O Arquétipo Scrapper é especializado em derrubar inimigos de perto e acertar golpes críticos, mas muitas vezes carece de ataques à distância.
Cada um dos 15 arquétipos em City of Heroes oferece uma experiência de jogo diferente e diferentes conjuntos de poderes para você escolher. Com tantas opções, pode ser um pouco complicado escolher um lugar para começar e, de fato, todos os Arquétipos são perfeitamente capazes de jogar sozinhos e em grupo com um pouco de prática, mas alguns são mais fáceis para novos jogadores do que outros.
O Arquétipo Scrapper é um dos arquétipos mais fáceis para novos jogadores aprenderem em City of Heroes , mas ainda oferece muita profundidade quando os jogadores se familiarizam com o básico. Este guia discutirá o Arquétipo Scrapper e oferecerá algumas sugestões de Powerset e Power Pool para ajudar novos jogadores a criar seu primeiro Scrapper e começar a se tornar herói (ou vilão, não julgamos aqui).
Visão Geral do Arquétipo
O Arquétipo Scrapper é um arquétipo DPS focado em combate corpo a corpo. Com poderoso combate corpo-a-corpo que pode ser fortalecido pela mecânica de Golpe Crítico do Arquétipo, a maior fraqueza do Scrapper é a falta de ataques à distância.
Embora o Arquétipo Scrapper tenha acesso a vários conjuntos de poderes de defesa como seu conjunto de poderes secundário, eles não são tão duráveis quanto o Brute e o Tanker. Isso significa que eles devem abordar as lutas com mais cautela e evitar atacar grupos grandes de forma imprudente. No entanto, continuam a ser uma excelente opção para novos jogadores devido à sua combinação de ataque poderoso e defesa decente.
Em relação ao poder inerente do Arquétipo Scrapper, “Acerto Crítico”, ele serve para fortalecer suas capacidades ofensivas, dando a todos os seus ataques a chance de causar dano duplo. Especificamente, o Sucateiro tem 5% de chance de acertar um Acerto Crítico contra inimigos de nível de lacaio ou inferior, com essa chance dobrando para 10% ao enfrentar inimigos classificados acima de lacaio. Naturalmente, isso torna o Scrapper ainda mais eficaz ao atacar inimigos poderosos.
Conjuntos de potência primários
O Scrapper recebe Powersets primários corpo a corpo. Esses poderes permitem que eles causem muitos danos de perto, embora geralmente faltem ataques à distância. Embora todos os Powersets Melee do Scrapper tenham suas vantagens, aqui estão algumas sugestões para novos jogadores.
Justiça de rua
Os jogadores que desejam causar muitos danos a um único alvo devem dar uma olhada em Street Justice, que usa um sistema de combinação de duas etapas para infligir vários efeitos secundários diferentes e fortalecer ataques posteriores. O Street Justice Powerset inclui movimentos “Combo Builder” e “Combo Finisher”, o primeiro dos quais gera “Combo Levels” que podem acumular até o Combo Level 3. Os Combo Finishers gastam todos os Combo Levels acumulados para se fortalecerem, ganhando poder extra e efeitos secundários quando executados no Combo Nível 3. Os poderes de Justiça de Rua causam apenas dano de Smash.
Os finalizadores do Street Justice são Sweeping Cross, Spinning Strike e Crushing Uppercut. Sweeping Cross é um Melee Cone AOE que causa dano adicional (e tem uma chance maior de desorientar os inimigos) quando executado com um nível de combo mais alto. No Combo Nível 3, o dano aumenta ainda mais e ganha a chance de derrubar os alvos. Spinning Strike é um AOE corpo a corpo que atinge o jogador, com grande chance de nocaute. Ele causa dano adicional e ganha uma chance maior de nocaute em níveis de combo mais altos, com o nível de combo 3 adicionando uma chance de aterrorizar os inimigos. Finalmente, Crushing Uppercut é um ataque corpo a corpo de alvo único que causa uma tonelada de dano e desorienta o alvo, com níveis de combo mais altos aumentando o dano e a duração do efeito de desorientação. No Combo Nível 3, o efeito de desorientação é substituído por um efeito de retenção, que bloqueia completamente o inimigo enquanto dura.
