Quando os jogadores deCities: Skylinesatingemo marco de Tiny Town, eles desbloqueiam um novo recurso chamado paisagismo. O nome não diz muito, mas o recurso de paisagismo tem o potencial de ser o aspecto mais inovador de uma jogada não modificada.
Usando as ferramentas da caixa de ferramentas de paisagismo, os jogadoresde Cities: Skylinespodem redirecionar rios, limpar e nivelar terrenos para desenvolvimento, construir até a beira da água e até mesmo causar desastres naturais sem obter o DLC. Essas ferramentas também podem criar vias exclusivas para pedestres que podem criar atalhos e desencorajar a direção. Mas tudo isso depende de saber o que são essas ferramentas e qual a melhor forma de utilizá-las.
Ferramentas de paisagismo
A primeira guia no menu de paisagismo é, naturalmente, a guia de ferramentas de paisagismo. As opções nesta guia são sobre como alterar a altura do terreno de diferentes maneiras. A primeira ferramenta permite que os jogadores aumentem e diminuam a altura de um único ponto usando um botão principal e um secundário. No PC, esses são os dois principais botões do mouse. Os jogadores também podem alterar a largura e a força do pincel usando as opções à esquerda, e essas alterações se aplicam a todos os recursos de paisagismo nesta guia.
A próxima opção é nivelar o terreno, o que pode ser muito útil quando os jogadores estão preparando uma área para um novo desenvolvimento. Os jogadores devem usar o botão secundário para definir a altura do terreno preferido e, em seguida, manter pressionado o botão principal para mover o terreno para cima ou para baixo para atingir esse nível.
A terceira opção é suavizar o terreno. Isso mantém a diferença geral de altura entre duas áreas, mas torna a inclinação entre as duas alturas mais suave. Para esta função, o botão secundário tem um efeito mais forte. Os jogadores podem pensar nesta opção como trabalhando da mesma forma que o terreno nivelado, mas sem ter que definir uma altitude preferida. Isso significa que esta função funciona melhor em terrenos acidentados.
A última opção é chamada de “terreno inclinado”. Como no terreno nivelado, os jogadores usam o botão secundário para definir uma altura e local específicos e, em seguida, o botão principal cria uma inclinação suave que sobe ou desce até o local escolhido. Os jogadores que não querem gastar dinheiro achatando uma montanha inteira podem usar esta função para criar um caminho suave que uma estrada ou ferrovia pode atravessar.
Uma última coisa que os jogadores devem observar sobre esta guia é a barra de “disponibilidade de solo” que aparece no canto superior esquerdo. No início de cada jogo, essa barra começa no meio do caminho e desce conforme os jogadores aumentam o terreno e sobe quando os jogadores abaixam o terreno. Se a barra encher ou esvaziar completamente, os jogadores precisarão escolher um dos botões ao lado da barra para se livrar do excesso de sujeira ou obter um novo suprimento. Isso é para encorajar os jogadores a agir de forma realista, desenterrando a sujeira de outro lugar no mapa ou depositando pilhas de coisas para limpá-la. Fazer qualquer um deles émuito mais barato do que apertar esses botões.
Percursos Pedestres
A segunda guia no paisagismo é para caminhos de pedestres. Esses caminhos são feitos de concreto e cascalho, mas de qualquer forma eles dão aos pedestres uma maneira de caminhar entre as estradas sem deixar o tráfego de carros passar. Esta pode ser uma maneira muito eficaz de conectar estradas sem saída às estradas principais, mantendo o tráfego rodoviário baixo e incentivando as pessoas a caminhar. Um conjunto completo de caminhos para pedestres e opções de caminhada estão disponíveis naexpansão Plazas and Promenades, mas até mesmo o jogo base tem algo a oferecer.
No entanto, os jogadores podem precisar desativar completamente o encaixe ao colocar caminhos de pedestres (verifique o botão quadrado no canto inferior esquerdo). Os caminhos de pedestres podem passar perto das ruas para conectá-los, mas não podem se sobrepor, e o encaixefará com que isso aconteça com mais frequência do que nunca.
Os jogadores também podemsubir e descer caminhospara criar passagens superiores e inferiores. Isso pode manter os pedestres fora das faixas de pedestres para que não diminuam o tráfego, mas é preciso haver bastante espaço aberto em ambos os lados da estrada.
Árvores e pedras
Se os jogadores tiveremuma das expansões certas, eles obterão cercas que permitirão aos jogadores bloquear permanentemente os quadrados da zona para que não sejam preenchidos acidentalmente. Além disso, as próximas quatro guias têm várias árvores, pedras e outros recursos naturais. decorações.
Na maioria das vezes, esses objetos são úteis apenas como decoração. No entanto, árvores suficientes em um local podem reduzir a poluição sonora, e as árvores plantadas pelos jogadores podem apoiar uma indústria florestal tão bem quanto as árvores naturaisque começam no mapa. A melhor maneira de reduzir a poluição sonora das estradas é atualizar para estradas com decorações de árvores, mas bairros tranquilos podem se beneficiar de uma grande tela de árvores entre eles e as zonas comerciais.
Estruturas de água
A última aba no paisagismo (pelo menos no jogo base não modificado) são as estruturas de água. A primeira opção desta lista é o cais, que os jogadores podem construir ao longo das margens de rios, lagos e outras orlas. Como diz a descrição, os cais nivelam o terreno adjacente, tornando muito mais fácil adicionar zonas de construção até a beira da água. Como a propriedade à beira-mar sempre vale mais, um cais vale muito a pena o investimento.
Os jogadores também podem usar esta guia para construir canais de várias profundidades e larguras. Os jogadores podem usar canais para trazer balsas e navios de carga para locais que de outra forma não poderiam alcançar, tornando-os uma alternativa a outras formas de transporte de massa. No entanto, os jogadores devem ter em mente que balsas e navios só aparecerão quando as cidades tiverem pelo menos um cais e uma conexão ativa com uma rota marítima.
Outra coisa a ter cuidadoé a física da água. Quando os jogadores abrem um novo canal pela primeira vez, a água entra e sai do outro lado, o que pode causar inundações. O nível da água deve eventualmente se nivelar, mas um canal raso conectado a um rio de movimento rápido pode acabar inundando regularmente, pois a água continua espirrando rápido demais para o canal controlar. É por isso que os canais têm várias opções de profundidade. A água também transbordará quando os jogadores destruírem um canal.
Outra opção é o muro de inundação, que também está disponível nesta aba. A parede de inundação adiciona altura extra ao lado de um canal e pode ajudar a evitar que a água transborde. Às vezes também é útil contra tsunamis, supondo que os jogadores tenhama expansão Desastres Naturais.
Cities: Skylinesjá está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.