Na semana passada, a desenvolvedora Firaxis Games detalhou algumas das mudanças e novos conteúdos que seriam incluídos na atualização dejunho de 2020 doCivilization 6. Agora, essa atualização foi lançada e, de fato, apresenta uma série de alterações de equilíbrio, correções e muito mais. Para os jogadores que gostariam de entender melhor o que exatamente a atualização de junho doCiv 6 faz, os detalhes completos são os seguintes.
Para começar, a Religião recebe muita atenção nesta nova atualização doCivilization 6 , pois uma infinidade de crenças foram alteradas e duas novas foram adicionadas. Um dos destaques imediatos entre tudo isso parece ser uma mudança que foi feita na crença da Ética do Trabalho, que agora faz com que um bônus de adjacência da Fé do Local Sagrado forneça também Produção. Isso certamente tem o potencial de ser extremamente poderoso, e os fãs podem encontrar todas as mudanças de crença nas notas do patch na parte inferior deste artigo.
Além disso, trêsMaravilhas Naturaisforam aprimoradas na atualização de junho de 2020 doCiv 6, o que definitivamente deve tornar a fixação perto delas mais desejável. Especificamente, o Olho do Saara agora tem +2 de Produção, +1 de rendimento base de Ciência, Yosemite agora tem +1 de Comida, e os Penhascos de Dover agora dão +4 de Apelo aos ladrilhos adjacentes. O tempo dirá se esses buffs são suficientes para tornar o Eye of Sahara e Cliffs of Dover mais do que maravilhas naturais do fundo do barril, mas certamente são passos na direção certa.
Finalmente, a atualização de junho doCivilization 6 marca o início daRed Death Season 2 para jogadores de PC. Esta nova temporada adiciona duas novas facções jogáveis, Aliens e Zombies, ao modo de jogo e também concede habilidades únicas a todas as facções. Novamente, os jogadores podem encontrar todos os detalhes da Red Death Season 2 nas notas de atualização do Civ 6 de junho de 2020 abaixo.
Para observar, na visão geral da atualização da semana passada, a Firaxis indicou que várias mudanças seriam feitas na condição de Vitória Diplomática, que foi adicionada na expansão Gathering Stormde Civilization 6. No entanto, essas mudanças não serão encontradas nas notas de atualização de junho e, portanto, parece que os jogadores precisarão esperar por uma atualização futura para resolver esse sexto tipo de vitória.
Civilization 6 de junho de 2020 Notas de atualização
NOVAS CARACTERÍSTICAS
Morte Vermelha – Temporada 2 (somente PC)
Novas facções jogáveis
- Alienígenas – Eles sempre estiveram aqui… observando das sombras – A facção Alienígena é especializada em tecnologia de camuflagem, permitindo que eles fiquem invisíveis e embosquem seus inimigos ou escapem de situações perigosas. Eles também têm regeneração de saúde aumentando sua capacidade de sobrevivência em qualquer conflito.
- Zumbis – A ascensão dos mortos-vivos da civilização para os momentos finais da humanidade – A facção Zumbi substitui todas as unidades de combate por Hordas de Zumbis. Essas unidades não podem curar normalmente e receber dano ao longo do tempo. Hordas de Zumbis curarão e ganharão unidades de Zumbis adicionais quando uma unidade inimiga for derrotada ou explorando Ruínas da Cidade, Acampamentos de Invasores e Entregas de Suprimentos.
Habilidades Únicas da Facção – Cada facção, tanto antiga quanto nova, foi equipada com uma habilidade única.
- Alienígenas – Camuflagem Xenológica: Todas as unidades podem usar Camuflagem Xenológica para se tornarem invisíveis para a maioria das unidades. Unidades inimigas adjacentes podem ver unidades camufladas. Iniciar um ataque desativa a Camuflagem.
- Cultistas – O Olho Imortal: Os cultistas começam o jogo com uma RDA aleijada. O GDR começa danificado e não cura ou ganha experiência normalmente. A RDA ganha promoções quando as unidades se sacrificam a ela. Essas promoções podem ser usadas para retornar o GDR ao status de operação total.
- Borderlords – Presente de luto: Implante uma entrega de suprimentos falsa em um determinado local no próximo turno. Se outro jogador estourar a entrega de suprimentos, isso desencadeia uma explosão naquele local.
- Jocks – Hail Mary: Pequena arma nuclear tática que pode ser lançada de qualquer unidade de combate. Tem um raio de explosão menor de 1 hex.
- Mutantes – Personalidades Radiantes: Mutantes que começam seu turno na Morte Vermelha absorvem 8 Cargas de Radiação por turno. Eles espalham a Morte Vermelha para hexágonos não-Red Death automaticamente por 1 Carga de Radiação por hexágono. Unidades mutantes não recebem dano de precipitação de mutantes espalhados pela Morte Vermelha.
- Preppers – Armadilhas Improvisadas: As unidades podem construir a Armadilha Improvisada que causa dano e perda de um ponto de movimento para qualquer unidade que se mova sobre ela. Os preparadores recebem 5 Armadilhas Improvisadas por visita a Ruínas da Cidade inexploradas, Acampamento de Invasores e Caixa de Suprimentos. Armadilhas Improvisadas são invisíveis para facções não-Prepper.