No geral, Street Justice é um Powerset fantástico com excelente produção de dano, especialmente contra alvos únicos. Dito isto, dois de seus finalizadores são ataques AOE, dando ao Powerset alguma utilidade extra ao lutar contra grupos maiores. Claro, como os Finalizadores são melhor executados com o Combo Nível 3, esses ataques AOE nem sempre podem ser usados com sua maior eficácia.
Espinhos
Jogadores que desejam desgastar grupos de inimigos com uma combinação de dano direto e dano ao longo do tempo devem considerar o Spines Powerset. O Spines Powerset causa principalmente dano letal direto, ao mesmo tempo que inflige dano tóxico como um efeito de dano ao longo do tempo, que se torna mais potente se for aplicado várias vezes ao mesmo alvo. O Spines Powerset também tem acesso a alguns poderes de longo alcance, tornando mais fácil causar algum dano a inimigos que de outra forma estariam fora do alcance do Scrapper.
Todos os poderes concedidos pelo Spines Powerset infectam os alvos com uma toxina. Além de causar Dano Degenerativo, esta toxina também retarda os inimigos afetados , o que reduz sua velocidade de movimento e a Taxa de Recarga de seus ataques, o que por sua vez reduz a velocidade com que eles podem atacar. Aproveitando os poderes AOE Spine Burst e Quills , os jogadores podem espalhar alguma toxina para alvos próximos ao seu alvo principal para retardá-los e causar algum dano no processo.
Quills é um poder um tanto incomum para um Scrapper, pois é um Toggle que dispara espinhos constantemente em todas as direções ao redor do personagem. Esses espinhos causam uma pequena quantidade de dano letal, mas, o mais importante, aplicam toxina de espinha em qualquer coisa que acertem. Isso funciona muito bem contra grupos e ajuda o Scrapper a espalhar alguns debuffs enquanto se concentra no alvo mais perigoso.
Impale e Throw Spines são ataques à distância em um Arquétipo que geralmente é totalmente focado em combate corpo a corpo, o que pode ser útil ao tentar atrair um alvo à distância sem atrair a atenção de vários grupos. Mais importante ainda, Impale pode ser usado para derrubar inimigos voadores no ar e imobilizar temporariamente a maioria dos inimigos com o impacto, enquanto Throw Spines é um Ranged Cone AOE que pode espalhar toxina espinhal para vários inimigos ao mesmo tempo.
Corpo a Corpo Selvagem
Savage Melee, semelhante a Street Justice, depende da acumulação de um recurso que pode então ser usado para capacitar outros poderes do conjunto. Ao contrário do Combo Level, no entanto, as pilhas de “Blood Frenzy” de Savage Melee fornecem um pequeno bônus de dano e uma redução de custo de resistência simplesmente por existirem e até 5 pilhas podem existir ao mesmo tempo. Savage Melee inflige Dano Letal Degenerativo como um efeito secundário com a maioria dos Poderes, permitindo acumular facilmente dano em um alvo.
Muitos dos Savage Melee Powers gerarão Blood Frenzy, com os seguintes poderes gastando essas pilhas e ganhando efeitos adicionais: Shred, Hemorrhage e Rending Flurry. Shred é um Cone AOE que causa dano extra por pilha e também ganha 20% de chance de recarregar instantaneamente para cada pilha de Blood Frenzy. Hemorragia inflige um efeito de Dano Degenerativo que aumenta em dano com base no número de acúmulos de Frenesi de Sangue e dura mais se Hemorragia for usado com 5 acúmulos. Finalmente, Rending Flurry é um AOE circular centrado no jogador que causa dano extra por pilha e ganha um raio aumentado com 5 pilhas de Blood Frenzy.
A desvantagem de usar qualquer um dos poderes que gastam Frenesi de Sangue em 5 pilhas é que eles causarão o debuff Exausto, que impede os jogadores de ganhar Frenesi de Sangue por um curto período de tempo. Por causa disso, normalmente os jogadores preferem usar Shred, Hemorrhage e Rending Flurry com 4 stacks, sacrificando o bônus de 5 stacks pela habilidade de continuar gerando Blood Frenzy e causar danos mais consistentes.
