The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tem uma nova abordagem para revanches de chefes mais desafiadoras, algo que os futuros jogos Zelda devem adotar.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomnão apenas melhorou significativamente seus chefes apósThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, mas a realocação das revanche do chefe para as profundezas adicionou uma camada orgânica de dificuldade que os futuros jogosZeldadevem almejar. repetir. Embora tenha sido bem recebido em seu lançamento, certas críticas contra suas “masmorras” e seus chefes aparentemente levaram a templos mais tradicionais echefes exclusivos para a sequência deBreath of the Wild. Por extensão, as revanche exclusivas de DLC de Blight Ganons deBreath of the Wildtambém precisavam de uma reformulação paraTears of the Kingdom.
MasThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomparecia ir além – ou melhor, para baixo e além – quando se tratava de oferecer aos jogadores a chance de uma revanche contra o chefe. Espalhadas pelas novas Depths abaixo de Hyrule, estão as áreas onde o jogador pode encontrar e lutar livremente contra o chefe de cada templo, desde que já tenha derrotado o chefe e concluído suas respectivas masmorras. No entanto, embora não pareça ter mudado muito com essas batalhas, a mudança de local foi tudo o queTears of the Kingdomprecisava para dar aos jogadores um novo desafio, e essa sutil desorientação é algo que outros jogosZeldadeveriam tomar notas.
As profundezas fornecem um novo terreno para lutas contra chefes
Embora os chefes sejam muito mais fortes do que quando foram combatidos pela primeira vez em seus respectivos templos, a progressão dessas lutas permanece relativamente inalterada e, ao contrário dos outros inimigos nas Profundezas, os próprios chefes não infligem dano de Gloom. Mas os novos ambientes onde esses chefes podem ser encontrados naturalmente impõem novas restrições ao jogador que limitam seus recursos, manobrabilidade e visibilidade. Embora derrotar um ou todos os três chefes das Profundezas não seja necessário para vencer o jogo, essas lutas de alto risco oferecem recompensas igualmente de alto valor com Enormes Cargas Cristalizadaspara atualizar a bateria Zonai de Link.
Por exemplo, a revanche de Colgera adiciona novas dificuldades ao forçar os jogadores a parapente na escuridão quase total dentro dos confins apertados de Depths, enquanto Marbled Gohma agora está localizado em áreas abertas que podem pegar os jogadores desprevenidos esperando sua segunda fase. Por outro lado, jogadores despreparados podem achar a revanche de Mucktorok desafiadora, pois sem recursos como frutas respingadas ou opalas, os jogadores dependerão deuma das habilidades de Sagede Tears of the Kingomd. Da mesma forma, Queen Gibdo só pode ser atacado depois de receber dano elemental, mas sua revanche é mais difícil não apenas para os mal equipados, pois destruir ninhos de Gibdo não deixa mais raios de sol para trás e os próprios Gibdos causam dano de Gloom.
Zelda deve melhorar as revanche contra chefes com seus ambientes
Claro,Breath of the Wildnão foi o primeiro jogoZeldaque permitia que os jogadores voltassem e lutassem contra chefes, mas a maioria das revanches eram releituras diretas das próprias lutas iniciais, onde condições como o cenário, os padrões de ataque do chefe e muito mais eram mantidos. o mesmo. Embora isso possa ter atraído jogadores que gostaram da luta contra o chefe original ou queriam compartilhar a experiência com outros, há um melhor ângulo de rejogabilidade que oferece desafios para jogadores mais experientes.
Em vez de simplesmente repetir a luta do chefe original, os futuros chefesde Zeldapodem se tornar mais desafiadoresadotando a abordagemde Tears of the Kingdom,que não apenas dá aos jogadores a liberdade de encontrar e lutar contra chefes em outras partes do jogo, mas essas lutas acontecem de maneira diferente com base em seu novo ambientes. Os chefes das Profundezas são uma excelente demonstração disso, pois a baixa visibilidade e o risco de dano do Gloom já aumentam a dificuldade. Por exemplo, além de outros chefes recorrentes como Gohma, Shadow Link também pode usar um ambiente como Depths a seu favor, forçando os jogadores a lutar cegamente com olhos vermelhos brilhantes atacando-os do escuro.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomjá está disponível no Nintendo Switch.