- Piratas – Tesouro Enterrado: Os piratas começam o jogo com um Mapa do Tesouro para um local de tesouro enterrado indicado em seu minimapa. Quando uma unidade pirata desse jogador chega ao local do tesouro, o pirata recebe uma unidade e um novo mapa do tesouro.
- Cientistas Loucos – Blindagem Inercial Defensiva: Todas as unidades podem implantar blindagem que fornece +10 de força de combate enquanto se defende. Enquanto protegida, a unidade tem imunidade a WMD Blast, Red Death e Water Poisoning Damage
- Wanderers – Road Vision: Concede visibilidade ativa em todos os terrenos revelados anteriormente.
- Zumbis – Zumbis Mal Armados (Passivo): Matar uma unidade inimiga não-zumbi cria mais Hordas de Zumbis. Hordas de Zumbis não sofrem penalidades de combate quando danificadas. Ruínas da Cidade, Acampamentos de Invasores e Entregas de Suprimentos concedem Hordas de Zumbis adicionais em vez de unidades tradicionais.
Modo Observador – Após a derrota, os jogadores agora podem ativar o Modo Observador para assistir ao restante da partida. O bate-papo de jogadores usando o Modo Observador ficará oculto para os jogadores restantes.
Você ouve isso? Esse é o vento do deserto. O narrador de Civilization VI se junta ao Red Death como comentarista do jogo!
Melhorias adicionais de qualidade de vida e IA implementadas.
Votação de chute
Os jogadores agora têm a opção de inicializar jogadores incivilizados de seus jogos multiplayer. Uma votação pode ser iniciada através do painel de bate-papo do jogo.
BALANÇO/POLIMENTO
Os itens na lista abaixo se aplicam apenas ao conjunto de regras do Gathering Storm.
Maravilhas naturais
- Eye of Sahara: +2 Production e +1 Science base yield enquanto ainda fornece +3 Science e +1 Production quando o jogo atinge a Era Atômica.
- Yosemite: Adicional +1 de Comida enquanto ainda fornece +1 de Ouro, +1 de Ciência e +2 de Apelo para peças adjacentes.
- Penhascos de Dover: +4 Apelo para telhas adjacentes e ainda fornece +3 Cultura e +2 Ouro para telhas de terreno. (Antes apenas +2 Recurso.)
Religião/Crenças
- (NOVO) Lugares Sagrados – Fundador: +2 Ciência, Cultura, Ouro e Fé para cada cidade que segue esta Religião que tem uma Maravilha do Mundo.
- (NOVO) Holy Waters – Enhancer: Aumenta a cura de suas unidades religiosas em +10 em distritos de Holy Site pertencentes a cidades com sua religião majoritária, ou quaisquer telhas adjacentes.
- Lady of the Reed and Marshes – Pantheon: +2 Produção de Marsh, Oasis e Desert Floodplains. (Antes apenas +1 Produção de Marsh, Oasis e Desert Floodplains.)
- Dar-e Mehr – Adoração: Este edifício não é mais pilhado por Efeitos Ambientais. Ainda fornece +3 de Fé e +1 de Fé adicional para cada Era desde que foi construída ou reparada pela última vez.
- Gurdwara – Adoração: Concede +1 Habitação, +3 Fé e +2 Comida. (Antes apenas +3 Fé e +2 Comida.)
- Pagode – Adoração: +3 Fé e +1 Favor (Antes +3 Fé e +1 Habitação)
- Alimente o Mundo – Seguidor: Santuários e Templo fornecem +3 Comida e +2 Habitação cada. (Antes de Santuários e Templos fornecerem Comida igual à sua produção de Fé.)
- Comunidade Religiosa – Seguidor: Rotas de Comércio Internacional fornecem +1 de Ouro para cada Templo e Santuário na cidade de origem. (Antes de Santuários e Templos, cada um forneceu +1 Habitação.)
- Monges Guerreiros – Seguidor: Gastando Fé para treinar Monges Guerreiros. Além disso, as peças adjacentes da Bomba de Cultura ao completar um Local Sagrado. (Antes só era permitido gastar para treinar Monges Guerreiros.)
- Ética de Trabalho – Seguidor: O bônus de adjacência da Fé do distrito do Local Sagrado também fornece produção. (Antes apenas +1% de produção para cada seguidor até 15%)
- Propriedade da Igreja – Fundador: Removido
- Diálogo entre culturas – Fundador: +1 Ciência para cada 4 seguidores. (Antes +1 Ciência para cada 5 seguidores desta Religião em outras civilizações.)
- Peregrinação – Fundador: +2 de Fé para cada cidade seguindo esta Religião. (Antes +2 Fé para cada cidade seguindo esta religião em outras civilizações e cidades-estados.)
- Dízimo – Fundador: +3 Ouro para cada cidade seguindo a Religião. (Antes de +1 Ouro para cada 4 seguidores desta Religião.)
- Igreja Mundial – Fundador: +1 Cultura para cada 4 seguidores desta Religião. (Antes +1 de Cultura para cada 5 seguidores desta Religião em outras civilizações.)
- Cemitério – Potenciador: Removido
DIVERSOS
- Funcionalidade Play-By-Cloud restaurada para todos os jogadores.
- Várias melhorias de travamento e desempenho implementadas.
- Correções de bugs gerais adicionais e polimento.
Civilization 6 está disponível para iOS, Linux, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One.