A história está cheia de líderes que alcançaram fama e glória por meio de conquistas, e Civilization 6 faz um ótimo trabalho ao destacar alguns desses líderes e permitir que os jogadores incorporem essa personalidade histórica. Em Civilization 6, os jogadores normalmente podem vencer uma partida por meio de cinco meios possíveis, e a conquista é um deles. Ganhar um jogo através da conquista é tudo uma questão de tática, tempo e habilidade. Saber quando mover unidades e declarar guerra é fundamental, e escolher um líder que incorpore a arte da guerra é crucial.
Em nossa série de líderesde Civilization 6 em andamento , estamos destacando alguns dos melhores líderes para escolher ao buscar condições específicas de vitória. Nossa primeira parte cobriu osmelhores líderes para uma Vitória da Ciência, e agora vamos nos concentrar nos cinco melhores líderes para escolher se a dominação mundial for o nome do jogo.
Alexandre da Macedônia
Não deve surpreender que Alexandre, o Grande, um dos conquistadores mais prolíficos de toda a história, seja um tour de force absoluto na Civilização 6. Todas as habilidades de Alexander giram em torno da guerra e da conquista de cidades, então Alexander é encorajado a ir para a guerra mais cedo e ficar em guerra até que o jogo termine, incorporando a citação “Alexander chorou, visto que ele não tinha mais mundos para conquistar”.
Começando com a Habilidade de Líder de Alexander: Até o Fim do Mundo. Isso faz com que as cidades de Alexandre nunca incorram no cansaço da guerra, geralmente um grande problema para as civilizações movidas pela guerra. As unidades de Alexander também serão curadas secapturarem uma cidadeque tenha uma Maravilha construída dentro de suas fronteiras, um pequeno bônus agradável. Alexander foi projetado para estar constantemente em guerra, e isso permite que ele faça exatamente isso. Sem cansaço de guerra, as cidades de Alexandre permanecerão felizes enquanto Alexandre tiver suas necessidades básicas sob controle, então Alexandre está livre para concentrar sua atenção nas linhas de frente.
O privilégio de civilização da Macedônia anda de mãos dadas com o estilo de jogo de guerra de Alexandre. A vantagem é chamada de fusão helenística. Hellenistic Fusion concede a Alexander um Eureka para cada distrito de acampamento e campus na cidade que ele conquista, e uma inspiração para cada local sagrado e praça de teatro. Essa habilidade compensa completamente a desvantagem de começar uma guerra cedo, já que começar uma guerra cedo significa que os jogadores concentraram sua produção em um exército em vez de infraestrutura. Normalmente, isso significa que a Civilização que vai para a guerra ficará para trás na frente da Ciência e da Cultura.
No entanto, a fusão helenística permite que Alexander acompanhe outras civilizações, reduzindo o tempo de pesquisa necessário para técnicos e civis. Também vale a pena mencionar que Alexander tem duasunidades únicas extremamente poderosas noCiv 6: o Hetairoi e o Hypaspist. Essas duas unidades podem ajudar a consolidar o início precoce de Alexander em direção a uma vitória de dominação de bola de neve.
Basílio II de Bizâncio
Basílio II de Bizâncio é um dos rostos mais novos da Civilização 6, adicionado ao lado de Ambiorix e da Civilização Gália.Basílio II é uma força a ser reconhecidanos Jogos Religiosos e de Dominação. Começando com a Habilidade de Líder de Basil II: Porphyrogénnētos. Essa habilidade faz com que as unidades Heavy e Light Calvary de Basil II causem dano total ao atacar cidades que seguem a mesma religião de Basil II. A unidade única de Basil II, o Tagma, também é desbloqueada ao pesquisar Diving Right. Como se pode ter adivinhado, o Tagma é uma unidade do Calvário Pesado que tem a vantagem única de conceder +4 de Força de Combate ou +4 de Força Religiosa para unidades terrestres próximas.
