À medida que o ano avança, a inevitável revelação do títuloCall of Dutyde 2020 se aproxima. Como a maioria das coisas este ano, a revelação de 2020 foi adiada indefinidamente, pois o Call of Dutydeste ano passou por alguns problemas de desenvolvimento no início, mas o jogo ainda está em desenvolvimento ativo e a caminho do lançamento neste feriado. Com a Treyarch liderando a entrada deste ano em vez da Sledgehammer Games, espere que as armadilhas usuais do estúdio de desenvolvimento retornem, incluindo Zombies.
Zombies evoluiu bastante desde seu começo humilde, de maneiras boas e ruins. A Treyarch começou a se aprofundar ainda mais na metanarrativa de Zombies, transformando easter eggs em elementos de história completos. Vantagens e armas foram repetidas e alteradas em vários graus de sucesso. Às vezes, Zombies seria a quantidade certa de absurdo que era divertido de jogar, enquanto outras iterações complicavam demais o modo arcade em seu detrimento. Call of Duty 2020tem a chance de suplantar Modern Warfare, e Zombies pode ser uma grande parte disso.
O melhor modo arcade de Call of Duty
O charme de jogar Zombies em Call of Dutyé sua natureza fácil e que é uma experiência de jogo versátil, dependendo de como os jogadores desejam enfrentar o modo. Há aqueles que desejam competir e sobreviver pelo maior número de rodadas possível, bem como aqueles que querem apenas descansar doritmo vertiginoso do multiplayer padrãode Call of Duty. Zombies foi originalmente projetado para que fosse um modo estilo arcade que realmente não tivesse nenhum significado particular para a progressão do jogador, mas era divertido e fácil o suficiente para se manter por conta própria. Os jogos mais recentes de Call of Dutycomeçaram a perder essa simplicidade ao longo do tempo.
Asdiferentes iterações de Zumbis nos jogosBlack Opsposteriores começaram a incorporar muito mais mecânicas de progressão ao longo do tempo. A distribuição de vantagens foi alterada e alterada fortemente em Black Ops 4, movendo muitas vantagens de Zumbis integrais para uma versão do sistema Create-A-Class que era específico para o modo cooperativo. De repente, o desafio inerente de Zombies foi removido completamente, e o jogo tornou-se muito mais complexo e fácil sem nenhuma razão discernível. Call of Duty 2020precisa redescobrir por que a simplicidade de Zombies tornou o modo tão cativante para os fãs. Adicionar complexidade apenas adiciona mais complexidade por causa da complexidade, sem entender que nem todo modo precisa de mais recursos para mantê-lo atualizado, tornando o Zombies menos agradável como resultado.
Mantenha os zumbis simples e divertidos
Nesse mesmo sentido, estender a simplicidade ao metagame Zombies também seria uma mudança digna. Enquanto os personagens e a atmosfera de Zombies foram amplamente construídos em caricaturas e easter eggs, havia também uma meta-narrativa irônica ocorrendo no passado de Zombies que os jogadores acabaram descobrindo. Jogadores medianos apenas por diversão raramente tiveram tempo ou esforço para descobrir a existência dessa história, mas para os fãs hardcore ela lentamente se tornou muito popular.Os entusiastas gostaram da natureza exagerada e absurda do enredo de Zombies, mas eventualmente a história assumiu o centro do palco em iterações posteriores.
Eventualmente, todo o objetivo de um mapa Zombies basicamente se tornou o desenvolvimento da metanarrativa ao longo de cada partida. Em vez de torná-lo uma atividade secundária opcional, mas recompensadora, basicamente desbloquear muitas das recompensas especiais ao longo de uma partida de Zumbis lentamente se tornou muito mais obtuso e demorado. Em vez de fazer um processo simples de trocar os níveis de DEFCON em “Five” ou reconhecer o padrão em “Call of the Dead” para ativar o Pack-A-Punch, o processo se transformou emtoda essa missão extracurricular como em Black Ops 3′ s mapa “Shadows of Evil”. Embora o tema Cthulhu/Lovecraftiano do mapa fosse genuinamente único e divertido, forçar os jogadores a descobrir algum processo de invocação obscuro para o Pack-A-Punch não torna o processo mais gratificante quando o objetivo é apenas sobreviver. Os zumbis devem ser simples e divertidos, permitindo que os jogadores entrem e saiam sem precisar de nenhum conhecimento complexo do mapa.
Um retorno às raízes seria melhor para zumbis
Por um curto período, os outros jogosde Call of Dutyqueriam emular o que a Treyarch descobriu com Zombies. Houve a inclusão do modo “Extinction” em Call of Duty: Ghostsque basicamente serviu como uma nova versão para o modo horda da Infinity Ward. É claro que esse tipo de modo não funcionou para o sabor dos jogosCall of Duty daInfinity Ward , mas diferentes modos cooperativos, como Spec Ops, serviram da mesma maneira que Zombies.Agora que Warzoneviu imensa popularidade, Infinity Ward (e Raven Software) tem seu próprio modo multiplayer secundário, embora como um battle royale tenha se tornado muito mais bem-sucedido por conta própria. É por isso que Zombies pode ser o sucesso surpresa da Treyarch.
Os zumbis também devem ser capazes de se sustentar sozinhos. O modo não precisa necessariamente explodir a popularidade doWarzonepara que seja bem-sucedido, mas como uma parte considerável dosjogosCall of Dutyda Treyarch , esta próxima iteração do modo deve ser forte. Muitos rumores afirmaram que Zombies está voltando ao básico para muitas mecânicas e, francamente, esse seria o melhor caminho a seguir. Sempre que Zombies se concentra demais em torná-lo uma experiência profunda ou envolvente, vai contra o espírito original do modo. Qualquer coisa que torne o modo simples e fácil para todos os jogadores é o que torna Zombies tão amplamente apreciado pela base de fãs.
Call of Duty 2020 está em desenvolvimento.