Cities: Skylineséum jogo que pode ser jogado infinitamente. Os jogadores podem projetar cidades diferentes nos mesmos blocos de mapa, comprar blocos diferentes no mesmo mapa, jogar em mapas diferentes, jogar cenários especiais com requisitos exclusivos e baixar DLC e mods projetados por jogadores que adicionam ainda mais ao jogo.
Se tudo isso não bastasse, os jogadores também podem criar seus próprios mapas e cenários, seja para jogá-los ou compartilhá-los online como forma de desafiar outros ou mostrar suas habilidades. Este guia abordará os fundamentos de como criar um mapa personalizado emCities: Skylinese, em seguida, como brincar com ele.
O Editor de Mapas
Os editores estão todos disponíveis no menu principal, e o editor de mapas é o primeiro da lista. O editor de temas permite que os jogadores ajustem cores e texturas para criarnovos temas visuais e culturais, o editor de recursos permite que os jogadores visualizem suas criações de recursos no mecanismo do jogo e atribuam cores aleatórias, e o editor de cenários permite que os jogadores adicionem gatilhos e condições a um mapa vazio ou uma cidade existente.
Quando os jogadores abrem o editor de mapas pela primeira vez, eles começam escolhendo um tema visual. Pode ser um dos temas integrados, um tema de uma expansão ou um tema de um mod. Depois disso, eles obtêm uma tela em branco na forma de uma planície de grama vazia com 9×9 quadrados de tamanho.
Os jogadores devem ter em mente que a área de jogo padrão é a grade 5×5 no meio do mapa e, embora o bloco inicial esteja bem no centro por padrão, eles podem escolher qualquer um dos blocos jogáveis para ser o ponto de partida. Os 56 ladrilhos fora dos 25 no meio estão lá apenas para decoração, e a única maneira de interagir com eles durante o jogo é obtendoum mod que os desbloqueie.
Outra coisa que aparece no início é uma lista de requisitos e recomendações. Para que um mapa suporte um jogo deCities: Skylines, os jogadores devem se certificar de que uma conexão rodoviária de entrada e saída fica em algum lugar na praça central, e eles devem se certificar de que a água flui por pelo menos parte da praça. Sem eles, um jogode Cidadesterminará antes de começar.
A lista Chirper também possui um conjunto de recomendações. Eles não são obrigatórios, mas oferecem aos jogadores mais opções e podem oferecer suporte a um conjunto mais diversificado de projetos de cidades.
Fazendo conexões
Para construir as importantes conexões fora do mapa, os jogadores podem usar a ferramenta de estrada para construir rodovias, ferrovias e outras rotas. Observe que o editor de mapas só pode criar rodovias e não qualquer outro tipo de estrada. Idealmente, os jogadores devem construir rodovias em pares, com uma estrada indo em cada direção. No entanto, não há nada que impeçaum jogador de construir rodovias de mão únicaou rodovias que começam juntas e seguem em direções diferentes.
Independentemente disso, uma rodovia deve eventualmente atingir a borda do mapa e depois ir além dela. Os jogadores podem fazer isso construindo uma estrada que vai até a borda e não pode ir mais longe. Se for construído corretamente, os jogadores devem ver uma seta verde onde a estrada termina. É aqui queos veículos aparecerão quando entraremno mapa e desaparecerão quando saírem. Os jogadores podem criar até 4 conexões de entrada e saída para rodovias, o que equivale a duas longas rodovias que se estendem de uma ponta a outra do mapa.
Os jogadores podem fazer o mesmo para ferrovias, navios e aviões. As ferrovias funcionam da mesma forma que as rodovias (incluindo o limite de quatro conexões externas), mas os caminhos do avião e do navio são linhas pontilhadas que normalmente são invisíveis. Navios e aviões entrarão por uma conexão externa, seguirão a linha pontilhada e sairão para outra conexão externa. No entanto, eles farão um desviopara visitar um porto ou aeroportose estiver na mesma praça que estão atravessando.
Terra e Mar
Projetar um mapa com uma forma interessante e fontes de água em funcionamento é provavelmente a parte mais difícil da edição. Os jogadores obtêm as mesmas ferramentas de paisagismo que podem usar durante o jogo, mas as versões do mapa são muito mais poderosas (e não custam dinheiro). As ferramentas de mapa também vêm com algumas formas de pincel diferentes que podem fazer com que os recursos do terreno pareçam um pouco mais aleatórios e naturais.
Claro, nem todo mundo é bom em escultura 3D, e é por isso que o jogo permite que os jogadores importem mapas de altura. Os jogadores podem encontrar esses recursos online e existem vários sites que permitem aos usuários criar mapas de alturausando mapas topográficos reais.
A outra parte complicada é definir as fontes de água para criar rios correntes. Os jogadores precisam definir um nível do mar que se aplique às bordas de um mapa e precisam estabelecer fontes de água que gerem rios sem inundar todo o mapa. A melhor maneira de fazer isso é criar um lago profundo com um canal de rio que desce lentamente à medida que cruza o mapa. Os jogadores podem definir a força de uma fonte de água clicando e segurando e puxando para cima ou para baixo. As fontes de água tentarão inundar seus arredores até atingirem o topo do disco da fonte, portanto, nunca as coloque acima das margens do rio ou lago em que estão.
Uma última coisa que os jogadores devem fazer é retomar a simulação.A física da água do jogosó funciona enquanto o tempo está passando, então não pausar é a única maneira de ver se eles funcionam direito. Além disso, embora os jogadores possam ver como a água flui normalmente, a única maneira de ver as setas que mostram a direção e a força atuais é selecionar a ferramenta de caminho do navio.
Recursos naturais
Uma última coisa que os jogadores devem fazer em seu mapa é criar áreas cheias de recursos terrestres. Os jogadores podem escolher um tipo de recurso, aumentar o tamanho do pincel e criar grandes bolsões deminério, petróleo e terra fértil. Ao pintar recursos, lembre-se de que o anel externo normalmente não é usado e os jogadores só podem comprar 9 dos 25 blocos de mapa internos. É uma boa ideia criar várias áreas de todos os três recursos, pelo menos se os jogadores não tiverem um desafio específico em mente.
O quarto recurso natural são as florestas, e este tem sua própria seção porque as árvores são um recurso e uma decoração. Os jogadores podem pontilhar a paisagem com árvores para fazer um mapa interessante, mas apenas uma floresta densa conta como um recurso florestal. Outra coisa que os jogadores devem estar cientes é que as florestas não podem se sobrepor a terras férteis e o minério não pode se sobrepor ao petróleo.
Quando os jogadores estiverem satisfeitos com o que criaram, eles podem salvar seu mapa. O mapa precisa de um nome de arquivo à esquerda e um nome para o próprio mapa à direita, e não se esqueça de selecionar a opção “Publicar mapa no novo painel do jogo”. Com tudo isso feito, os jogadores podem escolher seu mapa personalizado ao iniciar um novo jogo e podemcompartilhar seu mapa no Steam Workshop(pelo menos se compraram sua cópia pelo Steam).
Cities: Skylinesjá está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.