Uma coisa é lutar contra um dragão em cenas intensas de RPGs de ação e outra coisa é tê-los acompanhando os jogadores em combate. O melhor dos dois mundos se encontra em Century: Age of Ashes , onde os jogadores assumem o papel de cavaleiros de dragão enquanto montam um dragão para a vitória em combates aéreos acalorados.
Além de poder personalizar seu dragão pessoal, os jogadores de Century: Age of Ashes também escolhem uma determinada classe , decidindo sua abordagem em combate. Os jogadores e seus dragões para os céus podem se concentrar em medidas defensivas, rastreando inimigos, manobras furtivas e até mesmo correndo contra oponentes. No entanto, para os recém-chegados ao jogo, qual classe funciona melhor para eles?
4 Fantasma: Furtividade é Riqueza
Proclamados como herdeiros dos dragões originais, o Phantom monta seus dragões elegantes e domina os céus por pura astúcia. Confiando em sua mobilidade e furtividade, o Phantom pode atacar sem aviso prévio e garantir a morte, apenas para retornar às sombras antes que os inimigos possam chegar perto da posição do Phantom. Os jogadores interessados em vestir o manto do Fantasma gostariam de analisar o seguinte:
- O Phantom é comparativamente um DPS , com foco em ganking, similar ao Assassin of For Honor . Eles contam com furtividade e emboscadas nos inimigos para pegá-los desprevenidos e eliminá-los extremamente rápido.
- Graças ao seu kit, o Phantom tem invisibilidade por tempo limitado que permite que eles saltem a arma no time inimigo. Eles podem até preparar armadilhas que os oponentes podem ativar, efetivamente danificando-os por se aproximarem.
Escondido Através do Nightsnagger
Reputado por suas construções ágeis e elegantes, o Nightsnagger serve como os companheiros sempre misteriosos e sempre ágeis do Fantasma. Condizente com a dependência do Phantom na furtividade é a extensa envergadura e capacidade de vôo do Nightsnagger, atingindo mais alturas e velocidades em comparação com seus irmãos, embora ao custo de durabilidade, que os jogadores de jogos cooperativos como For Honor também precisam prestar atenção.
- Guard Shatterer (Passiva): Esta passiva causa 35% mais dano aos escudos, incentivando essencialmente uma abordagem de combate agressiva.
- Mystic Shroud (Power): Quando ativado, esta habilidade envolve o Phantom em uma névoa. Sob este poder, o Phantom desativa todas as bolas de fogo bloqueadas, bem como a capacidade de outros bloquearem o Phantom além de um determinado alcance. Essa habilidade também prepara uma bola de fogo mais forte que remove a invisibilidade quando lançada.
- Mortal Shroud (Rage): Quando ativado, restaura totalmente a Saúde e a Vigor do Fantasma. Não apenas isso, mas tanto o Fantasma quanto seu dragão se tornam imunes e não podem ser alvejados pela duração.
- Mina (Habilidade 1): Esta habilidade permite que o Fantasma dispare um projétil que gruda no terreno. Em seguida, cria uma nuvem que mascara sua presença. Quando os oponentes se aproximam dessa nuvem, a mina detona e causa dano a todos os inimigos em seu raio.
- Explosão (Habilidade 2): Este projétil pode ser detonado no ar para causar dano leve a todos os inimigos atingidos no raio. Não só isso, mas isso também os empurra para trás. Atingir uma parede quando empurrado para trás causará dano adicional. Phantoms também podem usar isso para limpar trilhas de fumaça nas proximidades.
3 Windguard: Segurança por trás
Treinado para acompanhar dragões em sua missão de proteger sua terra natal, o Windguard permanece na vanguarda do exército Skeld. Comparados a outros guerreiros, os Windguards se concentram em proteger seus companheiros a todo custo, mesmo sacrificando a ofensa no processo. Os jogadores que escolhem ser Windguards são os curadores esperados das equipes, e aqui estão as coisas que se espera deles ao longo do processo:
- O Windguard é principalmente um tipo de suporte , dedicado a proteger a si mesma e seus companheiros de equipe antes de entrar em combate, semelhante à Vanguard of For Honor . Suas capacidades de cura permitem garantir a sobrevivência do resto da equipe em situações cruciais.
