Enquanto o CDPR se prepara para construir um jogo multiplayer no universo de The Witcher, a recepção recente ao Esquadrão Suicida pode sinalizar cautela para o estúdio.
Após seu anúncio em 2018, Rocksteady’sSuicide Squad: Kill the Justice Leagueestá entre a lista de títulos altamente esperados para muitos jogadores. No entanto, o recentetrailer de jogabilidadedo Esquadrão Suicidaabafou as expectativas entre os fãs, principalmente devido aos elementos do serviço ao vivo. Embora o jogoesteja a algum tempo do lançamento, sua recepção negativa pode significar um conto de advertência para outras franquias que procuram incorporar o modo multijogador em histórias de um jogador baseadas em narrativas, como o próprio jogo multijogadorThe Witcher da CD Projekt.
Ao longo dos anos, asérieArkhamganhou uma reputação considerável por suas histórias narrativas centradas no Batman. Naturalmente, os fãs tinham expectativas semelhantes quando o próximo projeto DC da Rocksteady foi anunciado no mesmo universo. No entanto, suas imagens de jogo recentes revelaram queEsquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiçaestava de fato se apoiando no serviço ao vivo, particularmente com cosméticos e itens atualizáveis. Embora os títulos de serviço ao vivo baseados em personagens populares não sejam novos, o próximo projeto marcou uma mudança notável na direção da Rocksteady, tanto em termos de narrativa quanto de jogabilidade. A reação a essa mudança foi significativa o suficiente para que o estúdio atrasasse totalmente o jogo.
CD Projekt abraça o multijogador com The Witcher
Obviamente, a Rocksteady não é a única empresa a explorar opções de serviço ao vivo com seus jogos. Por exemplo,a Sony anunciou planos para lançar 10 jogos de serviço ao vivo até 2026após a aquisição da Bungie. Como histórias single-player baseadas em histórias comoThe Last of Usjá estão recebendo o tratamento multiplayer, mais estúdios estão aparentemente adotando uma tendência semelhante. Para a CD Projekt, a adição de uma estrutura multijogador causa um impacto notável emThe Witcherde uma forma ou de outra.
Intitulado Projeto Sirius, a CD Projekt anunciou que estava desenvolvendo um novo jogo no universoThe Witcherem outubro de 2022. O jogo será desenvolvido pela The Molasses Flood e incluirá elementos para um jogador e vários jogadores. O anúncio foi feito junto com vários outrosWitchergames da CD Projekt Red, indicando que a empresa está buscando se desfazer de seu portfólio por meio do IP. A empresa ainda não ofereceu detalhes sobre a história ou mecânica de jogo potencial para o Projeto Sirius, embora a CD Projekt tenha declarado que o jogo ainda terá uma abordagem narrativa junto com os aspectos multiplayer. Não está claro que tipo de estrutura o CDPR adotará em relação à incorporação do multijogador, mas muitos especulam que será necessária alguma forma de jogo cooperativo, considerando a narrativa pesada que TheWitchertornou-se conhecida.
Equilibrando a história de The Witcher em um cenário multijogador
Agora, parece quea CDPR já está mudando de direção com o Projeto Sirius, já que a empresa citou preocupações financeiras; está atualmente procurando uma nova estrutura para o jogo. Com o projeto ainda na fase inicial de produção, esse pivô prepara o terreno para o CDPR fazer anotações de um título massivo comoEsquadrão Suicidapara ajudar a construir uma experiência multijogador promissora para os jogadores. Um dos elementos mais importantes seria até que ponto o jogo conseguirá equilibrar a história com o multiplayer. Embora muitos fãs, sem dúvida, achem a ideia de jogar ao vivo com outros jogadores no universode The Witcheruma perspectiva empolgante, a experiência de serviço ao vivo não deve ofuscar nenhum de seus aspectos narrativos.
QuandoSuicide Squad: Kill the Justice Leaguerevelou seu trailer de história em 2021, sua sinopse atraiu muito interesse entre os jogadores e a expectativa só aumentou nos anos seguintes. Apesar dessa empolgação crescente, seu trailer de jogabilidade do início deste ano mudou as expectativas gerais devido aos segmentos de serviço ao vivo. Deve-se notar que a recepção atual não é uma medida real de como o jogo realmente se comportará quando for lançado. Ainda assim, aponta um aspecto importante de construir o momento certo para uma franquia que é tipicamente conhecida por seus jogos single-player baseados em narrativas.
Incorporando mecânica e cosméticos no multijogador de The Witcher
Outra consideração importante é como um jogo multijogadorde Witcherincorporaria mecânica, cosméticos e itens atualizáveis. Como um RPG de ação,The Witcher3 já apresenta cosméticos e vários itens atualizáveis em abundância, mas os desenvolvedores criaram histórias de fundo para muitos dos itens notáveis, como asespadas emWitcher3, o que tornou sua obtenção mais intuitiva com a experiência de um jogador. Um ambiente multijogador pode se tornar complicado, onde cosméticos e outras formas de saque são geralmente integrados como um meio de gerar engajamento de longo prazo de jogadores que estendem uma história típica de um jogador.
Uma das preocupações mais notáveis para o próximo título da Rocksteady é que o uso de um jogo de tiro em terceira pessoa padrão e o sistema cosmético atualizável podem prejudicar asidentidades dos personagens emSuicide Squad: Kill the Justice League. Para o Projeto Sirius da CDPR, os aspectos do personagem dependem de quanto ele se inclinará para os elementos multijogador. Com base no que se sabe sobre o jogo, é provável que o aspecto multiplayer impulsione a história do jogo tanto quanto o single-player.
Projeto Sirius enfrenta um desafio desafiador
Vale a pena mencionar que integrar qualquer forma de serviço ao vivo a franquias baseadas em histórias sempre será um desafio, principalmente quando esses IPs construíram uma base de fãs leal ao longo dos anos.A recepção de Esquadrão Suicidaé uma indicação de como perseguir certas tendências pode não funcionar tão bem quanto um estúdio pode esperar. Embora os desenvolvedores muitas vezes possam incorporar o feedback dos fãs para fazer alterações nos títulos AAA,os atrasos nem sempre podem ajudar em jogos na escala deEsquadrão Suicida.
Felizmente para o CDPR, a empresa tem tempo a seu favor, considerando que também tem o remake deThe Witcher1e outros títulosde Witchera caminho. Isso deixa o CDPR com amplo espaço para aprofundar a história do Projeto Sirius, bem como construir um multiplayer promissor com mecânicas e cosméticos viáveis, entre outros aspectos. Se isso seguirá a estratégia da Rocksteady ou tentará emular algo comoo sucesso de longa data deTitanfall2 , só o tempo dirá.
O jogo multiplayer Witcherestá atualmente em desenvolvimento.