Os muitos tipos de inimigos que podem ser encontrados emThe Witcher 3: Wild Huntmantêm pessoas como Geralt de Rivia nos negócios. Fantasmas, ou espectros, como costumam ser chamados, são um desses incômodos com os quais Geralt deve lidar diariamente. Seja dia ou noite, os espectros são sempre um problema.
Assim como todas as espécies de animais encontrados na natureza, nem todos os espectros são feitos da mesma maneira. Alguns podem ser um centavo a dúzia, enquanto outros são extremamente raros e únicos. Identificar com que tipo de fantasma o jogador está lidando pode ajudar muito a derrotá-lo muito mais rápido. Afinal, é da conta de um bruxo saber contra o que está lutando.
12Espectro
O tipo mais comum de espectro no jogo é sem dúvida o Wraith. Esses seres, tendo morrido com algum tipo de negócio inacabado, costumam assombrar cemitérios e catacumbas. Dizem que as aparições estão em constante dor, sempre procurando uma maneira de corrigir os erros que cometeram na vida.
Lutar contra Espectros em um grupo grande pode serum empreendimento perigoso. Eles atacam rapidamente com suas espadas e lanternas e têm a capacidade de se teletransportar. É uma boa ideia lançar Yrden sempre que possível para desacelerá-los e causar algum dano. Esquivar é de vital importância paraficar um passo à frentedesses demônios fantasmagóricos.
11Hino
Os hinos são o material dos pesadelos no universoThe Witcher .Eles são, sem dúvida, um dos demônios mais perigosos que uma pessoa pode encontrar. Os hinos não atacam suas vítimas no sentido tradicional. Um Hym atormenta seu alvo psicologicamente, levando-o à loucura. Eventualmente, as vítimas muitas vezes cometem suicídio para escapar da tortura mental.
Hinos se manifestam como sombras quando em contato com uma fonte de luz. Como tal, Geralt geralmente precisa manter o Sinal Igni à mão para manter a sala bem iluminada. Ele não será capaz de acertar o que não pode ver. Yrden também é útil para desacelerar o demônio para causar algum dano.Uma lâmina de pratarevestida com óleo de espectro é definitivamente uma escolha sensata.
10Barghest
Uma matilha de cães selvagens ou lobos nunca deve ser tomada de ânimo leve. Esse conselho é especialmente verdadeiro quando se trata de cães fantasmas. Barghests são criaturas vis e mortas-vivas que dizem atormentar aqueles que são particularmente perversos. Sua força, como a maioria dos animais semelhantes a eles, está em seus números.
A chave para derrotar um grupo de Barghests é evitar ser cercado. Manter-se móvel e à beira da luta é fundamental para a sobrevivência de Geralt. Esses animais às vezes gostam de cuspir fogo, então lançar Quen geralmente é útil. Uma boa estratégia envolve eliminar os Barghests um por um até que seus números sejam reduzidos a algo mais manejável.
9Espectro Noturno
Embora possam parecer apenas um saco de ossos, os Nightwraiths geralmente são extremamente perigosos. Eles aparecem após o anoitecer e tendem a atrapalhar viajantes incautos que cruzam seus caminhos.O bestiário de The Witcher 3: Wild Huntexplica que os Nightwraiths preferem locais mais rurais, como campos e prados. Jenny o’ the Woods é um exemplo desse tipo de inimigo.
Os Nightwraiths podem ser difíceis de combater devido à sua capacidade de se tornarem incorpóreos. Eles precisam estar sob os efeitos de uma bomba Moon Dust ou o Yrden Sign para causar algum dano sério. Nightwraiths também gostam de criar doppelgangers de si mesmos para confundir o jogador e devem ser derrotados o mais rápido possível.
8Etéreo
Um etéreo é o pior medo de uma pessoa que ganha vida. Eles são descritos como criaturas predatórias que atacam traumas humanos e memórias desconfortáveis. Geralt encontra um total de seis Ethereals naexpansãoHearts of Stoneno von Everec Estate.
A luta do chefe com os etéreos pode ser fácil ou difícil, dependendo das habilidades de esquiva e aparar do jogador. Eles podem ser combatidos um de cada vez, a menos que Geralt acidentalmente cause dano a alguém que está esperando para se juntar à luta. Aquele que foi danificado entrará na briga imediatamente. É melhor tentar evitar esse cenário.
7Donzela da Peste
A Plague Maiden, ou Pesta, é um dos seres mais feios que um jogador pode encontrar. Eles tendem a assombrar terras devastadas por doenças e muitas vezes carregam doenças perigosas com eles. É teorizado que as donzelas da peste já foram vítimas de doenças particularmente terríveis e são incapazes de descansar como resultado. Geralt descobre um na missão “A Towerful of Mice”.
