Baldur’s Gate 3 é um RPG de estratégia ambientado em um mundo que os amantes de alta fantasia irão gostar. Os jogadores têm a liberdade de escolher entre uma variedade de raças e classes que melhor se adaptam ao seu estilo de jogo enquanto exploram com os companheiros.
Com muitas dessas classes sendo baseadas em magia, essas escolhas de feitiços são tiradas diretamente do mundo de Dungeons and Dragons, tornando Baldur’s Gate 3 um ótimo título para ser escolhido pelos fãs de mesa. Há uma variedade de feitiços poderosos e divertidos para decidir, que podem tornar o combate contra bandidos, goblins ou até mesmo o maior dos inimigos muito mais fácil, basta escolher os certos.
10 Falar com Animais – Feitiço Nível Um
Como um dos poucos feitiços que funcionam melhor fora do combate, os jogadores que pegarem o feitiço Falar com Animais certamente terão uma experiência diferente enquanto jogam em comparação com os outros. Uma grande parte de Baldur’s Gate é o diálogo, e isso pode ser expandido ainda mais com a chance de conversar com animais.
Isso pode abrir novas maneiras de resolver problemas, além de ser apenas um elemento divertido para explorar. Uma vez que pode ser aprendido pela maioria das classes de conjuração de feitiços, como Bardos, Druidas, Rangers e Bruxos, pode ser facilmente selecionado em um personagem.
9 Palavra de Cura – Feitiço de Nível Um
É importante que os jogadores mantenham seus pontos de vida altos, especialmente quando em combate intenso. Isso pode ser feito facilmente selecionando a classe bardo, clérigo ou druida. No entanto, devido ao companheiro Shadowheart ser um clérigo trapaceiro, ela também é capaz de aprender esse feitiço.
A palavra de cura é de longe um dos feitiços de cura mais fracos disponíveis, pois cura apenas por um dado de quatro lados mais o modificador de habilidade de conjuração de feitiços do personagem. Também pode ser usado a uma distância maior, o que significa curar outros personagens, o jogador não precisa estar tão perto deles.
8 Bane – Feitiço de Nível Um
Controlar o campo de batalha e debuffar os inimigos é um papel crucial para as classes de lançamento de feitiços. Bane faz isso especialmente, pois pode atingir até três criaturas, infligindo-lhes uma penalidade de dados de quatro lados em suas jogadas de ataque, o que significa que eles causarão menos dano à equipe do jogador.
O bardo, clérigo e bruxo das classes têm a liberdade de aprender este feitiço que pode afetar uma criatura por até dez turnos de combate, desde que o personagem possa manter a concentração no feitiço. No entanto, Bane é um feitiço brilhante para usar se os jogadores estiverem preocupados com a quantidade de dano que um inimigo pode causar.
7 Parafuso Guia – Feitiço Nível Um
Os jogadores podem fazer ainda melhor do que apenas infligir dano em um turno, mas também aumentar a chance de dano durante a próxima vez que atingirem o inimigo. Guiding Bolt dá aos clérigos , e possivelmente aos magos, se eles conseguirem localizar um pergaminho, o poder de fazer exatamente isso.
Durante o turno do jogador, ao acertar um inimigo com sucesso com o Guiding Bolt, o inimigo receberá quatro dados de seis lados de dano radiante que concederá vantagem no próximo ataque a eles. Isso significa que é mais provável que atinja o inimigo.
6 Curar Feridas – Feitiço Nível Um
Mais uma vez, a cura é crucial se os jogadores esperam sobreviver a intensas batalhas estratégicas . Cure Wounds é muito mais poderoso do que Healing Word, pois abençoa os personagens com um dado de oito lados de cura mais o modificador de lançamento de feitiços do personagem.
No entanto, o lançador de feitiços deve estar perto da pessoa que deseja curar, pois tem uma distância de lançamento mais curta, sem mencionar que também leva uma ação inteira para lançar sobre a ação bônus de Healing Word. Seria argumentado pelos jogadores que ambos os feitiços valem a pena, pois têm uma diferença de situação em quando seriam usados.
5 Witch Bolt – Feitiço Nível Um
Um feitiço que é estritamente para danos que podem ser lançados por Warlocks, Wizards e Sorcerers, pode causar muitos danos se os jogadores acertarem um inimigo com sucesso. Ele não apenas causa um dano decente, mas também pode ser usado em rodadas futuras automaticamente assim que for atingido.
Os jogadores se ligam a um inimigo usando um raio roxo. Isso inicialmente faz um dado de doze lados de dano de raio. Isso pode ser ativado automaticamente a cada turno para causar dano ao inimigo por outro possível dano de dano de doze lados, desde que a concentração no feitiço permaneça.
4 Explosão Eldritch – Truque
Qualquer fã de Dungeons and Dragons saberá que este é um dos Cantrips mais usados de todos os tempos. Mesmo que só possa ser usado por feiticeiros, este Truque é brilhante por não exigir que o jogador use espaços de feitiços para lançá-lo.
Baldur’s Gate 3 também mantém o poder de Eldritch Blast, já que os feiticeiros que o lançarem causarão dano a um inimigo por um possível dano de dez lados, contanto que completem com sucesso uma rolagem de ataque à distância. Os jogadores podem aumentar a chance de acertar subindo alto, pois isso lhes dará uma vantagem na jogada.
3 Hex – Feitiço de Nível Um
Os bruxos obtêm os melhores feitiços, e Hex não é diferente. Como um feitiço que é uma ação bônus, os jogadores podem infligir uma maldição horrível em seus inimigos, causando dano adicional em dados de seis lados de dano necrótico após acertá-los com um ataque normal.
Esse dano extra pode realmente ajudar durante o combate de ranger os dentes, onde todo dano pode ajudar. Não apenas isso, mas a criatura afetada também terá uma desvantagem em uma habilidade de escolha do jogador. Se a criatura morrer antes que o feitiço termine, o jogador pode reaplicá-la gratuitamente.
2 Infligir Ferimentos – Feitiço Nível Um
É surpreendente ver um feitiço de clérigo que causa tanto dano a um inimigo, mas com Inflict Wounds, os jogadores não estão brincando. Ao passar com sucesso em uma jogada de ataque corpo a corpo, um jogador pode causar três dados de dez lados de dano, o que significa que em uma jogada incrivelmente sortuda um inimigo pode sofrer trinta pontos de dano.
Um problema com esse feitiço é que ele deve ser usado de perto, isso significa que um jogador pode estar colocando seu clérigo em risco, especialmente se ele não puder usar armaduras pesadas.
1 Spray Venenoso – Truque
Um simples Cantrip pode percorrer um longo caminho, especialmente aqueles que estão abertos a uma ampla variedade de classes, tornando-o prontamente disponível para todos os jogadores. Druidas, feiticeiros, magos e feiticeiros, todos têm a liberdade de lançar este truque infligindo seus inimigos com um gás nocivo que causa dano equivalente a um dado de doze lados.
Ao contrário de outros feitiços que exigem que o jogador faça uma rolagem de ataque à distância ou corpo a corpo, essa habilidade depende do sucesso do inimigo em uma rolagem de resistência de constituição para evitar o dano. Os jogadores podem inspecionar os inimigos para ver a probabilidade de sucesso do Poison Spray antes de usá-lo, no entanto, é um ótimo feitiço para batalhas iniciantes .
Baldur’s Gate 3 já está disponível para PC em acesso antecipado.