Na investigação da Corte das Corujas em Gotham Knights , os jogadores acabarão presos em seu misterioso labirinto. Escapar do labirinto não é tarefa fácil, mas este guia explicará como passar pelo labirinto, incluindo como encontrar uma saída da sala durante uma parte particularmente complicada.
Gotham Knights apresenta uma variedade de facções inimigas que os jogadores devem enfrentar durante o jogo, mas nenhuma é tão misteriosa quanto a Corte das Corujas, com seu suprimento aparentemente infinito de instalações secretas e esconderijos escondidos em Gotham. O labirinto é facilmente uma de suas criações mais perturbadoras, submetendo suas vítimas a uma horrenda série de armadilhas mortais e desorientação nas tentativas de quebrá-las. Uma parte particularmente problemática do Labirinto é a sala com o misterioso holofote no meio, que exige que os jogadores resolvam um quebra-cabeça para encontrar uma saída.
Navegando no labirinto
Ao despertar no Labirinto, os jogadores terão apenas uma direção para viajar, e a visão AR é quebrada e engasga impotente quando os jogadores tentam ativá-la. Isso significa que os jogadores terão que ser incrivelmente cuidadosos, mantendo-se atentos a armadilhas e desorientação em todo o labirinto. Preste atenção nos buracos nas paredes de cada corredor, pois as armadilhas de espinhos espetam os jogadores que não se agacham embaixo delas.
Abaixe-se sob o conjunto de espigões ao redor da primeira esquina e siga o caminho para vislumbrar um Talon , depois abaixe-se sob uma segunda armadilha de espigas para chegar a uma sala com armadilhas de chamas no teto. Procure as armadilhas que não estão acesas e caminhe por baixo delas, seguindo o caminho que elas criam para o próximo corredor. Isso leva a um beco sem saída, então dê meia-volta e volte para descobrir que o Labirinto mudou seu layout.
Nesta nova sala de armadilhas, os jogadores precisarão se agachar para evitar as lâminas de corte na altura da cabeça e se mover com cuidado para evitar os cilindros giratórios maiores que estão perto do nível do chão. Vá para o corredor à esquerda ou à direita do outro lado da sala, passando por todas as armadilhas giratórias, para progredir. Qualquer um acabará por levar ao mesmo objetivo.
Morrer em qualquer ponto durante esta sequência faz com que o personagem do jogador acorde no início do Labirinto, mas depois de entrar, ele voltará à parte onde morreu pela última vez sem ter que atravessar as salas intermediárias.
Os jogadores então chegarão a uma mesa e cadeiras fora do lugar com um fonógrafo sobre a mesa. É também aqui que o herói começa a ouvir vozes e, depois de descer um dos corredores de cada lado, tem visões de si mesmo usando máscaras de corte de corujas. Abaixe-se sob os espigões novamente para encontrar o sinal do morcego, faíscas e crepitantes. Os jogadores chegarão ao túmulo de Bruce Wayne.
Continue por qualquer um dos caminhos que se ramificam a partir daí para ver outra alucinação e, em seguida, chegue a uma sala cujo conteúdo será diferente com base no personagem, projetado para jogar com seus medos. Continue pressionando um dos caminhos disponíveis, passando pela alucinação de um Batman ferido e sob outra armadilha de espinhos, para encontrar um corredor com uma porta no final. Ele continuará se movendo enquanto o jogador tenta abri-lo, mas continue tentando e ele acabará se abrindo, permitindo que os jogadores cheguem a uma sala assustadora com um grande holofote no meio.
Como encontrar uma saída da sala
Depois de entrar na sala, os jogadores devem dar uma olhada no grande holofote. Ele tem um símbolo no meio, e deve corresponder a um dos quatro círculos amarelos brilhantes ao redor da sala. Pisar em um, ou agarrar-se ao poleiro ao lado, fará com que o holofote gire e aponte para aquele círculo.
Os jogadores precisarão se mover para o círculo que corresponde ao símbolo para fazer o holofote apontar para ele. Quando isso acontecer, o símbolo dentro do holofote mudará, então os jogadores precisarão repetir o processo para o novo símbolo, até que o caminho para fora da sala se abra. Para os jogadores que querem a ordem exata, desde a entrada até a sala:
- Agarre-se no poleiro na parte de trás da sala.
- Encare o holofote e solte, então pise no círculo à esquerda de lá.
- Dirija diagonalmente pela sala para o outro círculo no chão.
- Agarre-se ao poleiro acima da entrada.
Isso fará com que uma porta apareça levando mais adiante no labirinto.
Navegando no labirinto 2
O personagem do jogador perceberá que estava sendo gaseado nas áreas anteriores e, em seguida, será atacado por Garras na próxima sala. Lute contra os Talons para revelar outra saída para a sala. Dirija-se para o Labirinto para desencadear outra grande luta com os Garras. Tente vencer três deles com Momentum Abilities para os critérios de bônus, já que EXP extra é sempre bom.
Dirija-se mais ao Labirinto, passando por um altar, para encontrar uma sala enorme onde as paredes ainda estão deslizando no lugar. É aqui que os jogadores conhecerão um novo tipo de Talon, que empunha um porrete cravado e um escudo. Esses Gladiator Talons são mais bem combatidos, esquivando-se perfeitamente de seu ataque de combinação de três golpes ou usando um ataque pesado para quebrar sua guarda. Derrube o Gladiator Talon e na cena que se seguiu, o Talon colidirá com a estátua, fazendo com que ela caia e quebre um buraco no labirinto. Hora de sair do roteiro e escapar dessa armadilha mortal.
Dirija pelo buraco que a estátua colocou na parede para escapar do Labirinto e continue a missão.
Gotham Knights está disponível para PS5, PC e Xbox Series X/S.