- Graças ao seu kit de ferramentas, o Windguard é melhor utilizado como um fornecedor de escudos para fornecer defesa para a equipe ou uma trilha que cega os oponentes e impede seu ataque.
Proteção Através do Asa de Ferro
Juntando-se ao Windguard em sua busca está o Ironwing , conhecido por sua natureza mais gentil e ágil entre os dragões no mundo do jogo. Com uma construção volumosa com destaque para pequenas escalas, o Asa de Ferro se concentra mais na defesa e proteção do que outros dragões. Isso complementa bem com o treinamento do Windguard em cura e segurança, com os corpos dos Ironwings capazes de lidar com o estresse de ter que sofrer danos ou ficar ao lado de seus companheiros com extrema rapidez. Os jogadores que usam o Windguard precisam ficar atentos à segurança do time, ou isso pode custar a partida, semelhante a títulos como Ghost of Tsushima .
- Skeldian Resolve (Passiva): Esta passiva reduzirá a duração de debuffs e efeitos de explosões de ondas de choque que atingem o Windguard.
- Salvation Surge (Power): Quando ativado, Salvation Surge fará o Windguard correr em direção a um aliado alvo. O dragão até ajusta automaticamente a rota em direção ao alvo para facilitar o processo, mas é interrompido ao quebrar a linha de visão ou com uma colisão.
- Exaltation Surge (Rage): Quando acionada, esta habilidade restaura a saúde e a resistência do Windguard. Não apenas isso, mas o aliado alvo se tornará Berserk pela duração e aumentará suas bolas de fogo. Isso também concede ao Windguard e ao seu aliado alguns escudos.
- Smoke Trail (Habilidade 1): Quando o Windguard ativa Smoke Trail, ela e seu dragão deixam para trás uma fumaça venenosa que se torna cobertura. Isso essencialmente quebra a linha de visão entre os dragões na capa de veneno. Inimigos no interior sofrerão danos leves a médios.
- Explosão (Habilidade 2): Esta habilidade multifuncional liberará um projétil arqueado que explode com uma explosão concussiva após a detonação. Os oponentes atingidos serão empurrados para trás e sofrerão dano ao atingir uma parede. A habilidade também pode limpar trilhas de fumaça em seu raio imediato.
2 Stormraiser: Relâmpago é o limpador
Servindo como guardiões e guias espirituais da Cordilheira Valkuriana, os Stormraisers foram dotados da força de montanhas inteiras e do próprio relâmpago para preservar suas tradições. Capazes de invocar o poder dos próprios céus, os Stormraisers e seus dragões causam estragos contra ameaças à sua terra natal sem nem mesmo piscar. Espera-se que os jogadores que planejam usar Stormraisers assumam um papel mais agressivo e multi-alvo. Aqui estão algumas coisas que se espera deles:
- O Stormraiser atua como um DPS ambiental , concentrando-se principalmente em causar dano simultâneo a vários inimigos, assim como o Hybrid of For Honor . Isso garante que eles causem o máximo de dano possível sem se preocupar com a precisão.
- Com o kit de ferramentas do Stormraiser, eles podem liberar vários ataques que se conectam a outros inimigos próximos. Isso coloca os inimigos que adoram se agrupar em desvantagem, pois o Stormraiser recebe um aumento nas capacidades ofensivas com essa abordagem.
Estabilidade Através do Stonesnout
Companheiros de confiança do Stormrasier, os Stonesnout são extremamente volumosos e corpulentos, com corpos adequados aos climas frios das montanhas. Apesar de sua natureza bastante lenta, o Stonesnout compensa sua grande durabilidade. Eles são os parceiros perfeitos do Stormraiser, que precisam das capacidades defensivas de seu parceiro dragão para complementar sua abordagem ofensiva.
- Proteção Valkuriana (Passiva): Isso permite que o Stormraiser levante um escudo protetor que destrói projéteis que os atingem através de relâmpagos.
- Chain Lightning (Power): Quando ativado, o Stormraiser lança seu machado em direção a um oponente. Se atingido, o machado libera relâmpagos que também atingem outros inimigos dentro de um determinado alcance.
