O Star Citizen está em desenvolvimento há mais de 10 anos, e a equipe por trás dele continua a lançar novas atualizações com mudanças na qualidade de vida e conteúdo incrível para a comunidade experimentar.
Com o patch 3.18, os jogadores experimentarão o Star Citizen de uma maneira totalmente nova devido à adição de Persistent Entity Streaming e Server Meshing. Além disso, novos recursos, como salvamento e missões de corrida, oferecem aos jogadores loops de jogo totalmente novos para explorar sozinhos ou com amigos.
PES e malha de servidor
Transmissão de Entidade Persistente e Meshing de Servidor é a principal tecnologia que fará com que Star Citizen se destaque de outros jogos desse gênero. Sua função principal é armazenar e recuperar todos os itens do jogo deixados pelos jogadores.
Com a grande quantidade de entidades no jogo, este tem sido um recurso bastante desafiador para adicionar. Esta é indiscutivelmente a atualização mais emocionante para Star Citizen em todo o seu desenvolvimento até o momento, tornando-o um ótimo momento para novos jogadores entrarem e experimentarem tudo o que esta incrível caixa de areia tem a oferecer.
Com milhares de jogadores no verso ao mesmo tempo, há um número quase incontável de itens para acompanhar e atualizar em tempo real. O mecanismo de física atual ainda torna alguns desses objetos bastante problemáticos, mas essa iteração inicial de PES e Server Meshing é um grande passo na direção certa. Esses recursos serão atualizados e ajustados à medida que as coisas avançam para o lançamento do 4.0, o que significa que ficará mais polido à medida que os jogadores avançam para o lançamento oficial do jogo.
Salvamento
Salvage é indiscutivelmente a maior adição de loop de jogabilidade ao considerar todos os novos recursos no 3.18. Essa experiência permitirá que os jogadores encontrem navios antigos (deixados por NPCs e outros jogadores) e os substituam por materiais. Esses materiais podem então ser vendidos ou usados para consertar seu próprio navio .
Atualmente, existem duas naves no 3.18 que podem participar do loop de jogo de salvamento, sendo elas o Aegis Reclaimer e o Drake Vulture. Ambos dão ao jogador uma experiência muito diferente ao resgatar, já que um é uma embarcação com várias tripulações e tem um grande porão de carga para maximizar os lucros, enquanto o outro pode ser usado por um único jogador para participar sozinho do salvamento.
A multiferramenta também ganhará um novo acessório que pode ser usado para salvar navios e redistribuir o material para consertar outros.
Local do acidente de Daymar
O novo local do acidente de Daymar foi totalmente criado e desenvolvido pela equipe do CIG Montreal. Esta é uma nova secção da equipa que se tem revelado incrivelmente eficiente nas tarefas que lhe são delegadas.
Este é um site de aparência incrível que apresenta um Crusader MSR quebrado e um Origin 600i abandonado. Esses locais realmente aumentam a imersão do universo Star Citizen . Este ponto de interesse apresentará várias missões para os jogadores completarem que mergulharão profundamente nos destroços. As pessoas que explorarem mais esta área encontrarão outros jogadores mortos aqui devido aos recursos do PES.
Infelizmente, este é o único local desse tipo no jogo (e com esse detalhe), mas é um ótimo começo para a equipe de desenvolvimento usar como modelo e criar outros locais incríveis e imersivos.
Rios e Canyons – microTech e Hurston
Com esta próxima atualização, haverá 40 locais na microTech e Hurston que foram totalmente desenvolvidos como um rio ou lago. Estes são espetáculos visuais incríveis para algumas ótimas oportunidades de vôo baixo.
Atualmente, não há loops de jogabilidade ou recursos associados a essas áreas, mas ainda é incrível descobri-los ao atravessar os planetas. Os jogadores podem usar a paisagem para construir suas próprias raças dentro dos servidores, o que é indiscutivelmente parte da beleza da caixa de areia de Star Citizen e da liberdade do mundo aberto.
Mudanças Orison
As mudanças feitas no Orison tornarão a experiência muito mais agradável, tanto com atualizações de jogabilidade quanto com mudanças na qualidade de vida. Os jogadores terão apenas que viajar 10 km para fora da atmosfera para atingir um nível alto o suficiente para viagens quânticas. Isso eliminará a necessidade de viajar muito mais longe da atmosfera, tornando o Crusader uma opção muito mais viável para um local de partida .
Este local também possui uma nova pista de corrida Greycat PTV encontrada no centro de convenções. Este é um recurso divertido que não adiciona necessariamente nenhum loop de jogo, mas pode ser uma atividade divertida para quebrar a monotonia dos contratos do dia a dia. Isso é incrível de ver, já que a pista foi feita apenas com tempo livre de desenvolvimento, o que significa que não prejudicou o desenvolvimento do resto do jogo.
Algumas plataformas em Orison foram reaproveitadas como locais de combate, o que significa que os jogadores podem participar de missões e ganhar dinheiro sem precisar de uma nave.
Refatoração de Carga Nível 1
A atualização dos recursos de carga oferece aos jogadores uma experiência muito mais realista devido às mudanças físicas. A introdução de uma grade de carga torna muito mais fácil mover e armazenar carga dentro do próprio navio. Essa fisicalização também significa que os piratas podem roubar cargas devido à persistência desses itens. Os jogadores precisarão garantir que colocam sua nave em um local seguro antes de desconectar para garantir a segurança da carga a bordo.
Os jogadores também podem colocar as naves em um estado de “morte suave”, o que significa que a nave não explode totalmente, mas é desativada, o que significa que os jogadores podem facilmente embarcar em sua nave e roubar a carga.
Posto de Segurança Kareah
Atualmente, os jogadores do Star Citizen podem limpar suas estatísticas de crimes em vários locais do sistema. No 3.18, o Security Outpost Kareah será o único lugar onde os jogadores poderão fazer isso. Kareah passou por uma reformulação massiva em seu layout e novos NPCs difíceis para tornar esse processo mais desafiador e pode acabar tendo os jogadores mandados para a prisão com mais frequência .
Devido a essas mudanças, Kareah se tornará um ponto de acesso para caçadores de recompensas, tornando-a uma área muito mais interativa em comparação com o processo atual de captura de um criminoso. Será interessante ver o quanto isso muda os loops de jogabilidade do crime e da caça de recompensas, mas no geral isso será ótimo para uma experiência mais focada em ambos os aspectos.
Missões de Corrida
Finalmente, Star Citizen estará mergulhando em corridas e contra-relógio, um aspecto do jogo que a comunidade deseja há alguns anos. Com 7 faixas iniciais disponíveis no 3.18, os jogadores podem começar a testar suas habilidades em contra-relógio no sistema.
Algumas dessas pistas foram originalmente curadas pela comunidade de corrida XGR, mas foram totalmente desenvolvidas e implementadas pela equipe CIG Montreal. Essas corridas também possuem um sistema de progressão por meio do aplicativo Delphi, semelhante a outros loops de jogabilidade do jogo – isso pode ser encontrado no Mobiglass. Essas adições realmente tornam essa jogabilidade mais do que uma simples adição em 3.18.
Star Citizen está disponível no PC.