Jogadores de Savage Melee podem ganhar 5 pilhas de Blood Frenzy instantaneamente usando o poder “Blood Thirst”, que também fornece buffs de dano e chance de acertar.
Conjuntos de potência secundários
O Scrapper escolhe entre conjuntos de poderes de defesa para seu conjunto de poderes secundário, proporcionando a capacidade de sobrevivência necessária e ajudando-os a durar mais tempo na batalha. Embora não sejam tão duráveis quanto os arquétipos Brute ou Tanker, eles ainda podem se defender se abordarem as lutas com cuidado. Embora valha a pena considerar todos os conjuntos de poderes secundários do Scrapper, aqui estão algumas escolhas sólidas para novos jogadores:
Força de vontade
Um conjunto de poderes bem equilibrado e versátil, a Força de Vontade fornece uma mistura de resistência a danos, aumento de defesa e autocura. Essa flexibilidade o torna uma escolha fantástica ao jogar sozinho, já que os jogadores enfrentarão vários tipos de inimigos diferentes com diferentes tipos de dano em Paragon City, The Rogue Isles, Praetoria e além. A Força de Vontade também é um dos poucos conjuntos de poderes que fornece resistência sólida a danos psiônicos e, eventualmente, concede um poder de auto-ressurreição para voltar à luta mais rápido.
Superreflexos
Os Super Reflexos, em vez de fornecer uma variedade de resistências a danos, concentram-se em impedir que os ataques acertem em primeiro lugar. Ao aumentar a Defesa, a chance de escapar de ataques aumenta, e Super Reflexos tem uma variedade de buffs passivos e alternáveis para aumentar a Defesa contra diferentes tipos de ataques. Com um pouco de conhecimento sobre o inimigo que você enfrenta, os Super Reflexos podem ajudar os jogadores a superar o perigo sem se machucar.
Aura Ardente
Se os jogadores desejam que seu conjunto de poderes secundário fortaleça seu ataque e também sua defesa, Fiery Aura é uma ótima escolha. Com excelente resistência a danos de fogo junto com resistência a esmagamento, letal, energia e negativo, seus maiores pontos fracos são a resistência incrivelmente baixa a danos de frio e efeitos de repulsão, junto com a falta de resistência psíquica. Fiery Aura também fornece vários poderes AOE baseados em fogo, um dos quais também restaura a Resistência para ajudar a alimentar os outros poderes do Scrapper. Muito parecido com a Força de Vontade, a Aura Fiery também obtém um Poder de auto-ressurreição eventualmente, embora este seja um pouco mais explosivo.
Armadura Elétrica
Outro Powerset Secundário que fornece utilidade ofensiva é a Electric Armor. Este Powerset fornece resistência melhor que a média a todos os tipos de dano, exceto tóxicos, além de fornecer resistência aos efeitos de Drenagem de Resistência. Isso pode ser muito útil para o gerenciamento de Endurance, especialmente porque a Electric Armor também oferece algumas maneiras de regenerar Endurance. Energizar restaura a saúde, aplica uma redução de custo de resistência a todos os poderes e também aumenta a recuperação. Enquanto isso, Power Sink permite aos jogadores roubar um pouco de Endurance de inimigos próximos com um ataque AOE, e Power Surge fornece recuperação e resistências incríveis quando ativado, mas eventualmente causará uma explosão de EMP que danifica os inimigos e drena toda a saúde e resistência do jogador.
Piscinas de energia
Power Pools, desbloqueados no nível 4, permitem que os jogadores ganhem poderes de pools especializados fora de seus Powersets Primário e Secundário. Isso inclui Travel Powers que podem ser usados para navegar pelas cidades com muito mais rapidez e eficiência. Eles também incluem uma ampla gama de poderes utilitários que podem ajudar a preencher lacunas no conjunto de habilidades de um personagem ou aprimorar ainda mais suas especialidades existentes.
