O primeiroAmnesiafoi um jogo repleto de atmosfera, tensão e sabedoria. Os ambientes do jogo estavam cheios de pequenos detalhes e documentos ocultos para o jogador encontrar, quando não estava fugindo para salvar suas vidas.A excelente sequência de 2020 da Frictional Games,Amnesia: Rebirth, não é diferente. Embora a história da luta de Tasi Trianon no deserto seja convincente por si só, o jogo também contém uma infinidade de notas, entradas de diário e cilindros de memória que precisarão ser encontrados para realmente entender o que os eventos sombrios se desenrolam.
Mesmo os caçadores de tesouros mais diligentes acharão um desafio vasculhar os extensos mapasde Rebirth, procurando por pistas sobre os personagens e o conhecimento abrangente. Com monstros à espreita em cada esquina e uma história que é mantida intencionalmente vaga, é improvável que os jogadores encontrem tudo em sua primeira tentativa.
10Petróleo no oásis
Após escapar da cisterna e retornar à superfície, Tasi se depara com um belo oásis no meio do deserto. Foi aqui que ela e os outros sobreviventes da Cassandra encontraram pela primeira vez a Imperatriz Tihana.
Se o jogador caminhar até a rocha no centro do oásis, ele pode se agachar para se abaixar abaixo da água, revelando três potes. Um deles tem uma pedra por cima, e mover a pedra revelará uma lata de óleo de lanterna facilmente perdida e desbloqueará a conquista Trawler.
9A canção de ninar alemã
Enquanto procura seu marido Salim, Tasi descobre o corpo de sua colega de tripulação Eva Ritter, que morreu após perder o próprio marido no acidente do Cassandra.
Ao lado de uma nota que Ritter deixou para trás está o que parece ser um poema escrito em alemão, mas na verdade é um trecho da canção de ninar alemã “Der Mond ist Aufgegangen”. Sem o primeiro verso da canção de ninar, as letras pacíficas assumem um tom muito mais sinistro no novo contexto de um jogo Amnesia. Pequenos pedaços de construção de mundo como este ajudam a tornar a franquia Amnesia tão grande em jogos de terror (os desenvolvedores explicaram seu domínio do ofício): quando traduzido, o segundo verso da nota quase poderia ser sobre a própria Imperatriz Tihana.
8A expedição anterior
O grupo de Tasi não é o primeiro a descobrir os antigos segredos dos Guardiões sob as areias de Argel. Ao longo do jogo, os jogadores encontram os restos de um grupo anterior de arqueólogos liderados pelo professor Thurston Aloysius Herbert em 1839. Esta foi a famosa expedição onde Daniel, o protagonista deAmnesia: The Dark Descent, encontrou o orbe e começou sua própria jornada no horror e loucura.
No nível da fortaleza, no topo da escada depois de consertar o elevador, Tasi encontra uma carta de Daniel para sua irmã. Ela também encontra uma entrada do diário do professor Herbert no acampamento base na Tumba de Tin Hinan, detalhando como um orbe foi quebrado por seu ‘idiota de assistente’.
7Uma entrada de caverna familiar
Depois de encontrar a nota deixada por seu marido Salim, Tasi viaja mais fundo na rede de cavernas para encontrá-lo, começando sua própria descida na escuridão. Pouco antes da primeira entrada do Diário de Salim, há uma porta de pedra com um braseiro em chamas ao lado. Se o jogador passar pela porta, encontrará um beco sem saída.
No entanto, quando visto de mais longe na caverna, a porta e a tocha ao lado dela lembram assustadoramente a tela de carregamento das catacumbas deAmnesia: The Dark Descent.
6O destino dos soldados no forte
Quando Tasi chega ao Forte Al-Mamaru, ela o encontra deserto e repleto de cadáveres de soldados. Como é aqui que Tasi temseu primeiro encontro aterrorizante com um Ghoul (um dos momentos de jogo mais assustadores em algum tempo), o jogador pode suspeitar que os soldados foram mortos pela mesma monstruosidade cambaleante. No entanto, duas entradas de diário escritas pelo capitão do forte revelam que eles foram realmente atacados por uma tribo viciosa chamada Kel Hanan.