- Lightning Storm (Rage): Quando acionado, o Stormraiser liberará relâmpagos ao seu redor que atingem todos os inimigos que tentarem se aproximar deles. Este é um grande impedimento para os inimigos que querem chegar perto e pessoalmente, semelhante a certos movimentos em outros jogos como Ghost of Tsushima .
- Onda Cegante (Habilidade): Depois de carregar por um curto período, o Stormraiser libera uma explosão de relâmpago na direção que eles estão enfrentando. Isso não apenas causa dano aos inimigos, mas também cega os atingidos.
- Frost Bolts (Habilidade 2): Quando usado, o Stormraiser libera três projéteis de movimento lento, cada um direcionado para um alvo. Se eles atingirem um inimigo, cada projétil causará alto dano de escudo. Não só isso, mas ser atingido por outro projétil Frost Bolt causará um efeito de desaceleração e dano mais severos.
1 Marauder: Equilíbrio é Rei
Livres de qualquer reino, os Marotos se especializaram em caçar qualquer presa apresentada a eles. Graças à natureza cruel de suas montarias e seu treinamento, o Marauder pode rastrear e envolver suas presas em uma caça implacável que inevitavelmente terminará em sua morte. Espera-se que os jogadores interessados em usar o Marauder em combate sejam extremamente agressivos, rompendo as linhas inimigas usando suas habilidades. Aqui está o que os jogadores devem fazer como o Marauder:
- O Marauder serve como um Tank agressivo , mais do que capaz de quebrar as defesas do oponente por pura força de vontade, semelhante à Classe Pesada de For Honor . Seus recursos de rastreamento permitem que eles eliminem o ativo mais forte do inimigo para garantir a vitória.
- Quando usado corretamente, o kit de ferramentas do Marauder pode permitir que eles persigam inimigos e quebrem seus próprios ataques.
Caçando através do caçador de sangue
Servindo como a sempre confiável montaria do Saqueador, o Caçador de Sangue é um predador cruel, mesmo entre os dragões. Seu corpo é projetado para ostentar sua força bruta, múltiplos espinhos e garras extremamente afiadas – perfeitos para prender os inimigos que eles pegam. Essas qualidades se complementam bem com seus pilotos, pois os Saqueadores foram treinados para usar os instintos predatórios naturais de seus dragões para caçar suas presas de forma extremamente eficiente.
- Predador Implacável (Passivo): Sempre que o Saqueador elimina ou auxilia em uma eliminação, ele recebe uma recarga completa de sua Habilidade e Poder. Isso incentiva a busca incansável do Marauder para continuar atualizando seu kit.
- Hunter’s Mark (Power): A habilidade de assinatura do Marauder, Hunter’s Mark dispara um projétil com habilidades de rastreamento adicionais para um alvo. Isso não pode ser removido por nenhum meio, exceto pela interrupção do terreno. Inimigos atingidos pela Marca do Caçador deixarão seu rastro, mas o Saqueador não pode mirar em ninguém além do alvo. Eles também recebem bolas de fogo ilimitadas com uma taxa de disparo aumentada, mas menos dano.
- Fúria do Caçador (Fúria): Quando ativado, restaura totalmente a Saúde e o Vigor do Saqueador. Sua duração é estendida para cada eliminação, incluindo NPCs. Além disso, a Fúria do Caçador ativa a Marca do Caçador para todos os inimigos.
- Frost Bolts (Habilidade 1): Isso dispara três projéteis guiados em sucessão, em que cada acerto causa dano maciço ao escudo. Além disso, os Frost Bolts reduzirão drasticamente a velocidade do alvo e sua velocidade de vôo e raio de giro. Cada acerto sucessivo também aumentará a gravidade desses debuffs.
- Rajada (Habilidade 2): Esta habilidade defensiva removerá todas as Bolas de Fogo com o Saqueador como alvo. Cada Fireball destruída irá regenerar Stamina para o Marauder. Essa habilidade de roubo de vida é semelhante ao que outras classes têm em Ghost of Tsushima Legends .
Century: Age of Ashes está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.