Embora muito pouco se saiba sobre o novo jogo do desenvolvedor de Stardew Valley , ConcernedApe, Haunted Chocolatier , os fãs sabem que o jogo será muito diferente de seu antecessor. Em vez de colocar os jogadores no lugar de fazendeiros novatos, os jogadores terão a tarefa de construir um próspero negócio de chocolate em sua mansão mal-assombrada. Não apenas a atmosfera do jogo é notavelmente mais melancólica – de acordo com o tema “assombrado” – mas o jogo terá uma mecânica de combate mais complexa e, esperançosamente, batalhas contra chefes inspiradas em jogos populares como Hades e Cult of the Lamb.
Na verdade, Eric “ConcernedApe” Barone expressou que está planejando incluir um sistema mais sofisticado para estatísticas e progressão baseada em pilhagem em comparação com Stardew Valley , e que o combate terá um papel mais proeminente no jogo. As capturas de tela do desenvolvimento inicial forneceram aos fãs algumas dicas sobre como será o combate, enfrentando uma variedade de inimigos diferentes em ambientes dinâmicos e temáticos. Ainda não há atualizações sobre se o jogo conterá mini ou grandes batalhas contra chefes, mas se beneficiaria muito do nível de estratégia e desafio que estaria envolvido.
Por que Haunted Chocolatier deveria incluir batalhas contra chefes
Enquanto Stardew Valley apresentava combate que era essencial para o jogo, a mecânica parece ter sido simplificada para facilitar o jogo, já que o combate não é o foco principal do jogo. De acordo com a ConcernedApe, o próximo jogo contará com um sistema de estatísticas e nivelamento de personagens que torna Haunted Chocolatier semelhante a Diablo 2 , conhecido por suas lendárias lutas contra chefes. Haunted Chocolatier pode se inspirar em jogos rogue-lite que têm mecânica simplificada e um loop de jogabilidade baseado em combate irresistível que brilha nas batalhas contra chefes.
Dado que o objetivo do combate é obter ingredientes de todo o mundo do jogo, as batalhas contra chefes se encaixariam perfeitamente como checkpoints de masmorras, como em Cult of the Lamb . Por exemplo, a jogabilidade inicial dá aos jogadores uma visão de um ambiente com tema de abelhas, onde os jogadores estão lutando contra as abelhas operárias. Seria apenas prudente incluir uma batalha de chefe “abelha rainha”, onde os jogadores realmente teriam que criar estratégias e se preparar. A mesma mecânica pode ser usada para outros ingredientes, como lutar contra um urso por bagas, lutar contra qualquer tipo de criatura sobrenatural na mansão ou até mesmo lutar contra outros NPCs, dependendo de quão forte o jogo se inclina para seus elementos de terror. Embora a primeira grande atualização de Cult of the Lamb esteja a caminho, o jogo base está repleto de possíveis inspirações para Chocolatier Assombrado .
Como Hades e o Culto do Cordeiro podem inspirar batalhas contra chefes lendários
O incrível crescimento do design de jogos indie – impulsionado pelo trabalho sofisticado e inspirado da ConcernedApe – abriu as portas para mais jogos para incluir combate que qualquer um pode jogar. Hades tem um loop de jogabilidade viciante que é fácil de abordar e difícil de dominar. Esperançosamente, Haunted Chocolatier pode emular o dinamismo do combate de Hades , transformando-o em uma dança mais praticada em comparação com o apertar de botões visto nos jogos anteriores. Haunted Chocolatier também pode fazer uso de combate gerado processualmente entre as principais batalhas contra chefes, permitindo que os jogadores progridam e dominem o combate sem que ele se torne obsoleto. Essa técnica também torna os chefes baseados em pontos de verificação ainda mais emocionantes.
Embora muito pouco se saiba sobre como a mecânica de combate funcionará no novo jogo ConcernedApe , os fãs sabem que ele apresentará escudos e estatísticas baseadas em combate. Cult of the Lamb é um ótimo exemplo de jogo que explora a progressão do personagem de maneira diferente, exigindo que os jogadores cumpram certas tarefas ou atinjam determinados marcos, em vez de se concentrarem totalmente nas estatísticas. Haunted Chocolatier poderia emular o sistema de progressão de pilhagem no jogo, tornando o combate uma parte vital da progressão enquanto incentivava os jogadores a chegar ao fim das masmorras. Por exemplo, batalhas contra chefes podem desbloquear novas receitas, recompensar ingredientes raros ou até mesmo dar armaduras e equipamentos com o tema do jogador.
Haunted Chocolatier está atualmente em desenvolvimento.