Embora Celestetenha sido lançado há três anos, seu impacto na comunidade de jogos indie foi profundo e as discussões em torno do jogo persistiram até hoje. Ele apresenta decisões de design que vários membros da equipe envolvidos como amado título indiediscutiram em detalhes, aumentando as conversas sobre o jogo de 2018.
O design de som de Celesteé um aspecto muito discutido do jogo, com a trilha sonora e os efeitos sendo destaques, mas uma pergunta ficou sem resposta por muito tempo: como as vozes foram feitas e como os sons aparentemente aleatórios do sintetizador parecem tão adequados para os personagens? O diretor criativo da PowerUpAudio, que estava envolvido no design de som do jogo, finalmente respondeu a essas perguntas em um tópico no Twitter.
A explicação de Kevin Regamey sobre como o design vocal de Celestese formou é bastante técnica. O design começou com sons de sintetizador simples, feitos para capturar a sensação de como um personagem pode soar ao falar. Os sons gerados por computador foram então editados em formas mais humanas e combinados com as várias emoções expressas no diálogo do jogo. Eles foram então organizados manualmente no mecanismo de áudio FMOD para tocar nos momentos certos, com o resultadosoando como o icônico diálogoBanjo-Kazooie que usa uma técnica semelhante para suas amostras de voz.
Esse processo foi usado para cada personagem dublado no jogo, resultando em uma ampla gama de expressão vocal de cada personagem que dá mais contexto e atmosfera ao discurso, além de fornecer ao jogo a ampla gama de personalidade emocional pela qual é conhecido. A equipe de áudio de Celesteé conhecida por seu design de som, com a compositora Lena Raine trabalhando emmúsicas semelhantes em Minecraft.
Aqueles que trabalharam em Celeste não têm medo de compartilhar sua sabedoria de design em todos os aspectos, já que o principal escritor e designer do jogo ofereceu conselhos e críticas construtivas à From Software no passado. O foco do jogo na acessibilidade foi amplamente elogiado, assim como o design geral e a história emocional. O fato de os desenvolvedores estarem tão dispostos a serem abertos sobre a criação do jogo, bem como suas fontes de inspiração, fala do conceito de desenvolvedores iterando nas ideias uns dos outros. Também permite que outros criadores aprendam com os acertos e erros cometidos ao longo da jornada da equipe da EXOK Games.
A abertura de conceitos e ideias da equipe da EXOK Games reforça que os jogos têm processos por trás deles, e alguns processos de desenvolvimento demoram um pouco para se desenvolverem. O tópico de Kevin dá aos jogadores regulares um vislumbre do tempo e esforço que foi gasto em uma parte aparentemente inconsequente do jogo, fornecendo uma nova perspectiva sobre o difícil processo de desenvolvimento do jogo que certamente acompanhará o desenvolvedor deCelesteem seu próximo projeto.
Celestejá está disponível para PC, PS4, Stadia, Switch e Xbox One.