento.
A Firaxis revelou oficialmente queo Civilization 7 de Sid Meierestá atualmente em desenvolvimento, e os fãs da série não poderiam estar mais animados com o que o estúdio tem reservado. Nenhuma jogabilidade ou captura de tela foi exibida e uma janela de lançamento ainda não foi anunciada. No entanto, isso não impediu queo Civilization 7 de Sid Meierse tornasse muito aguardado na comunidade, e esperamos que a espera de oito anos valha a pena.
Firaxis tende a tentar redefinir a série a cada entrada. CadaCivilização de Sid Meiercompartilha um conceito básico semelhante, mas geralmente são bem diferentes umas das outras. O estúdio gosta de garantir que cada novo título seja composto por um terço dos recursos existentes, um terço das melhorias dosjogosCivilizationanteriorese um terço dos novos recursos. É improvável que essa abordagem mude como Civilization 7 de Sid Meier,e isso significa que uma série de mudanças está no horizonte. Ninguém sabe bem o que esperar, mas se acertar em certas coisas, certamente será um deleite para os jogadores.
Vitórias mais envolventes
Uma das maiores coisas queo Civilization 7 de Sid Meierprecisa para acertar são suas vitórias. O objetivo de cada jogo é vencer o resto do mundo e existem várias maneiras de alcançar a vitória.O Civilization 6oferece aos jogadores seis maneiras diferentes de vencer, todas exigindo estratégias muito diferentes. Isso dá a eles muitas opções de como abordar cada jogo, mas a maioria dessas vitórias parece muito chata de jogar.
Firaxis provavelmente dará uma longa olhada em suas vitórias paraSid Meier’s Civilization 7. O estúdio irá retrabalhar alguns deles como sempre faz, e esperamos que cada vitória seja tão envolvente quanto Ciência ou Dominação. Ele precisa dar aos jogadores mais flexibilidade em como eles tentam obter essas vitórias e fazer com que essas vitórias pareçam valer o esforço.Vitóriasmais envolventesdo Civilizationlevarão a uma melhor experiência geral de jogo e talvez dêem aos jogadores um motivo para finalmente buscar alguns dos tipos menos populares.
Um sistema de diplomacia mais forte
A diplomacia desempenha um papel importante na sérieCivilization de Sid Meier, mas não parece tão forte quanto poderia ser.A diplomacia de Civilization 6 de Sid Meierémedíocre quando comparada a outros jogos de estratégia. A maioria das relações diplomáticas é feita por meio de uma tela comercial simples, onde é possível negociar mercadorias ou assinar pactos. Uma barra de relacionamento aumentará ou diminuirá com base nas escolhas que o jogador fizer, e cada líder tem uma determinada agenda que deseja que outras civilizações cumpram. Embora isso possa parecer muito, o sistema parece bastante subdesenvolvido.
O Civilization 7 de Sid Meierprecisa expandir as opções diplomáticas e torná-lo mais envolvente para o jogador. É preciso haver agendas mais dinâmicas, mais coisas que as civis possam oferecer umas às outras, as alianças devem parecer mais envolventes e o Congresso Mundial precisa parecer mais realista. A diplomacia deveria ser um dos aspectos mais fortes do jogo, mas agora parece um dos mais fracos.Civilization 7é a chance da Firaxis de finalmente acertar, e a marca será melhor por isso.
Mecânica de IA mais avançada
Os jogadores devem trabalhar constantemente ao lado ou contra civilizações de IA, mas essas civilizações de IA não são particularmente avançadas.Cada líder emSid Meier’s Civilization 6tem uma agenda particular que o guia pelo mundo, e os jogadores que não seguem essa agenda rapidamente se tornam o bandido. Os civis também não gostarão de outros civis que seguem religiões diferentes, rejeitam acordos, têm governos diferentes, prejudicam cidades-estado ou são belicistas. Os relacionamentos parecem simplesmente caixas que precisam ser verificadas, e a IA não tende a jogar como um jogador.
Não parece haver muita autopreservação da IA, pois eles vão brigar com pessoas que não podem derrotar ou enviar spam para unidades inúteis em sua busca por algo. Também pode ser bastante fácil manipular esses relacionamentos, e não é muito difícil para jogadores veteranos contornar a IA. Eles simplesmente não parecem particularmente avançados e muitas vezes tomam decisões sem sentido guiadas por suas agendas de uma nota.O Civilization 7precisa fazê-los parecer realistase dar-lhes mais mecânica para que representem um desafio significativo até para os jogadores mais experientes.
Sid Meier’s Civilization 7está atualmente em desenvolvimento.