As limitações das pequenas equipes de desenvolvimento de jogos independentes comoChoo-Choo Charlesmuitas vezes podem levar a inovações impressionantes graças a essas restrições. Na verdade, com esta queridinha indie recente sendo o projeto de paixão de um desenvolvedor solo, as restrições existentes tornam a maneira comoChoo-Choo Charlesse compara a Final Fantasy 15ainda mais incrível.
Para especificar as comparações entreChoo-Choo CharleseFinal Fantasy 15, a principal semelhança a apontar é entre as maneiras como ambos os jogos permitem que os jogadores viajem em seus grandes mapas abertos. No caso do título AAA desenvolvido ao longo de mais de uma década, ele vem na forma do carro Regalia, enquanto a versão Two Star Games conta com um trem abandonado anteriormente.
Travessia rápida e limitada em veículos
A principal semelhança entre otrem atualizável em Choo-Choo Charlese o Regalia emFinal Fantasy 15, está mais fortemente relacionada aos trilhos em que são colocados do que aos próprios veículos. Em ambos os casos, esses veículos viajam por pistas gigantes que direcionam estritamente onde o jogador pode dirigir e, mais importante, onde não pode viajar com velocidade e segurança. Isso permite que os jogadores façam a longa jornada de uma ponta a outra do mapa do mundo aberto em questão de minutos, em vez das horas que levaria ao viajar a pé.
No entanto, embora essa travessia seja muito mais rápida do que caminhar, também é muito mais limitada em direção do que o personagem do jogador é capaz ao caminhar. São esses limites que abrem ambos os jogos para uma exploração mais interessante também, incumbindo o jogador de sair da segurança de seus veículos para encontrar os materiais e itens-chave necessários para progredir. Dito isto, a liberdade que os jogadores têm para caçar ossegredos em Choo-Choo Charlesé onde as comparações comFinal Fantasy 15terminam e seus designs contrastantes começam.
Pare em qualquer lugar e caminhe para qualquer lugar
O melhor recurso embutido no trem emChoo-Choo Charlesnão é uma arma ou um lança-chamas, mas a capacidade de pular do veículo a qualquer momento e começar a explorar a pé. Isso é drasticamente diferente de comoFinal Fantasy 15 trata o Regalia, com o carro real só podendo parar em vagas de estacionamento designadas. A princípio pode parecer uma pequena diferença, considerando quantas vagas de estacionamento estão disponíveis, mas a liberdade de sair do trem enquanto ele ainda está em movimento sem ter que se preocupar com a quebra torna a exploração muito mais fluida.
Embora o próprio Regalia seja uma parte impressionante do mundo de Eos e quase um personagem emFinal Fantasy 15por si só, os limites de onde estacionar podem atrapalhar a exploração de maneiras significativas. Às vezes, chegar ao local de uma missão secundária ou tesouro secreto requer dirigir o Regalia até um estacionamento próximo, apenas para montaro mascote chocobo deFinal Fantasypara realmente chegar ao destino. O resultado desse tipo de exploração forçada geralmente leva os jogadores a não se preocuparem em verificar todo o conteúdo secundário que preenche o resto do mundo aberto além da história principal.
Curiosamente, essa melhoria do uso mais rígido do Regalia para o uso livre do trem torna o sistema mais simples. Sem vagas de estacionamento para programar, ou mecânica de reboque para implementar, ou uma montagem secundária para complementar a travessia, o desenvolvimento doChoo-Choo Charles foi significativamente mais fácil. Embora isso não signifique que desenvolver um jogo inteiro como um projeto solo seja fácil, mas por ser forçado a cortar tanto da mecânica transversal e simplificar o produto final, o sucesso indie de baixo orçamento consegue ofuscar sua contraparte AAA em maneiras impressionantes.
Choo-Choo Charlesjá está disponível para PC.