Depois de derrotar com sucesso Mr. Freeze durante os eventos de Gotham Knights , os jogadores eventualmente descobrirão que ele está tentando uma Prison Break. Indo até lá para detê-lo leva a uma luta de acompanhamento mais difícil, onde os jogadores devem enfrentar seu novo traje mecânico.
Comparado ao seu loadout original anterior em Gotham Knights , Mecha Freeze é um inimigo muito mais perigoso, com a capacidade de congelar áreas enormes e uma aparência muito mais ameaçadora. Ele quer congelar toda Gotham, então os jogadores precisarão colocar seus planos no gelo.
Como vencer o Mecha Freeze
Mecha Freeze eleva-se sobre a arena em sua monstruosidade mecânica semelhante a uma aranha , e ele a usa com grande efeito em combate corpo a corpo, enquanto também dispara mísseis de gelo. Seus mísseis de gelo são disparados de um lançador à sua esquerda, que se moverá para apontar para cima antes de iniciar o ataque. O ataque também faz com que seus indicadores de alvo hexagonais apareçam no chão, geralmente aparecendo na localização do jogador quando ele começa o ataque e se estendendo em uma linha para ambos os lados do jogador. Estes podem ser evitados esquivando-se para trás ou para a frente para fora da área alvo.
Ele também usa as pernas de aranha na frente do mech para esfaquear os inimigos à sua frente, o que é indicado por ele levantando uma perna no ar e um indicador de alvo vermelho aparecendo brevemente sob seu alvo. Os jogadores devem se esquivar da área alvo imediatamente, pois cada ataque também cria picos de gelo naquela área imediata, causando dano extra e infligindo acúmulo elemental de gelo. Às vezes, ele pode repetir o movimento uma segunda vez para lançar imediatamente um ataque extra sem muita demora, então os jogadores devem ficar na ponta dos pés após o primeiro golpe, caso Freeze ataque novamente.
Outro ataque perigoso, embora felizmente bem telegrafado, é um ground pound. Freeze começa este ataque levantando o mech em suas patas traseiras, antes de bater e criar uma onda de choque que viaja para frente, causando dano e acúmulo de gelo em qualquer um que seja pego em seu caminho. Esquivar-se para trás ou para a frente é uma má ideia aqui, mas mover-se para qualquer lado do mecanismo para evitar a onda de choque para frente torna relativamente fácil evitar.
As pernas dianteiras do mech podem ser desativadas se atingidas vezes suficientes em rápida sucessão, e desativar várias pernas pode deixar o Mecha Freeze vulnerável a ataques por um curto período de tempo. Ataques à distância são perfeitamente capazes de desabilitar as pernas, mas derrubar vários de uma só vez exigirá o uso de habilidades AOE e/ou posicionamento e movimento precisos ao jogar sozinho.
Depois que o Sr. Freeze perder um terço de sua saúde, ele pulará na parede da arena e começará uma enxurrada de ataques à distância. Ele começa disparando várias rajadas de mísseis de gelo, que funcionam de forma idêntica aos que ele estava disparando no início da luta e podem ser esquivados da mesma maneira. Ele então carregará sua arma criogênica para um ataque de raio. Desvie do caminho da linha de mira e continue se movendo até que o feixe desapareça porque Freeze moverá o feixe para seguir o jogador por um curto período de tempo após o disparo. Ele repete esse ataque duas vezes antes de tentar sair em uma cena, resultando em uma mudança de local para o restante da luta.
Com a água ao redor da prisão congelada, a batalha recomeça em uma nova arena gelada fora da prisão. Mecha Freeze mantém seus movimentos da primeira fase da luta, mas adiciona alguns novos truques perigosos. Às vezes, Freeze fará com que o mech fique mais reto em suas pernas antes de disparar uma rajada de mísseis, atingindo uma linha à frente do mech após um atraso muito curto. Isso pode ser evitado movendo-se para a esquerda ou para a direita antes de pousar, mas deixe para trás picos de gelo no chão que causam dano e infligem acúmulo de gelo quando tocados, então os jogadores precisarão ficar longe desses pontos até que eles desapareçam.
Freeze também usará um ataque que parece atingir toda a arena, com o jogo exibindo um aviso vermelho dizendo “GRAPPLE AWAY”. Os jogadores devem seguir este conselho e encontrar um poleiro para agarrar ao redor da borda da arena, permanecendo lá até que o ataque termine. Isso também oferece uma oportunidade fantástica de acertar o Mecha Freeze com um ataque aéreo enquanto retorna à luta. Outro ataque perigoso de Freeze durante esta fase da luta é um ataque de feixe carregado semelhante ao usado no final da fase anterior, que ele moverá para tentar seguir o jogador após começar a atirar, embora se mova lentamente e possa ser ultrapassado correndo para a esquerda ou para a direita.
Mr. Freeze repete seu truque de antes, uma vez que ele perde mais 1/3 de sua saúde, pulando em uma das paredes da arena e disparando rajadas de mísseis antes de disparar raios de gelo da Cryogun. Assim que ele retorna à arena, um grupo de Reguladores entra na luta para apoiá-lo. As mesmas táticas de antes se aplicam e seu conjunto de movimentos permanece inalterado em relação à fase anterior, então continue martelando até que o gelo se quebre e a batalha termine.
Gotham Knights está disponível para PS5, PC e Xbox Series X/S.