Um alto funcionário da CD Projekt Red destaca um aspecto importante no qual o desenvolvimento de The Witcher 4 será diferente do Cyberpunk 2077.
The Witcher 4 não deixará os consoles como uma reflexão tardia, como Cyberpunk 2077 fez, conforme revelado por um alto funcionário da CD Projekt Red. Essa afirmação foi feita como parte de uma retrospectiva mais ampla sobre como o lançamento problemático de o Cyberpunk 2077 está influenciando os projetos futuros da CDPR.
Não foi revelado muito sobre a quarta parcela principal da série The Witcher desde que a CDPR confirmou em 2022 que o jogo está acontecendo. Com base nas poucas informações que o estúdio compartilhou no ano seguinte, The Witcher 4 é codinome Polaris e na verdade não terá um número em seu título, além de estar planejado para ser lançado antes do próximo remake do jogo original The Witcher de 2007.
E enquanto o desenvolvimento de The Witcher 4 permanece envolto em mistério, Colin Walder, Diretor de Gerenciamento e Engenharia de Áudio da CDPR, agora lançou alguma luz sobre um aspecto notável do projeto; durante sua recente participação na nona Conferência de Jogos Inven em Pangyo, Coreia do Sul, Walder revelou que a CDPR adotou uma abordagem muito mais inclusiva de plataformas para o desenvolvimento do projeto Polaris.
Especificamente, o estúdio já está executando demonstrações e revisões de desempenho interno em consoles, revelou o oficial. Walder reconheceu como os testes em console são algo que a CDPR começou a fazer apenas nas fases finais do desenvolvimento de Cyberpunk 2077, com resultados menos do que ideais, para dizer o mínimo.
The Witcher 4 deve, consequentemente, fazer um trabalho muito melhor ao oferecer um desempenho aceitável no console no lançamento em comparação com Cyberpunk 2077. Isso é ainda mais importante, considerando como o próximo título pode acabar sendo outro lançamento de geração cruzada para a CDPR. Como lembrete, os problemas técnicos que assolaram Cyberpunk 2077 no lançamento decorreram em grande parte das versões para PS4 e Xbox One do jogo, ambas com dificuldades para manter uma taxa de quadros estável, entre outros problemas. O fiasco acabou sendo um erro custoso para a CDPR, com a empresa revelando recentemente que corrigir Cyberpunk 2077 custou mais de $126 milhões para o desenvolvedor.
Concedido, uma vez que o jogo se pagou apenas com pré-encomendas – vendendo 8 milhões de unidades antes do lançamento – e ultrapassou 25 milhões de vendas até outubro de 2023, seu lançamento desastroso foi, em última análise, um erro cujo conserto a CDPR pôde arcar. No entanto, o estúdio sempre foi transparente sobre o fato de que reparar seu relacionamento com os fãs após o lançamento de Cyberpunk 2077 levará muito mais tempo. Garantir que não cometa os mesmos erros no futuro é uma parte inerente desse processo contínuo, como Walder sugeriu durante sua recente aparição na Coreia do Sul.
The Witcher 4 está atualmente em desenvolvimento.
Fonte: Inven Global