Nos tempos anteriores, quando a Civilização 6 foi lançada pela primeira vez, as Unidades do Calvário costumavam se beneficiar de unidades de cerco adjacentes, como o Aríete e a Torre de Cerco. Esse “recurso” foi removido há algum tempo, então as unidades do Calvário eram praticamente inúteis contra as Muralhas da Cidade. No entanto, a Habilidade de Líder de Basílio II remove completamente a resistência de 85% que as Muralhas dão às cidades, desde que Basílio II seja um pouco preventivo com a disseminação de sua religião. Fale sobre um grande buff.
Porphyrogénnetos combina muito bem com a habilidade de civilização do bizantino: táxis. Os táxis concedem a todas as unidades bizantinas +3 de Força de Combate ou +3 de Força Religiosa para cada Cidade Sagrada convertida à religião bizantina (incluindo a Cidade Sagrada bizantina). Além disso, a religião de Bizâncio se espalha toda vez que Bizâncio derrota uma unidade adversária de uma cidade-estado ou outra civilização. Os Locais Sagrados de Bizâncio também geram 1 ponto de Grande Profeta adicional por turno. Para tirar o máximo proveito disso, os jogadores devem se concentrarfortemente na Religião desde o início, encontrar sua Religião e usar Missionários e Apóstolos para espalhar sua Religião para cidades vizinhas para obter um bônus de combate contra eles.
Então, uma vez que a religião esteja em vigor, os jogadores precisam declarar guerra total. Quanto mais Cidades Sagradas (cidades onde uma civilização fundou uma religião) Bizâncio se converter, mais fortes serão suas unidades, então isso deve ser um alvo em todos os momentos do mapa. Basil II requer um pouco mais de Xadrez 4D mental do que alguns Líderes de Dominação, mas os benefícios valem o esforço.
Shaka de Zulu
Shaka é um grande líder para aqueles que querem um exército poderoso que essencialmente se construirá com planejamento adequado. Algum trabalho é necessário no final de Shaka antes que isso seja viável, mas ter unidades atualizadas de unidades padrão paraCorpos e Exércitosem um piscar de olhos é algo em que Shaka se destaca. Semelhante a Alexander, Shaka é propenso a bola de neve quando eles começam a guerra, então ele é uma ótima escolha para aqueles que procuram um líder de estilo de guerra agressivo e total. A habilidade de líder de Shaka é Amabutho, que permite que Shaka forme Corpos e Exércitos muito mais cedo do que outras civilizações, levando a unidades poderosas muito cedo. Além disso, todos os Corpos e Exércitos de Shaka ganham +5 de Força de Combate.
Este foco Corp/Exército continua com a habilidade de civilização do Zulu: Isibongo. Isibongo faz com que, quando uma unidade Zulu tomar uma cidade, essa unidade seja atualizada para um Corpo, ou um Corpo para um Exército, desde que o Civic necessário seja desbloqueado. As cidades ganham +3 de Lealdade por turno se uma unidade estiver guarnecida na cidade, e isso é aumentado para +5 se a unidade guarnecida for uma Corporação ou Exército. A infraestrutura única do Zulu é o Ikanda, um substituto para o Acampamento. Não só o Ikanda é mais barato de fazer do que o Acampamento, como também os Zulu podem treinar Corpos e Exércitos 25% mais rápido em cidades com um Ikanda. Esses fatores combinados permitem que os zulus acumulem um exército poderoso que continua a crescer quanto mais tempo vai para a guerra. Enquanto os zulus tiverem o Civics apropriado para Corpos e Exércitos (o que novamente,garantindo uma Vitória de Dominação.
