Esses chefes da franquia Zelda dificilmente resistiram muito!
Destaques
- Os encontros com chefes aprisionados em Skyward Sword são repetitivos e desanimadores, deixando os jogadores insatisfeitos com a batalha.
- Gyorg em Majora’s Mask é um chefe irritante com um padrão de ataque de enxágue e repetição e sem pistas visuais e auditivas.
- Morpheel em Twilight Princess e Morpha em Ocarina of Time sofrem de padrões de ataque facilmente evitáveis, tornando as batalhas pouco inspiradas e decepcionantes.
A série Legend of Zeldaé conhecida por seus encontros inventivos e memoráveis com chefes. Desde o início da franquia aclamada pela crítica em 1987, os jogadores tiveram que enfrentar uma infinidade de oponentes poderosos como o icônico herói vestido de verde, Link. No entanto, mesmo uma série tão celebrada comoThe Legend of Zeldatem suas deficiênciasno departamento de batalha contra chefes.
Seja devido à jogabilidade monótona e pouco inspiradaou simplesmente ao design ruim, existem alguns chefesZeldaverdadeiramente fracos que não conseguem igualar a magnificência do que há de melhor na série. Deixando os jogadores desapontados e querendo mais, esses chefes são os mais fracos da franquia.
10Os presos
Apesar da importância de The Imprisoned na narrativa deSkyward Sword, todos os três encontros alternados são desanimadores e extremamente tediosos. Estabelecidos no grande poço em espiral dos Solos Selados, os jogadores devem afastar esse gigante escamoso cortando seus dedos estranhamente gelatinosos. Ao fazer isso, The Imprisoned entra em colapso, permitindo que Link enfie a ponta de vedação em sua cabeça, eventualmente selando o monstro.
No entanto, este selo atua apenas como uma medida temporária, já que The Imprisoned escapa de suas amarras mais duas vezes, ganhando a habilidade de enviar ondas de choque irritantes que derrubam o jogador continuamente, bem como a habilidade de voar para fora do poço. Embora essas evoluções de The Imprisoned sejam todas diferentes, elas permanecem muito repetitivas.Os fãs de Zeldaem todo o mundo concordam que, embora memorável,este chefe é lembrado pelos motivos errados.
9Gyorg
Este chefe do Templo da Grande Baía emMajora’s Maské enervante, para dizer o mínimo. Deixando de lado o design intimidante, este peixe gigante é um dos chefes mais irritantes da históriado Zelda3D . O ataque principal de Gyorg é simplesmente bater na plataforma central, o que jogará o jogador em uma grande arena cheia de água. Se for pego na água, Gyorg tentará comer o jogador, causando danos.
Para danificar este inimigo suspeito, Link deve usar seus bumerangues Zora ou seu arco, seguindo este ataque com uma barreira Zora carregada irá atordoar o inimigo. A natureza repetitiva deste chefe é, em última análise, o que o torna tão pouco inspirado, combinada com a falta de recursos visuais e sonoros para informar ao jogador que seus ataques são realmente eficazes.
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8Tântalo
Talvez a coisa mais frustrantesobre esse chefeSkyward Swordseja que ele se passa em uma das melhores masmorras do jogo, The Sandship. A fase que antecede esse chefe também é incrível. Enormes tentáculos começam a surgir na frente do jogador conforme o nível da água sobe, forçando-os a subir para o convés superior. Ao alcançá-lo, o jogador encontra a masmorra que acabou de explorar quebrada ao meio, revelando o ciclope comicamente desenhado, Tentalus, como o culpado de sua destruição.
Este design por si só é suficiente para dissipar imediatamente a sensação de mistério que levou a esta revelação.A batalha em si é igualmente desanimadora, exigindo que o jogador evite alguns tentáculos, atire em Tentalus com uma flecha em seu olho enorme e, em seguida, prossiga com alguns golpes da espada de Link.
7Morfeel
Chefes com padrões de ataque que são facilmente evitáveis são um dos mais decepcionantes de se encontrar em um jogoZelda, e Morpheelde Twilight Princessé, infelizmente, uma vítima disso. Semelhante ao Morphade Ocarina of Time, o jogador deve usar o gancho na fase um para puxar o olho de Morpheel para perto deles e então atacar com a espada de Link.
Se esta fase não foi fácil, a segunda fase é ainda mais fácil. Sem ataques significativos além de uma investida facilmente evitável, o jogador simplesmente nada atrás da criatura parecida com uma enguia, dá um gancho em suas costas e finaliza com mais alguns golpes de espada.Preguiçoso e sem inspiração, esse chefe quase não parece uma batalha.
