Uma característica única do Paladins é seu sistema de loadout, permitindo que os jogadores ajustem as builds de cada campeão. Os jogadores podem ter vários loadouts diferentes que jogam em diferentes estilos de jogo e são influenciados por talentos que são desbloqueados através do sistema de maestria. Cada loadout consiste em cinco cartas escolhidas pelo jogador, que então atribui níveis a cada carta, com um limite de 15 pontos.
Os buffs que as cartas fornecem se tornam mais afetivos a cada nível, permitindo mudanças drásticas na experiência geral do jogador. Dois jogadores podem enfrentar o mesmo campeão e ser equipados com buffs totalmente diferentes. Um poderia ter mais saúde, enquanto o outro tem 10 rodadas adicionais na câmara e redução de recarga um pouco melhor. No entanto, existem cartas no kit de cada campeão que são quase universalmente escolhidas por suas habilidades de mudança de jogo.
10/10 Khan – Nunca se renda!
Never Surrender reduz o cooldown do Battle Shout de Khan em 3 segundos quando nivelado para lendário. Battle Shout permite que Khan fique imune a danos por um segundo e cure a si mesmo e aliados próximos em 1100 pontos de vida. Battle Shout tem um cooldown base de 14 segundos, o mais longo no kit de Khan.
Never Surrender permite que Khan use o Battle Shout com muito mais frequência, especialmente com cartas adicionais de redução de cooldown. Ter 3 segundos raspados é enorme, e com a configuração certa, Khan pode Battle Shout a cada 8 a 9 segundos. Never Surrender permite que Khan alcance todo o seu potencial como um guerreiro endurecido pela batalha .
10/09 Cassie – Incitação
O Dodge Roll de Cassie é sua principal habilidade de mobilidade, e é uma fantástica habilidade de engajar ou escapar. Com sua carta de Incitação nivelada para lendária, Cassie pode reduzir o tempo de recarga de seu Dodge Roll em 5 segundos se ela acertar um inimigo com seu primeiro tiro de arma após o Dodge Roll.
Como o Dodge Roll tem um cooldown base de 7 segundos, isso significa que um jogador habilidoso de Cassie pode Dodge Roll a cada 2 segundos, desde que esteja bem na mira e cometa poucos erros . As sequências que Cassie pode fazer com esta carta são ridículas, e ela é quase impossível de acertar quando está rolando tão rápido.
8/10 Makoa – Barreira de Corais
O Shell Shield de Makoa é sem dúvida o melhor em Paladins . Ele pode absorver 4000 de dano total, e Makoa é móvel enquanto está ativo, então ele pode fornecer cobertura para seus aliados mais facilmente. Barrier Reef, totalmente maximizado para lendário, reduz o cooldown do Shell Shield em 1 segundo para cada 800 de dano que ele absorve.
Portanto, se o Shell Shield for totalmente quebrado, ele poderá ser recuperado em 9 segundos. Isso significa que os companheiros de equipe de Makoa podem procurar abrigo sob sua cúpula protetora com mais frequência, mantendo suportes e DPS extras vivos para terminar as lutas. Se Makoa tiver Barrier Reef em seu loadout , tenha certeza de que ele não permitirá que nenhuma eliminação seja fácil.
7/10 Skye – Afinidade das Sombras
Skye precisa de furtividade para fazer seu trabalho corretamente, e suas habilidades de Smoke Screen e Hidden permitem que ela faça isso com bastante frequência. Sua habilidade oculta permite que ela fique furtiva por 7,5 segundos, tempo suficiente para preparar uma eliminação surpresa. Sky pode ter acesso a Hidden com muito mais frequência se Shadow Affinity for nivelado para Legendary, porque esta carta fantástica reduz o cooldown de Hidden em 5 segundos.
Com essa redução de tempo de recarga e sua cortina de fumaça, Skye pode permanecer invisível durante a maior parte de uma rodada se for bem jogada. Uma Skye habilidosa pode deixar a equipe inimiga nervosa ao virar cada esquina, e eles estarão verificando três vezes seus flancos depois que ela conseguir algumas mortes.
6/10 Vivian – Ambição não verificada
A arma de Vivian já tem um dos pentes mais profundos do jogo, com 70 tiros enchendo sua Metralhadora Leve. Adicionar uma lendária Ambição Desmarcada a qualquer carregamento garante que Vivian quase nunca precisará do botão de recarregar.
A carta dá a Vivian 60% de chance de não consumir munição toda vez que ela acertar um inimigo com um tiro. Isso essencialmente transforma Vivian em uma versão ambulante do ultimate de Tyra. Qualquer um pego em um tiroteio com Vivian precisa mirar na cabeça e torcer para que seus tiros caiam, porque ela não vai ficar sem munição tão cedo.
5/10 Terminus – Poder Necromântico
Uma carta Necromantic Might em um nível lendário reduz o dano necessário para Calamity Blast em 500, possibilitando que Terminus cause dano muito mais rápido. O dano normal absorvido necessário para Calamity Blast é 1200, então Necromantic Might o torna um cool 700.
Calamity Blast é o único método de Terminus de causar dano à distância, então quanto mais rápido ele puder armazenar cargas, melhor. Com Necromantic Might, Terminus repele rapidamente o dano inimigo e os faz pensar duas vezes antes de desafiá-lo no objetivo.
4/10 Rei – Pausa Refrescante
Uma carta lendária Refreshing Break modifica a Chain Heal de Rei com um buff muito poderoso . A carta concede aos aliados sendo curados por Chain Heal uma carga final adicional de 0,85%. Com mira precisa, Rei pode aumentar a taxa de carga final de seus aliados em uma quantidade significativa.
Isso pode permitir que sua equipe sobrecarregue o inimigo com suas habilidades e os deixe adivinhando o que realmente aconteceu. A cura em cadeia já é uma das melhores curas em Paladins , então esse buff adicionado é apenas a cereja do bolo.
3/10 Tyra – Força Primal
Primal Might é um must-have para os jogadores de Tyra, pois dá acesso às suas habilidades duas vezes mais rápido. Primal Might reduz os cooldowns ativos de Tyra em 50% cada vez que ela consegue uma eliminação. Isso significa bombas incendiárias duplas e granadas duplas, desde que as eliminações sejam frequentes.
Tyra se transforma em um monstro absoluto com um lendário Primal Might equipado. Ela pode constantemente afastar os inimigos do objetivo e garantir mortes com granadas bem posicionadas.
2/10 Saati – Previsões estáveis
Para jogadores habilidosos de Saati, uma carta lendária de Previsões Constantes é um grande bônus. Este cartão gera carga final cada vez que Saati dispara sua moeda, com 5% sendo o limite de lendário. Isso significa que, embora Saati esteja devastando inimigos por trás da cobertura com sua habilidade Ricochete, ela também está cobrando rapidamente sua suprema.
Steady Predictions transforma Saati em uma máquina de atirar, permitindo vários usos de Wallbang por partida. No entanto, os jogadores devem ser precisos ao atirar aquela moeda no céu para que tudo funcione.
1/10 Fernando – Última parada
Last Stand é fantástico para Fernando em situações terríveis. Quando ele cai para 35% de vida, a carta o cura em 450 de vida por segundo enquanto seu escudo estiver ativo. Isso pode tornar Fernando quase impossível de sair do objetivo sem um campeão da Linha de Frente com uma carga.
Combinado com a cura de campeões de suporte, Last Stand pode tornar Fernando imortal com a configuração certa. Os jogadores precisarão ter um cuidado extra para não usar seus recursos de escudo, caso contrário, não viverão o suficiente para ver os benefícios do Last Stand.