Simon Bolívar de Gran Columbia
Simon Bolivar, da Gran Columbia, também é um dos rostos mais novos do Civilization 6, adicionado como um dos líderes doNew Frontier Pass. Simon Bolivar é único por vários motivos. Por um lado, ao contrário da maioria das civilizações que cobrimos até agora, sua força está em sua habilidade de líder, em vez de sua vantagem de civilização. Dois, Simon Bolívar tem sua própria linha de Grandes Generais alternativos chamados Comandante Generals que são exclusivos dele. A Habilidade de Líder de Simon Bolivar é Campaña Admirable, o que faz com que Simon Bolivar receba um Comandante General no início de cada Era. Esses Comandantes Generais agem de forma semelhante aos Grandes Generais (que Simon ainda pode ganhar) e têm bônus exclusivos. Comandante Generals tem vantagens passivas que não se acumulam com outros Comandante Generals, mas sim com Great Generals. Portanto, ter um de cada será um grande benefício para as tropas próximas.
A habilidade de civilização de Gran Columbia é Ejército Patriota, que concede a todas as unidades Gran Columbian +1 de Movimento. Além disso, a promoção de uma unidade não acaba com o turno das unidades – uma vantagem que não deve ser subestimada. Gran Columbia tem tudo a ver com reunir um exército poderoso e bem promovido, combinando-os com comandantes e grandes generais e movendo-os rapidamente pelo mapa a uma velocidade que outras civilizações simplesmente não conseguem igualar. Se jogado corretamente, Simon Bolivar quase sempre terá um General fornecendo +5 de Força (+10 com um Comandante e um Grande General), e esse benefício sozinho é difícil de combater. Uma vez que Gran Columbia exista na Era Antiga, sua força militar começará a se tornar uma bola de neve se não for controlada.
Tômiris da Cítia
Tomyris, assassina de Ciro e líder da Cítia, tem um foco muito específico quando se trata de suas forças armadas: Cavalaria Leve. Tomyris é uma líder bastante direta, cujas habilidades provavelmente não confundem os jogadores, tornando-a uma ótima escolha parajogadores que estão começando o Civilization 6e estão procurando um líder sólido e forte. A vantagem de líder de Tomyris é Killer of Cyrus. Killer of Cyrus faz com que as unidades de Tomyris ganhem +5 de Força de Combate ao atacar unidades danificadas. Ao matar uma unidade, a unidade atacante irá curar até 30 HP. Isso funciona muito bem quando combinado com um arqueiro ou outra unidade de longo alcance que pode enfraquecer o alvo antes que os pesos pesados de Tomyris cheguem para terminar o trabalho. A cura bônus permitirá que Tomyris continue lutando por muito mais tempo do que a maioria das civilizações.
A habilidade de civilização de Scythia é Povo da Estepe. Essa habilidade faz com que quando Tomyris construir uma Unidade de Cavalaria Leve (ou o Sakka Horse Archer exclusivo de Scythia), eles recebam uma duplicata dessa unidade gratuitamente. Tomyris pode rapidamente acumular um enorme exército de unidades de ataque, especialmente útilpara guerras no início do jogo. Unidades de cavalaria não se saem bem contra Muralhas, então atacar cedo é sempre um ótimo plano. Depois que outros líderes começarem a construir muros, Tomyris ainda poderá usar sua Cavalaria incrivelmente poderosa, mas ela precisará de unidades de cerco ou corpo a corpo (com unidades de apoio) para ajudar a derrubar os muros primeiro. Poucos líderes podem parar os avanços de Tomyris quando ela começa a rolar, especialmente se esse líder ainda não tiver muros em sua cidade.
Cada um desses líderes será um ajuste sólido para quem busca uma Vitória de Dominação na Civilização 6. Cada um tem seus próprios pontos fortes e fracos, mas se jogados corretamente, todos podem ser um pesadelo para lutar. Os jogadores devem ser cautelosos, porém, como eles começam a guerrear com outras civilizações, outras condições de vitória podem ser mais difíceis de alcançar, se não quase impossíveis, comoa vitória diplomática.
Civilization 6está disponível para Linux, Mobile, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One.