Em 24 de maio, Salvador Rolando Ramos, de 18 anos, entrou na Robb Elementary School em Ulvade, Texas, matando 19 alunos e dois professores e ferindo outros 17. Os estudantes que foram mortos tinham idades entre nove e 11 anos. Em contraste com o recente tiroteio em massa em um supermercado em Buffalo, Nova York , que foi motivado por questões raciais, nenhum motivo para o tiroteio na escola no Texas foi descoberto em momento desta escrita.
Os investigadores continuam a investigar o passado de Ramos enquanto tentam montar uma linha do tempo exata dos eventos que levaram ao tiroteio na escola primária de 24 de maio. Enquanto isso, as críticas estão sendo direcionadas à polícia local por sua aparente falta de vontade de entrar na escola depois que Ramos se barricou em uma sala de aula com suas vítimas. Em uma recente entrevista coletiva, o chefe do Departamento de Segurança Pública do Texas, Steven McGraw, reconheceu que algumas decisões erradas foram tomadas pela polícia na maneira como responderam ao tiroteio, e ele também explicou que as autoridades ainda estão tentando descobrir o “porquê” por trás o massacre.
O chefe da DPS, Steven McGraw: “Nós não entramos no porquê [motivo]. Sabemos que o indivíduo também gostava de jogos cibernéticos a esse respeito e de jogos em grupo.” pic.twitter.com/FhsHl4Toy5
— Andrew Kimmel (@andrewkimmel) 27 de maio de 2022
“Nós não entramos no porquê, ok?” McGraw disse durante a conferência de imprensa. “Sabemos que o indivíduo também gostava de jogos cibernéticos, nesse sentido, e jogos em grupo”. Muitos entenderam essa afirmação como significando que os videogames violentos estão sendo culpados por inspirar o atirador , mas os comentários de McGraw também podem ser interpretados como significando que há mais pessoas com quem conversar sobre Ramos que ele conhecia através dos videogames.
Independentemente do que McGraw quis dizer com seus comentários, já existem na mídia e outros indivíduos online que apontaram o dedo para videogames violentos mais uma vez. Claro, isso desconsidera o fato de que videogames violentos estão disponíveis globalmente, mas o único país que tem um problema contínuo com tiroteios em massa são os Estados Unidos.
Estudos foram realizados sobre a violência em videogames ao longo dos anos , sem nenhuma evidência que vincule diretamente jogar videogames violentos com cometer crimes violentos na vida real. Os videogames são protegidos pela primeira emenda, mas costumam ser usados como bode expiatório sempre que algo assim ocorre. Políticos de ambos os lados do corredor culparam os videogames violentos após incidentes como esse. Joe Biden teve uma reunião com executivos de videogames após o massacre de Sandy Hook em 2012, enquanto o ex-presidente Trump culpou os videogames por tiroteios em massa e pediu regulamentação sobre eles.
Fonte: ABC Action News
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Dalton Cooper é um editor da Games wfu que escreve sobre videogames profissionalmente desde 2011. Tendo escrito milhares de resenhas e artigos de jogos ao longo de sua carreira, Dalton se considera um historiador de videogames e se esforça para jogar o maior número possível de jogos . Dalton cobre as últimas notícias do Games wfu, além de escrever resenhas, conteúdo de guia e muito mais.