Embora todos os Power Pools tenham seus usos, aqui estão alguns particularmente úteis:
- O Fighting Pool contém Weave , que é um poder altamente útil que fortalece a defesa do usuário contra todos os ataques e aumenta a resistência aos efeitos de imobilização. Muitos jogadores farão o Boxe apenas para se qualificarem para o Tough Power (que aumenta a resistência ao Smash e ao dano letal) e depois farão o Tough para atender aos requisitos para pegar o Weave, por causa de sua utilidade.
- Presença inclui habilidades para ajudar a diminuir a agressividade do inimigo, infligir medo e, eventualmente, fornecer um poderoso auto-buff na forma de Implacável. Este poder em particular é excelente para Scrappers, proporcionando aumento de dano, recarga e recuperação, ao mesmo tempo que serve como auto-ressurreição em caso de emergência. Os jogadores precisarão obter dois poderes de Presença e atingir o nível 20 para se qualificarem para Implacável, mas pode ser extremamente útil em muitas construções.
- Flight e Leaping têm uma utilidade tremenda , com o primeiro fornecendo aos Scrappers uma maneira de alcançar os inimigos no ar acima deles via Hover e Flight (o primeiro também fornece um útil aumento de defesa), enquanto o último tem acesso a ambos Combat Jumping. (que também oferece um aumento de defesa) e Acrobacia para ajudar nos efeitos de repulsão e retenção.
- O Conjunto de Liderança pode fornecer buffs úteis que afetam toda a equipe , tornando-o aplicável tanto em jogos solo quanto em grupo. É importante notar que a eficácia dos bônus concedidos pelos Poderes de Liderança é determinada pelo Arquétipo e o Scrapper obtém os buffs menos poderosos por meio da Liderança, embora eles ainda possam ser úteis.
Depois de atingir o nível 35, os jogadores terão acesso às Reservas de Poder Auxiliares, e os Vilões/Ladinos também poderão realizar uma cadeia de missões para desbloquear as Reservas de Poder dos Patronos. Um personagem só pode selecionar poderes de um conjunto de poderes auxiliares ou patronos, embora possa alterar qual deles ao respeitar. Os Poderes disponíveis nesses conjuntos são determinados pelo Arquétipo do personagem e têm como objetivo oferecer habilidades normalmente associadas a outros Arquétipos, ajudando a diversificar a constituição do personagem. Aqui estão alguns exemplos de pools de energia auxiliares e patronos úteis:
- O Body Mastery Pool oferece poderes que ajudam os Scrappers a gerenciar sua energia e aumentar sua chance de acerto, precisão e percepção. Ele também fornece o Laser Beam Eyes Power, um ataque de energia de longo alcance que prejudica a defesa inimiga. Seus dois poderes finais, Perfeição Física e Torrente de Energia, fornecem um buff passivo para Regeneração e Recuperação e um Cone AOE que afasta os inimigos, respectivamente. Body Mastery é uma escolha excelente, independentemente dos Powersets Primário e Secundário, devido aos seus buffs universalmente aplicáveis.
- O conjunto de maestria de armas oferece excelente utilidade ofensiva, fornecendo aos Scrappers os meios de desacelerar os inimigos com Caltrops ou mantê-los no lugar com Web Grenade. Eventualmente, eles ganham um Drone de mira que aumenta seus debuffs de chance de acertar, precisão, percepção e resistência a “acertar”. Isso pode ser muito útil para lidar com grupos e eliminar inimigos com maior precisão.
- Leviathan Mastery (Patron Power Pool) fornece aos jogadores Spirit Shark Projectiles, uma invocação de Water Spout para desorientar e infligir medo aos inimigos e um poderoso efeito de auto-regeneração que congela o personagem no lugar, mas concede invulnerabilidade enquanto ativo. Seus dois poderes finais permitem aos jogadores prender um alvo nas Mandíbulas de um Tubarão Espiritual e convocar um Guardião Coralax para ajudá-los na batalha por um tempo.