6Morfa
O Templo da Água deOcarina of Timeé famoso por dividir abase de fãs de Zeldadevido ao seu design complexo. Uma coisa em que os fãs podem concordar, entretanto, é que o chefe do templo, Morpha, é simplesmente muito fraco. Uma ameba com o poder de controlar a água, Morpha reside em uma arena cheia de água, que utiliza para atacar o jogador.
Surpreendentemente, isso é tão interessante quanto o chefe consegue, já que ele só tem um ataque principal: agarrar o jogador com um grande tentáculo aquático e depois jogá-lo pela arena. Se isso não fosse simples o suficiente, o jogador só precisa usar o gancho para puxar a ameba em sua direção, cortar algumas vezes com a espada e Morpha será derrotado.
5ChuChu Verde Gigante
Reduzir ao tamanho miniatura e combinar com a perspectiva do homônimo Minish foi o destaque desta entrada de 2004 na série Zelda. Isto é o que torna o primeiro chefe do jogo uma decepção. Em vez de um chefe inovador e imponente, os jogadores entram na primeira câmara do chefe para descobrir o ChuChu verde: simplesmente uma versão maior do inimigo comum do mundo superior.
Usando seu frasco de rajada recentemente adquirido, os jogadores devem sugar a geleia de Chu para derrubar o gigante ChuChu, tornando-o vulnerável a ataques de espada. Sem aparência ou padrões de ataque únicos para distingui-lo de seu equivalente inimigo comum, esta batalha contra chefes está muito longe de ser a maior da série.
4Besta Negra Ganon
Para um jogo tão aclamado pela crítica comoBreath of the Wild, parece implausível que sua luta final contra o chefe seja potencialmente uma das piores da série. Dark Beast Ganon é a forma que Calamity assume após sua derrota pelo jogador nas profundezas do Castelo de Hyrule. Ajudado pela Princesa Zelda e pelo esquivo Arco de Luz, o jogador deve circular ao redor da fera a cavalo, atirando nos alvos que aparecem no corpo de Ganon.
Além de um ataque de fogo semelhante a um laser, este chefe representa pouca ameaça para o jogador e, em última análise, diminui a ameaça de fim de mundo que o jogador deve sentir quando está na presença de um vilão tão icônico quanto Ganon. EmboraBreath of the Wildcontinue sendo um grande jogo, esta batalha foi simplesmente uma amargura para encerrá-lo.
3Trovão Ganon
Talvez um dos chefes mais enfadonhos de toda a série seja o Thunderblight Ganon. Responsável pela morte do Campeão Gerudo, Urbosa, esta praga enviada por Ganon se move rapidamente, tornando-a altamente difícil de atacar. Além disso, a praga enviará bolas de eletricidade que farão com que Link congele, tornando mais difícil evitar os ataques subsequentes.
A única maneira de evitar esses ataques é aparando ou completando uma esquiva rápida, sendo que ambos podem ser bastante difíceis de serem executados com eficácia. Semelhante às outras pragas deBreath of the Wild, Thunderblight Ganon não é inspirado, é irritante e simplesmente não é muito divertido de lutar.
2Moldorme
Moldorm é um inimigo recorrente em toda a sérieThe Legend of Zelda, aparecendo emA Link to the Past,Link’s AwakeningeA Link Between Worlds.Embora esse inimigo semelhante a um verme seja universalmente odiado pela base de fãs de Zelda devido à sua tendência irritante de deslizar pela arena do chefe, o Moldorm encontrado emA Link to the Pasté sem dúvida o mais frustrante de encontrar.
Se o jogador for atingido por este inimigo escorregadio, ele será rebatido para trás e, se rebatido com força suficiente, será lançado em queda livre para a sala abaixo. Se isso acontecer, o jogador terá que subir novamente e reiniciar todo o encontro do zero. Esta escolha de design significa que, não importa quantas vezes o jogador acerte Moldorm, se ele cair, o chefe recuperará toda a sua saúde.
1Pescador
Lembrado por sua história comovente e elenco memorável,Link’s Awakeningé uma das maiores entradas da série. O mesmo não pode ser dito do chefe do Angler’s Tunnel, Angler Fish. Ao contrário da mecânica divertida integrada nos outros chefesde Link’s Awakening, Angler Fish fica notavelmente aquém.
Ostentando um ponto fraco óbvio, o jogador é livre para enviar spam para sua espada e derrotar esse inimigo suspeito antes mesmo que ele possa enviar um único ataque. Embora certamente os fãs de um chefe não possam esquecer,ele permanece inesquecívelpelos motivos errados.