Plague Maidens possuem alguns ataques diferentes. O mais comum deles consiste em uma nuvem de insetos que tentarão invadir Geralt.Usar Igni para queimá-losou Aard para empurrá-los de volta é uma estratégia viável. Como acontece com a maioria dos espectros, lançar Yrden pode desacelerar uma Plague Maiden para montar uma ofensiva efetiva.
6alma penada
Banshees, como o próprio nome indica, são notáveis por seus lamentos e gritos penetrantes. De acordo com a tradição do jogo, os Banshees não estão vivos nem mortos, mas presos entre os dois mundos. Como outros fantasmas, eles geralmente assumem a forma de mulheres velhas e em decomposição em roupas surradas. Longlocks na expansãoBlood and Wineé um exemplo de um Banshee único.
Um Banshee opera um pouco diferente de outras aparições ao confrontar Geralt na batalha. Banshees possuem um ataque de atordoamento na forma de um grito ensurdecedor, que pode deixar o jogador aberto a novos ataques. Eles também podem convocar aliados em uma luta para distrair Geralt. Uma combinação de Quen para defesa e Yrden para ataque geralmente fará o trabalho.
5Penitente
Um Penitente é descrito como um tipo muito raro e perigoso de espectro. Supostamente, eles só assombram pessoas que cometeram atos malignos em sua vida. Uma névoa fantasmagórica e impenetrável geralmente anuncia a chegada de um Penitente. Na Ilha de Skellige, Geralt pode ser contratado para eliminar um na missão “Fantasma de Eldberg”.
Os métodos usuais para dispensar Aparições podem ser aplicados ao Penitente. Ele gostará de se teletransportar pelo campo de batalha para ficar atrás de Geralt e também convocará Wraiths menores para ajudar. Como sempre, usar Yrden para forçar o Penitente a tomar forma corpórea antes de descarregar nele é a melhor estratégia.
4Umbra
Indivíduos que se transformam em Umbras após a morte são tipicamente o resultado de algum ato desprezível cometido durante a vida. Mais especificamente, são atos malignos perpetrados contra inocentes que podem resultar na transformação do infrator em um Umbra. Em “Equine Phantoms”, Geralt descobre que um ex-cavaleiro foi transformado em Umbra por maltratar seu cavalo.
Em combate, um Umbra pode realmente assumir qualquer forma. No caso de Geralt, ele terá que lidar com várias panteras fantasmas para enfraquecer a aparição. Revestir a lâmina de prata com óleo de espectro e permanecer móvel deve tornar a luta bastante fácil.
3Aparição do meio-dia
Os espectros do meio-dia, ao contrário de seus primos Nightwraith, manifestam-se predominantemente durante o dia. Em vida, os Noonwraiths eram considerados mulheres jovens que encontraram fins violentos na época em que deveriam se casar. Assim, eles tendem a ser criaturas bastante raivosas e atacarão qualquer um ao seu alcance. O Diabo do Poço e a Dama Branca são exemplos de espectros do meio-dia únicos.
De preferência, lutar contra um Noonwraith durante a noite é a melhor opção, pois ela será um pouco mais fraca. Um Noonwraith pode assumir uma forma imaterial, o que o torna altamente resistente a ataques físicos. Yrden precisa ser lançada para que ela possa tomar forma corpórea. As bombas Moon Dust também podem fazer o truque.
2Aparição de Daphne
Geralt pode descobrir a triste história de Daphne na expansãoBlood and Wineao visitar Toussaint. Ao ajudar um homem chamado Jacob, Geralt descobrirá uma árvore estranha que está sangrando e também chorando se for escutada com atenção. Uma mulher chamada Daphne foi amaldiçoada há muito tempo quando seu amante não conseguiu se reunir com ela. O jogador precisa procurar a ajuda de uma bruxa próxima para acabar com a maldição.
O destino de Daphne irá variardependendo das ações do jogador emrelação à bruxa e se Geralt possuir os itens necessários. Se o ritual for realizado corretamente, o espírito de Daphne será libertado da árvore e partirá em paz.Se feito incorretamente, Geralt terá que lutar contra o Wraith de Daphne, que se comporta de forma semelhante a um Wraith normal.
1O fantasma da pintura
Na missão “Cenas de um casamento”, Geralt se envolverá com o espírito de Iris von Everec. Ela é conhecida como a Espectro da Pintura devido ao seu domínio sobre as muitas pinturas da mansão. Iris pode se mover entre as telas como portas e lutará com Geralt quando ele se recusar a sair.
The Wraith from the Painting opera como um espectro normal, embora com uma diferença notável. Quando danificada, Iris pode se curar extraindo energia de uma pintura em particular. A solução para o jogador é cortar a pintura que emite um brilho esverdeado, interrompendo-a. Usar Yrden e Specter Oil terminará o resto da luta.