O tão esperado lançamento da atualização 3.18 doStar Citizenveio com um conjunto abrangente de problemas, tornando o jogo totalmente impossível de jogar para a grande maioria dos jogadores, que não conseguiam fazer login nos servidores. Apresentando uma série de novas tecnologias notavelmente promissoras, a versão Alpha 3.18 pode ter sido muito complexa para oferecer uma experiência confiável desde o início, e os jogadores que se lançaram para dar uma sacudida justa no novo conteúdo não tiveram muita sorte.
Especificamente,Star Citizen Alpha 3.18introduziu Persistent Entity Streaming e Server Meshing, cuja funcionalidade combinada essencialmente permite que o jogo “armazene” itens do mundo superior por um período de tempo essencialmente indefinido. Outras adições notáveis incluem todo o ciclo de jogo relacionado à recuperação, uma variedade de novos locais e eventos e a introdução de corridas de veículos, para citar alguns.
Star Citizenteve uma longa e histórica história de desenvolvimento, com suas primeiras partes jogáveis lançadas em 2013. A versão Alpha 3.18 é o próximo grande passo para o MMO espacial exclusivo, mas seus servidores não resistiram. Os jogadores têm enfrentado longos tempos de fila, uma variedade de erros de login e sérios bugs de progressão, todos os quais chegaram ao auge no final de 13 de março, quando o status do servidor foi escalado para “Grande interrupção”. O desenvolvedor Cloud Imperium Games aliviou esses problemas até certo ponto, mas muitos problemas causados pelo lançamento do Alpha 3.18 ainda estão presentes.
A introdução doPersistent Entity Streaming no Star Citizensempre seria problemática, principalmente devido à complexidade do próprio recurso. Sendo um MMO persistente e sempre online, é particularmente importante que as coisas permaneçam onde deveriam estar. Isso inclui jogadores configurando esconderijos secretos, mas também travamentos e cenários de combate, por exemplo. Embora o PES não tenha um efeito direto em nenhum loop de jogo, implementá-lo afeta o back-end principal do jogo, o que provavelmente levou à instabilidade atual.
A malha de servidor também veio emparelhada com o PES, e sua funcionalidade significa que os servidores padrão de 100 pessoas do jogo podem interagir uns com os outros para oferecer uma interação suave e orgânica entre eles. Isso, por sua vez, deve ajudar a tornaro combate espacial, a exploração, o comércio e outros cenários variados deStar Citizenmuito mais verossímeis e imersivos assim que seus problemas contínuos forem resolvidos.
No final de 2022,Star Citizen ultrapassou $ 500 milhões em crowdfunding, o que é realmente um feito impressionante. No entanto, a preocupação óbvia é que o jogo ainda está em seus estágios iniciais de desenvolvimento alfa, quase uma década após o início de seu cronograma de lançamento fragmentado. Embora seja difícil negar a inventividade do CIG em tornaro Star Citizenquase inteiramente único em seu nicho, também é fácil ver por que alguns podem ficar desapontados com sua longa produção.
Star Citizenestá agora nos estágios alfa de desenvolvimento para PC.
Fonte:Roberts Space Industries