Friends vs Friends já é agitado o suficiente sem jogar buffs e debuffs na mistura. Então, vamos ver quais debuffs específicos são melhores para usar.
Embora o jogo PvP FPS hiperviolento e hiperestilosoFriends vs Friendspossa não ter uma biblioteca de cartas tão grande quanto outros jogos de construção de baralhos, ele ainda tem mais do que o suficiente para os jogadores criarem várias construções diferentes.
Existem cartas de todos os tipos diferentes emFriends vs Friends,como Cartas de Arma, Cartas de Buff, Cartas Joker, Cartas Auxiliares, Cartas Armadilha e até Cartas Debuff para os jogadores integrarem em seu baralho. As cartas Debuff, em particular, podem pesar muito na balança quando usadas, então vamos repassar todas elas, classificadas do pior ao melhor absoluto.
16Pixel-Vision
O primeiro é o Pixel Vision, um cartão que pega osvisuais já fortemente pixelados deFriends vs Friendse os aumenta ainda mais por um curto período. Os jogadores usam esta carta quando querem que seja difícil para seus inimigos vê-los, mas o problema é que na maioria das vezes os inimigos ainda podem fazer suposições baseadas em formas e cores gerais.
Acontece que essa visão hiper-pixelada não é tão desorientadora quanto os desenvolvedores provavelmente pretendiam. Não é uma carta ‘ruim’ de forma alguma e contra a pessoa certa pode ser extremamente benéfica, mas não parece ter muito efeito na maioria dos jogadores.
15Dia do lixo
Agora, o próximo é um cartão que só é classificado tão baixo por causa de como os jogadores, em média, o usam. Garbage Day é uma carta que, quando jogada, enche as mãos do oponente com um monte de cartas inúteis, tornando difícil para eles rolar e selecionar a carta que desejam usar.
Mas, por alguma razão, a maioria dos jogadores gosta de usar o Garbage Day logo no início de uma rodada, o que dá a seus oponentes tempo mais do que suficiente para se livrar completamente das Garbage Cards. Mas, deve-se notar que, quando combinado com outra carta chamada Mão Invisível, o Dia do Lixo pode realmente ter um impacto enorme na rodada. Além disso, com o recém-adicionado Bomb Lover Card, o Garbage Day pode ser mais prejudicial do que benéfico de usar.
14Cabeça grande
O próximo é Big Head, um cartão bastante autoexplicativo. Quando usado, torna a cabeça do oponente maior durante a rodada, facilitando os tiros na cabeça. A única razão pela qual está na extremidade inferior dessas classificações é simplesmente porque todas as outras Cartas Debuff têm um impacto maior e amaioria das melhores Cartas de Bufffacilmente ‘neutralizam’ isso. Isso e o fato de que a jogabilidade doFvFtorna difícil obter tiros na cabeça de forma consistente, mesmo com um tamanho maior da cabeça do inimigo.
13Menos Precisão
Embora a carta de Bônus de Mais Precisão tenha um efeito perceptível bastante imediato de reduzir a propagação da arma, é um pouco mais difícil dizer exatamente como Menos Precisão torna os oponentes ‘menos precisos’.
A descrição da carta diz que a carta (no nível 1) reduz a precisão do inimigo em 40%, mas o que isso significa exatamente? Em qualquer caso, é um cartão que é ótimo quando usado contra jogadores empunhando Brasshoppers ou o FK-82 Assault Rifle, mas tem um impacto muito pequeno na maioria dos outros jogadores, especialmente aquelescom hardware FPS ‘elite’.
12saúde invisível
As pessoas nunca parecem perceber o quanto dependem de certas informações do jogo ou elementos da interface do usuário até que desapareçam, e o cartão de debuff de saúde invisível capitaliza isso. E, quando os jogadores não conseguem dizer como está sua saúde, eles fazem uma de duas coisas; eles jogam de maneira mais aleatória ou muito cautelosa, e ambos são fáceis de contra-atacar.
11Mag pequeno
Curiosamente, no nível máximo (nível 4), o Small Mag é realmente melhor do que o Empty Mag, apenas porque pode quase ‘arruinar’armas como o Boomstick e o Laika, reduzindo o tamanho do carregador em 50%. Mas, no nível padrão, Small Mag é uma carta útil para se ter e jogar, mas não uma que os inimigos ‘tenham medo’ de ser usada contra eles.
10revista vazia
Empty Mag é uma carta que precisa de tempo adequado para tirar o máximo proveito dela, mas quando os jogadores a usam perfeitamente, ela pode virar a maré de uma rodada em um instante.
Por exemplo, se os inimigos puxarem dois Boomsticks e chegarem bem perto, os jogadores podem usar o Empty Mag e o Bullet Time em sequência para criar omomento perfeito para uma morte verdadeiramente estilosa.