Uma nota separada encontrada anteriormente no forte detalha a captura de Kel Hanan e a terrível morte de dois soldados em nome de seu deus “a grande mãe”. Este é um dos muitos nomes dados à Imperatriz Tihana, e especula-se que ela mesma ordenou que a tribo matasse os soldados e acabasse com as escavações da cisterna abaixo.
5Uma mensagem em código Morse
Enquanto tenta encontrar uma maneira de entrar em contato com o Doutor Metzier pelorádio no forte (o que exige que quebra-cabeças complicados sejam resolvidos), Tasi se arrasta por uma sala com um dispositivo de telégrafo funcionando. Ela pode interagir com o transmissor e enviar mensagens para um destinatário desconhecido em código Morse.
Se o jogador souber enviar um SOS pelo transmissor, poderá obter uma resposta da máquina. A resposta não significará muito para aqueles que não conhecem o código Morse, é claro, e a máquina causa um curto-circuito imediatamente depois. A mensagem retornada permanece incerta, embora pareça dizer YOUDIE.
4Reflexo de Tasi
Nofinal do jogo (tem uma variedade de finais complicados para desbloquear) na torre da Imperatriz, os jogadores têm a opção de olhar para seu reflexo na fonte, vendo o monstro que Tasi se tornou. Este momento é ainda mais pungente e horrível se o jogador também encontrar a outra fonte perto do início do jogo na fortaleza.
Aqui, Tasi pode olhar para seu reflexo antes que a corrupção comece a se enraizar, permitindo ao jogador ver até que ponto ela se degradará ao longo do jogo. Encontrar e olhar para esta fonte premiará o jogador com a conquista Narcisista.
3A identidade de Tin Hinan
EmThe Dark Descent, Daniel descobre o orbe durante uma expedição com o professor Herbert na misteriosa Tumba de Tin Hinan. A identidade de Tin Hinan era desconhecida na época e adicionada aomistério Lovecraftiano (um motivo popular para jogos de terror) das origens do orbe.
EmRebirth, Tasi se encontra na mesma tumba lendária, onde ela visita os restos do acampamento base de Herbert. Visto que o local de sepultamento de Tin Hinan é diretamente adjacente à câmara do Portal e o nome é notavelmente semelhante a Tihana, é seguro assumir que este é outro nome para a Imperatriz (e mais evidências de sua intromissão com a antiga civilização humana).
2Fugindo da Granada
Em seus esforços para escapar da fortaleza, Tasi tem que recuperar uma garrafa de enxofre de uma gaiola no arsenal. A porta está trancada e presa por um gancho em uma corda a uma granada, exigindo que Tasi entre por uma janela externa. Em uma primeira jogada, muitos acionarão a granada e se esconderão atrás do altar na gaiola, abrindo a porta.
Mesmo que o jogador não alcance a cobertura a tempo, a granada não matará Tasi, mas simplesmente acelerará sua transformação em uma colheitadeira. Para escapar sem acionar a granada, o jogador deve recuperar a chave, escondida em um cadáver à direita da porta. Eles podem então simplesmente remover o gancho (com cuidado) e destravar a porta.
1A origem de Alexandre
Parte do que fez deThe Dark Descent um dos melhores títulos de terror de seu tempo (junto com a série abrangente)foi o quão bem ele manteve a história vaga e envolta em mistério. Pouco se sabe sobre o antagonista do jogo, o Barão Alexander Von Brennenburg, exceto que ele tem conhecimento da extração de Vitae e foi exilado de sua terra natal. Quando Tasi é acidentalmente teletransportada para um teatro médico no outro mundo, ela encontra um cilindro de memória sobre a chegada de uma apóstata chamada Ayandra.
Este apóstata ajudou os porteiros a extrair Vitae com mais eficiência, ensinando-os a usar um extrato feito de Flor de Emmerysh/Damascus Rose para limpar a memória de um sujeito (reduzindo sua fadiga e aumentando a Vitae que poderia ser colhida deles). Eventualmente, o apóstata foi considerado culpado de crimes hediondos e exilado para outro mundo. Especula-se que Ayandra era Alexander, o que explicaria sua aparência desumana e conhecimento sobrenatural de Vitae.