Civilization 7 pode tirar muitas coisas de Civilization 6, mas uma de suas opções deve ser uma adição essencial ao próximo jogo.
Destaques
- Civilization 7 deve trazer de volta o mapa Shuffle do Civilization 6 para criar uma jogabilidade mais imprevisível e emocionante.
- A adição de distritos e a ameaça das alterações climáticas em Civilization 6 tiveram um impacto significativo na estratégia e na jogabilidade.
- A variedade de tipos de mapas em Civilization 6, particularmente o mapa Shuffle, tornou o jogo mais rejogável e adicionou imprevisibilidade. A Civilização 7 deveria melhorar esse conceito, randomizando também outros elementos.
Há uma opção queo Civilization 7deve trazer de volta doCivilization 6para partidas mais emocionantes no futuro. Embora os jogosCivilivationreinventem regularmente as unidades e a mecânica do jogo, há algumas coisas que são transferidas de um jogo para outro. Afinal, cada civilização que estreou no primeiro jogo se tornou um dos pilares da série. Certamente haverá mais alguns conceitos retrabalhados quandoCivilization 7for lançado. Ao mesmo tempo, pelo menos um recurso deCivilization 6merece um retorno na próxima entrada.
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Existem muitoslíderes em potencial que poderiam retornar emCivilização 7, e vale a pena discutir todos eles. Afinal, os líderes e suas civilizações constituem a espinha dorsal do jogo. No entanto, há muitos outros aspectos que também devem ser debatidos. Por exemplo, a adição de distritos garantiu grandes mudanças na estratégia do jogo, e a ameaça das alterações climáticas e dos desastres naturais na expansão Gathering Storm teve o potencial de remodelar o mapa. Embora seja improvável que todos retornem, alguns terão uma segunda chance. Esperançosamente, os mais interessantes entre os recursos doCivilization 6serão os que retornarão.
Civilização 7 se beneficiaria com o tipo de mapa aleatório do Civ 6
Uma decisão importante a tomar aoiniciar um jogo emCivilization 6é escolher um mapa. Embora a civilização escolhida pelo jogador determine sua provável estratégia e método de vitória, o mapa pode moldar o jogo de uma forma importante. Por exemplo, pode haver um tipo de mapa composto principalmente de ilhas, um jogador em um mapa True Start Earth pode encontrar-se cercado desde o início, ou alguém pode ter um continente só para si, dependendo de seus oponentes. A variedade de tipos de mapas ajuda a tornarCivilization 6ainda mais reproduzível, e isso é particularmente verdadeiro no que diz respeito ao mapa Shuffle.
Shuffle é a opção de mapa mais aleatória do jogo, pois, ao contrário douso de sementes de mapa emCivilization 6, há poucas maneiras de os jogadores se prepararem para o que está por vir. Quando Shuffle é escolhido, o jogo irá gerar um mapa baseado em um dos outros tipos de mapas básicos escolhidos aleatoriamente. O mapa resultante poderia consistir principalmente em um grande continente ou ter um mundo espalhado por pequenos continentes e grandes ilhas. Como ele utiliza uma variedade de tipos de mapas, os jogadores provavelmente não terão uma ideia do mapa por mais de cem turnos, adicionando muita imprevisibilidade ao jogo.
Shuffle já é um cenário de mapa divertido para brincar, mas umgrande passo em frente paraCivilization 7poderia ser melhorar a natureza aleatória do Shuffle. Além de randomizar o tipo de mapa, outros elementos poderiam seguir o exemplo. Em particular, um ambiente mais imprevisível poderia aumentar o apelo dos mapas Shuffle. Em vez de sempre ter tundra e neve na parte superior ou inferior do mapa, ela poderia aparecer em algum lugar no meio de um continente. Ilhas feitas de deserto habitadas por vacas podem surgir nas costas das florestas tropicais. Os mapas aleatórios já são aleatórios, entãoCivilization 7poderia tirar o máximo proveito do conceito.
A Civilização 7ainda está longe, então há muito tempo para especular sobre suas características. Embora a lista decoisas a esperar emCivilization 7seja longa, o mapa Shuffle parece que deveria estar no topo dessa lista. É o recurso do mapa aleatório que parece essencial, mas poderia ser expandido para algo maior. Em um jogo com um foco estratégico tão pesado comoCivilization, um pouco de imprevisibilidade pode realmente testar a capacidade de improvisação dos jogadores. Por essa razão, o mapa Shuffle deveria ser uma necessidade paraCivilization 7.