Quando os jogadores encontram inimigos nos videogames , o primeiro instinto é matá-los. Geralmente é assim que as pessoas ganham o jogo, mas algumas situações exigem um pouco mais de sutileza. Os heróis ocasionalmente precisam de informações sobre para onde ir em seguida. Interrogar os inimigos pode ajudá-los a obter essa informação.
Certos títulos permitem que os jogadores participem desse processo. Eles extraem informações dos inimigos em minijogos intensos, geralmente empregando métodos dolorosos que beiram o sadismo. Por isso, essas sequências às vezes são mais perturbadoras do que a típica violência virtual. Pelo menos em combate, os alvos estão atirando de volta.
7 Interrogações de Informantes – The Batman: Arkham Series
Embora interrogatórios temerosos sejam um grampo de Batman , eles não são considerados na jogabilidade até Arkham City . Quando o Cavaleiro das Trevas vê um informante do Charada entre um grupo de bandidos, ele pode matar todos ao redor do informante antes de mantê-lo à sua mercê. Ele geralmente levanta o criminoso pela garganta ou o mantém em outras posições comprometedoras. Uma vez que o Caped Crusader obtém a informação, ele nocauteia brutalmente o informante com um golpe de esmagamento de ossos. Todos os jogos subsequentes contêm essa mecânica, mas ela vai mais longe na conclusão da série.
Procurando pelo homônimo Arkham Knight , Batman prende um dos capangas do vilão no chão. Ele então chama seu carro e lentamente o coloca de ré sobre a cabeça do cara . A imagem é extrema o suficiente, mas o homem gritando e o herói gritando com ele o torna mais impactante, pois mostra Batman realmente perdendo a calma. A única maneira de tornar isso mais brutal seria se os jogadores pudessem realmente esmagar o crânio do pobre coitado, mas isso viola o código do Cavaleiro das Trevas.
6 Ameaçando o Açougueiro – Call Of Duty: Modern Warfare (2019)
Grande parte da guerra moderna é sobre o combate a terroristas , e esta reinicialização de Call of Duty de uma reinicialização vê o SAS capturar uma de suas figuras de proa: “The Butcher”. Isso prepara o terreno para um exercício de tortura psicológica. O quarto escuro e a atmosfera clandestina já seriam ruins o suficiente, mas fica mais distorcido quando a família do Açougueiro chega.
Os jogadores podem voltar sua ira contra ele ou sua esposa e filho. Apontar a arma para qualquer uma das partes causa apelos emocionais de todos os envolvidos. É verdade que a arma está vazia, mas eles não sabem disso. Como se a situação não pudesse ficar mais volátil, os agentes carregam o revólver, aumentando as apostas em seis vezes. Mesmo depois de obter as informações desejadas, os fãs ainda podem executar o vilão. Deixá-lo vivo pode parecer misericórdia, mas os russos o pegam logo depois. Assim como os conflitos que emula, o cenário não tem finais felizes.
5 Execuções – O Justiceiro
Um super-herói ainda mais sombrio que Batman é o Justiceiro . Este vigilante da Marvel rotineiramente corta a sujeira do submundo do crime em retribuição por sua família assassinada e um sistema de justiça falido. Os jogadores abraçam totalmente esse mantra sanguinário no título de 2004 baseado no filme de Thomas Jane.
Ao longo deste jogo tie-in, o Punisher bombeia bandidos para obter informações sobre seu próximo alvo. Ele pode machucá-los e, eventualmente, matá-los usando qualquer máquina ou implemento que esteja à mão. Quando ele transforma seres humanos em picadinho, é difícil olhar para a tela. O Justiceiro, no entanto, mantém sua calma fria durante tudo, tornando seu personagem mais ameaçador como resultado. O fato de que essas visões horríveis não o atrapalhem mostra como ele está marcado. Além disso, demonstra a criatividade demente dos desenvolvedores.