Melhorias
Quando se trata de melhorias, os jogadores do Scrapper devem começar considerando algumas melhorias de redução de custos de resistência. Causar danos consistentes pode ser bastante cansativo e ultrapassará facilmente a regeneração de Resistência do Scrapper sem alguma ajuda. Certos conjuntos de poderes podem ajudar a mitigar isso, como Regeneração e Armadura Elétrica, mas colocar algumas melhorias de redução de custos de resistência nos poderes de ataque mais famintos ajudará muito. Os jogadores também devem adicionar mais dois slots ao Poder Inerente de Vigor (com o qual todos começam) e preencher esses espaços com Aprimoramentos de Modificação de Resistência, pois isso aumentará bastante a recuperação de Resistência.
Uma vez que o gerenciamento de Resistência esteja um pouco mais estável, os jogadores podem começar a procurar precisão e dano em seus poderes de ataque e encaixar seus poderes de defesa com melhorias que aumentam sua eficácia (geralmente melhorias de bônus de defesa ou resistência a danos). (Criado através do Sistema de Invenção em Universidades e Laboratórios Abandonados) já no nível 10 para obter melhorias que não sofrerão perda de eficácia à medida que o nível do personagem aumenta, mas não há necessidade de se concentrar muito neles até o final. jogo (nível 45-50.)
De modo geral, os jogadores devem escolher Melhorias que fortaleçam os aspectos de seus poderes que eles mais precisam, seja para capitalizar os pontos fortes ou para reforçar os pontos fracos. No final do jogo, os jogadores podem procurar Conjuntos de Aprimoramentos especializados que oferecem bônus exclusivos, como os Conjuntos de Aprimoramentos do Scrapper: “Scrapper’s Strike” e “Critical Strikes”. Os Conjuntos de Aprimoramentos focados em Dano Corpo a Corpo também podem ser úteis (“Pulverizing Fisticuffs” e “Touch of Death”, para citar dois).
Para se beneficiar dos bônus de conjunto de um Conjunto de Aprimoramentos, os Aprimoramentos individuais devem ser todos aplicados ao mesmo Poder.
Exemplo de personagem
O personagem de exemplo que criei para este guia é um Spines/Invulnerability Scrapper. Como mencionado acima, Spines oferece uma excelente combinação de DoTs, ataques AOE e até mesmo algumas opções de ataque à distância. Enquanto isso, Invulnerabilidade é um conjunto de poderes focado em aumentar a resistência a uma ampla variedade de tipos de dano, embora não tenha a versatilidade da Força de Vontade e, em vez disso, se concentre inteiramente nesse objetivo. Inclui poderes passivos que aumentam a resistência à maioria dos tipos de dano (embora tenha um desempenho ruim contra ataques psiônicos), juntamente com poderes alternados que podem aumentar ainda mais a maioria dessas resistências em troca de uma pequena quantidade de resistência por segundo. Graças às melhorias inseridas no Vigor, esses custos são insignificantes, a menos que a luta se prolongue por muito tempo.
Na imagem de exemplo mostrada acima, o personagem (chamado “Renegade Ripper”) está no nível 18. Além de adquirir poderes de seus conjuntos de poderes primários e secundários, ele também adquiriu Velocidade do Som e Toxin Dart do Experimentation Power Pool. O primeiro é excelente para percorrer as Rogue Isles, enquanto o último fornece um ataque à distância bastante fraco, mas barato, para atrair inimigos à distância. Mais importante ainda, é necessário ter dois poderes deste conjunto para obter acesso ao Adrenal Booster no nível 20, um poder de auto-buff que aumenta o dano, a recarga, a chance de acertar e os efeitos secundários por um curto período de tempo.
Eventualmente, no nível 35, o plano é desbloquear e utilizar o Leviathan Mastery Patron Power Pool, pegando Water Spout e Hibernate para alguma utilidade adicional de controle e capacidade de sobrevivência/cura, pegando o Summon Guardian Power mais tarde para fornecer suporte ao enfrentar. conteúdo sozinho.
Cidade dos heróis
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 28 de abril de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Crípticos
- Editor(es)
- NCSoft
- Gênero(s)
- MMORPG
- Metapontuação
- 85