9Mão invisível
Invisible Hand praticamente tem a mesma aplicação que Invisible Health, mas como o uso adequado do cartão tem um impacto maior na jogabilidade do que saber quanta saúde resta a um personagem, tende a fazer uma diferença maior no geral. Além disso, os combos com este cartão usando coisas como Garbage Day ou Counter Card frustrarão quase imediatamente qualquer jogador que acabe sendo vítima dele.
8Trocar armas
Swap Weapons é outra daquelas cartas Debuff que exigem que o usuário mantenha um controle constante do estado do jogo. Eles precisam estar prontos para saber quando os oponentes usam Cartas de Arma e devem ser capazes de dizer se a troca de armas com eles realmente arruinará suas chances de vencer a rodada ou não.
Por exemplo,trocar a fraca arma inicial, a Boira 9, pela ligeiramente melhor Golden Boira geralmente não vale a pena. Mas, trocar com algo como o Punch-R deixará instantaneamente o jogador que usou o cartão Punch-R completamente irado.
7Mover mais devagar
Mover mais devagar é essencialmente apenas uma maneira de os jogadores manterem duas cópias da carta Mover mais rápido em seu baralho, pois fornece o mesmo ‘resultado final’ geral. Mas, a maneira como este cartão pode tornar os usuários do Katana muito mais assustadores ou como quase anula a capacidade de se aproximar de mapas como Estação de Metrô ou Rooftop é o que realmente o faz valer a pena.
6Surpreendente
Nas mãos de um jogador preciso, Mind Blowing é uma das melhores cartas emFriends vs Friends, sem dúvida. Quando usado, este cartão literalmente puxa o cérebro do oponente para fora de sua cabeça e o faz flutuar acima dele por 4-6 segundos (com base no nível do cartão). Se esse cérebro for atingido ou sofrer algum dano, o jogador morre instantaneamente.
5Balas de borracha
Rubber Bullets é mais uma daquelas cartas que todos os jogadores possuem em seu deck, mesmo que seja apenas de nível 1, simplesmente porque qualquer debuff de dano aos oponentes é um grande buff para os jogadores.
Dito isto, esta carta é quase imperceptível no dano que reduz até que os jogadores puxem cópias suficientes para levá-la ao nível 2 ou 3, e no nível 4 torna incrivelmente difícil para os oponentes causarem qualquer dano real.
4Tóxico
Aqui está o problema do Veneno, no nível 1, ele causa apenas 24 de dano durante os 8 segundos de duração. Com a saúde básica para a maioria dos personagens sendo 150 HP, isso é quase nada. Mas, a razão pela qual Poison ainda é classificado tão alto é que a maioria dos jogadores tende a usá-lo como uma forma de rastrear a localização de seus inimigos por esses 8 segundos, já que os ‘tiques’ do dano de veneno sobre suas cabeças são visíveis para ambos os lados.
3cartas farpadas
Barbed Cards é mais uma carta de jogo mental do que a maioria dos jogadoresde FvFprovavelmente imagina. No nível 1, esta carta causa apenas 10 de dano sempre que uma carta é jogada, o que significa que os jogadores podem jogar 14 cartas com a saúde total e ainda viver. Mas, o visual das ‘farpas’ ao redor das cartas e a mera ideia de sofrer dano ao jogá-las impede a maioria dos jogadores de jogar qualquer coisa, o que facilmente a coloca no topo do ranking como uma Carta Debuff.
2Sem salto
No Jump é provavelmente a carta que mais frustra os jogadores quando é usada neles.Quase todo mapa emFvFtem muita verticalidade que quase ‘aprisiona’ os jogadores quando eles não podem pular para se locomover. Não só isso, mas a maioria dos jogadoresde Friends vs Friendstambém já adotaram a estratégia de sempre pular e sempre se mover neste jogo, pois isso os torna muito mais difíceis de acertar.
Então, jogar No Jump no mapa Trucks, por exemplo, encurrala os oponentes ao mesmo tempo em que os torna um alvo fácil (ou cachorro, alce, etc, dependendo de seu personagem).
1Saúde em baixa
E para o melhor do melhor cartão Debuff, tem que ser Health Down. Health Down, no nível 1, apenas reduz o HP máximo dos oponentes em 35 HP de seus 150. Mas, são 35 HP para cada oponente em 2v2, totalizando 70 HP no total.
E, quando jogado ao lado de algo como Poison ou Health up, ele inclina a balança ainda mais a favor do usuário, tornando essa rodada quase uma vitória infalível, a menos que algo dê terrivelmente errado.
Friends Vs Friendsestá disponível para PC.