Games wfu fala com o CEO da Black Girl Gamers, Jay-Ann Lopez, sobre a necessidade de diversidade e inclusão nos videogames modernos.
A Black Girl Gamersé uma organização movida pela comunidade especializada em promover mulheres negras na indústria de jogos. O BGG foi fundado em 2015 e cresceu de um pequeno grupo no Facebook para uma empresa multifacetada que agora publica criação de conteúdo, oferece workshops e programas de orientação, dá consultoria de videogame e muito mais, tudo para incentivar a representação e a equidade no espaço.
A CEO e fundadora da Black Girl Gamers, Jay-Ann Lopez, falou com a Games wfu em uma entrevista recente sobre a necessidade deconteúdo novo e original que explore diferentes culturas, o que não foi feito o suficiente. Ela também citou quais videogames estão no caminho certo para a diversidade e inclusão, e outros que ainda precisam de algum trabalho a ser feito.
O folclore cultural e a mitologia são importantes
The Witcher 3é um dos videogames favoritos de Lopez, que recebeu elogios por sua jogabilidade, narrativa e design de mundo – além de ganhar muitos prêmios de Jogo do Ano – mas recebeu críticas por ter apenas personagens brancos. Lopez disse que sabe queThe Witcher 3é baseado predominantemente em um romance polonês, ou mais especificamente na mitologia eslava, então ela acha que seria desnecessário mudar qualquer um dos personagens.
Não sou avesso a ter personagens brancos. Estou apenas irritado com o quão prevalentes eles são. Eu não gostaria de mudar um personagem existente que eu possa pensar no momento. Um dos meus jogos favoritos,The Witcher 3, é predominantemente baseado em um romance polonês. Não vi necessidade de mudar esse personagem principal.
O que eu quero é que mais histórias que sejam autênticas para negros e pardos e não-brancos POC sejam refletidas. Isso não é o epítome da representação. Funciona de certa forma, mas quero algum conteúdo original.
Em vez disso, Lopez quer videogames que analisem os mitos e tradições de culturas não-brancas como as Filipinas, disse ela, por exemplo. Não é comum ver um personagem filipino, mas alguns reconhecíveis podem serIsabella Rosario Dulnuan Reyes deCall of Duty: VanguardeCall of Duty: Warzone, que é uma operadora de 21 anos da facção Trident, e Josie Rizel deTekken 7, cujo estilo de luta é kickboxing e eskrima – uma arte marcial tradicional das Filipinas – e cujo nome é inspirado no herói nacional filipino, Jose Rizal. Mas, além desses personagens, não houve um videogame convencional que se concentrasse na tradição e na mitologia do país, que é o caso de muitas etnias.
Raji,um jogo de ação e aventura para um jogadorque segue uma jovem na Índia antiga, foi um videogame que permitiu a Lopez explorar uma cultura diferente por meio de sua jogabilidade, e ela “amou”.
A equipe é, acredito, indiana, [e] a personagem principal é uma personagem feminina indiana. Eu joguei esse jogo e adorei. É como mergulhar na história de outra pessoa e é mais educativo em sua cultura do que ter pessoas que não conhecem a cultura falando sobre isso.
Apex foi bem, mas Overwatch ainda precisa de trabalho
Lopez disse à Games wfu que, ela sente, uma representação forte prevalece principalmente em jogos que têm listas de personagens comoApex LegendseOverwatch, mas ela deu créditoà Apexpor cobrir “muitas bases” com seus diversos personagens como Bangalore, que é negro; Crypto, que é coreano; e Gibraltar, que é ilhéu do Pacífico, entre muitos outros.Apextambém foiconsiderado o videogame mais diversificadopor muitos, com múltiplas etnias, expressões de gênero e orientações sexuais sendo representadas.
Apexé definitivamente um que foi muito bem feito. A intenção está aí, e o mesmo comOverwatch.Overwatchnão tinha uma personagem feminina negra por tanto tempo, e eles tinham seis personagens brancas masculinas, sete personagens brancas femininas. E eu fiquei tipo, “Onde estão as mulheres negras?” Dos dois, eu escolheriao Apexporque obviamente eles me representam e é para isso que estou aqui de verdade.
Deathlooptambém foi ótimo eGhost of Tsushima.Não sou japonês, então não posso falar sobre a precisão cultural, mas gostei muito desse jogo. Novamente,Rajié outro também.
Mas além deApexeOverwatch, Lopez disse que quer ver mais feito por empresas que constroem franquias em torno de personagens brancos.
O que também busco dessas empresas que criam franquias em torno de personagens brancos –Tomb Raiders,The Witcher 3s, Nathan Drakes,The Last of Us– são protagonistas jogáveis que têm suas próprias franquias que não são brancas. Também não vemos isso com muita frequência.
O que as jogadoras negras estão fazendo
A Black Girl Gamers criou uma comunidade de aceitação para mulheres negras e pessoas negras não binárias, composta por quase 10.000 pessoas, e aumentou simultaneamente a visibilidade de streamers e criadores de conteúdo de mulheres negras por meio de TikTok, Twitch, YouTube, Twitter, e Instagram. Eles realizam workshops presenciais e online e programas de orientação que podem conectar membros da comunidade com outros negros que trabalham na indústria de jogos. A BGG tambémfaz consultas para videogames para aumentar a representação, pressionando por mais diversidade e representação na indústria.
No geral, está apenas fechando as lacunas em todas essas áreas diferentes, apresentando oportunidades às pessoas e fornecendo insights e conhecimento. Esse tem sido nosso foco nos últimos oito anos e continua sendo.