Cities Skylines 2 pode ser principalmente um construtor de cidades para um jogador, mas também parece já estar preparado para uma forma de multijogador semelhante a SimCity 2013.
Após anos de suporte pós-lançamento para Cities Skylines , a aguardada sequência finalmente chegou. Cities Skylines 2 parece levar tudo de bom do primeiro jogo e melhorar em dez vezes para um simulador de cidade fantástico. Parece estar mostrando ao público mais uma vez por que a Colossal Order é o estúdio perfeito para liderar o gênero de construção de cidades após as falhas de SimCity 2013 . No entanto, esse jogo ainda parece ser um recurso exclusivo que Cities Skylines 2 poderia prosperar se tivesse a chance.
SimCity 2013 incluiu muitas mudanças massivas na fórmula da série, sendo uma das maiores mudanças provavelmente a introdução do multijogador. Embora tenha sido uma decisão extremamente controversa impor isso aos jogadores, a ideia real por trás disso tinha muita promessa. Poder construir cidades junto com amigos parece ser uma receita para o sucesso, razão pela qual Cities Skylines 2 deveria aproveitar isso. Já parece ter a configuração perfeita para um recurso como esse, então esperançosamente o estúdio entrega.
Cities Skylines 2 Poderia Prosperar com Multijogador

Ao contrário de SimCity 2013 , não há elementos de multijogador dentro de Cities Skylines 2 . Os jogadores devem criar seus próprios jogos salvos, construir cidades por si mesmos e só podem interagir com a comunidade externa ao jogo. Isso faz sentido, já que o gênero é focado principalmente em fornecer simuladores para um jogador divertidos. No entanto, se feito corretamente, o multijogador tem a chance de levar o conceito a patamares mais elevados.
SimCity 2013 não fez o multijogador corretamente, o que é em parte o motivo de seu fracasso. Embora devesse ter sido um modo opcional, foi imposto aos jogadores no lançamento. Eles não podiam jogar o jogo sem se conectar aos servidores, e isso se mostrou extremamente difícil no lançamento, uma vez que estavam sobrecarregados. Isso fez com que o jogo fosse impossível de jogar, o que nunca é uma boa aparência. Uma vez que os jogadores puderam realmente jogar, eles rapidamente perceberam o quão limitado era o SimCity 2013 devido ao multijogador forçado.
Mesmo que o multijogador de SimCity 2013 não tenha sido bem gerido, ainda era um conceito interessante que mais construtores de cidades deveriam considerar adotar. Permitia que os jogadores construíssem cidades lado a lado e os fazia desenvolver uma região inteira juntos. Eles podiam negociar entre si, suas cidades podiam trabalhar juntas e até podiam construir grandes obras juntos. Mesmo com os problemas do servidor, ainda podia ser muito divertido quando funcionava. E é por isso que Cities Skylines 2 deveria levá-lo para o próximo nível.
Cities Skylines 2 parece já ter elementos desse recurso por meio de seu modo para um jogador. Quando os jogadores constroem vários meios de transporte públicos, como trens ou aeroportos, eles podem criar conexões externas com outras cidades. Essas cidades podem não ser visíveis fora de um pequeno ícone com um nome, mas parece que elas estão realmente lá. Isso ajuda a fazer o mundo parecer um pouco mais vivo, o que é ótimo de se ver. Agora, tudo que a Colossal Order precisa fazer é dar aos jogadores o controle dessas outras cidades para levá-lo a um nível totalmente novo.
Em vez de forçar os jogadores a construir dentro de quadrados pequenos juntos, Cities Skylines 2 poderia dar aos jogadores total liberdade para construir a cidade dos seus sonhos. Em seguida, eles poderiam criar rotas de comércio ou transporte público para outros jogadores em vez de cidades inexistentes. Os jogadores até poderiam dar uma olhada na cidade de alguém se quisessem. Contanto que não fosse imposto ao jogador, ter um recurso como esse poderia realmente ajudar a animar ainda mais o Cities Skylines 2. Seria algo especial fazer parte de um mundo cheio de cidades criadas pelos jogadores, então esperamos que algo assim esteja em andamento.
Cities Skylines 2 está disponível agora no PC, com uma versão para PS5 e Xbox Series X/S sendo lançada na primavera de 2024.