4 Entrevistas com suspeitos – LA Noire
É lógico que um conto de detetive apresentaria questionamentos. O protagonista Cole Phelps arrasta criminosos para a estação várias vezes em LA Noire , e se desenrola no estilo das alcaparras dos anos 40. Isso significa que é tudo menos profissional. Seus parceiros regularmente sugerem bater em confissões de suspeitos, apimentando suas sugestões com o estranho insulto étnico ou sexista. Phelps tenta um verniz civil, mas mesmo ele não está acima de lançar insultos quando está em alguma coisa. Tudo isso inevitavelmente leva ao aquecimento das coisas.
A tensão aumenta para níveis palpáveis, especialmente para os crimes mais graves. Isso aumenta a pressão para Phelps acertar. Se ele não ler a pessoa corretamente ou juntar as evidências, ele pode condenar uma alma inocente à perseguição de policiais corruptos. Basta dizer que isso não ficaria bem no relatório.
3 Interrogações Ambientais – Splinter Cell: Convicção
O interrogatório é um elemento recorrente na série Splinter Cell , mas ganha um foco particular em Conviction . Em uma evolução das sequências do Justiceiro, Sam Fisher deve infligir tanta dor quanto necessário para obter os bens. Ele obviamente pode seguir o caminho básico com os punhos, mas mais divertidos são os ataques ambientais.
Dependendo de onde ele está, Fisher pode usar o mundo ao seu redor para ferir seus alvos. As opções variam de lançá-los em um piano a esmagar suas cabeças em uma pia de banheiro. Esses objetos são apenas ferramentas em sua caixa de ferramentas, o que significa que os jogadores nunca mais olharão para o herói da mesma maneira. Sam Fisher é alguém que pode criar um instrumento de tortura com qualquer coisa, e isso faz com que simplesmente estar na mesma sala que ele seja uma tarefa assustadora.
2 Pelo Livro – Grand Theft Auto 5
Levantando uma nova série de notícias condenando a depravação dos videogames, Grand Theft Auto 5 empilha uma cena de tortura em cima de todo o seu conteúdo alegremente ofensivo. O governo força o trio principal de vigaristas a fazer vários trabalhos não oficiais. Uma delas é assassinar um terrorista, que envolve torturar um pobre informante chamado Ferdinand.
O desequilibrado Trevor recebe a sorte de infligir dor, e é tão distorcido quanto você esperaria. Os jogadores escolhem entre uma variedade de instrumentos, como alicates, cabos de jumper e um tanque de água antes de ir para a cidade na vítima. Toda a sequência mostra táticas de tortura usadas na verdadeira guerra contra o terror. Nisso, é tingido com a marca de humor negro da série GTA , graças em grande parte aos comentários sarcásticos de Trevor e às reclamações mesquinhas de Ferdinand (como danificar seus dentes perfeitos). Com alguma sorte, os jogadores estarão rindo e chorando ao mesmo tempo.
1 Tesouro do Conde Reuven – The Witcher 3: Wild Hunt
Os jogadores não são os que causam dor aqui nesta missão de Witcher 3 , pelo menos não diretamente. Para descobrir onde um amigo está preso, Geralt e Triss entram na base dos caçadores de bruxas. O bruxo então entrega sua aliada feiticeira aos fanáticos religiosos em troca de uma audiência com seu líder . Agora, ele deve descobrir secretamente as informações de que precisa enquanto Triss sofre tortura na sala ao lado. Sem pressão.
Toda essa cena é como andar na corda bamba. Para convencer os caçadores de bruxas e obter as respostas, Geralt deve escolher as respostas certas ao longo da conversa. Um passo em falso quebrará a fachada e agitará todo o ninho de vespas. Para piorar as coisas é ouvir os gritos de agonia de Triss do outro quarto, desgastando sua determinação. Para a cereja do bolo, o mestre espião Dijkstra também quer que o bruxo descubra a localização de seu tesouro. Essa sequência puxa os jogadores em um milhão de direções diferentes ao mesmo tempo. Mesmo o orador mais suave não pode atingir todos os objetivos aqui. É apenas uma questão de decidir quais compromissos fazer: sempre uma perspectiva desmoralizante.