Uma das vantagens de Larian Studios lançarBaldur’s Gate 3em Early Access é que o estúdio consegue envolver sua comunidade no desenvolvimento contínuo do jogo. Larian pode compartilhar e discutir recursos que são mais experimentais com os jogadores e, em seguida, reformulá-los conforme necessário antes do lançamento. Esse é o caso de um novo recursode Baldur’s Gate 3que Larian está revelando pela primeira vez: Uma variedade de recursos narrativos multiplayer.
Aqueles que estão familiarizados com o RPGde papel e canetaDungeons & Dragonssabem como é importante contar histórias em grupo. Embora cada jogador seja responsável pelas decisões de seu personagem, os grupos trabalham juntos para fortalecer a narrativa para todos. Como tal, os jogadores podem tentar influenciar as decisões de outros jogadores. Larian parece estar canalizando essa ideia quando se trata desses novos recursos narrativos multiplayer.
De acordo com um diário de desenvolvimento de Larian, está considerandovários recursos multiplayer diferentesque se ligam às conversas cinematográficasde Baldur’s Gate 3 .Por exemplo, um recurso permitirá que os jogadores votem em diferentes opções de diálogo em conversas cinematográficas compartilhadas. O jogador que controla o diálogo não precisa necessariamente aceitar os votos, mas pode influenciar sua decisão. O exemplo dado é um jogador vampiro escolhendo qual dos membros de seu grupo adormecido se alimentará. O grupo não pode parar diretamente a fome do vampiro, mas pode influenciar sua escolha fora do personagem.
Esse recurso também está sendo avaliado para os streamers de jogos usarem em suas comunidades. Por exemplo, aqueles no chat de um canal do Twitch poderão votar em qual escolha de diálogo o streamer deve fazer. O streamer não precisa ouvir o bate-papo, é claro, mas esse é um recurso que foiprovocado por Larian em várias transmissões ao vivonos últimos meses.
Esses recursos multijogador não estão todos vinculados a cinemáticas narrativas compartilhadas. Às vezes, os jogadores terão um diálogo exclusivo para eles, enquanto outros jogadores estão ocupados fazendo outras coisas. Essas situações oferecem oportunidades interessantes. Um exemplo dado por Larian é ummembro do grupo de ladrõesse aproximando de seu aliado e roubando-os enquanto conversam com outra pessoa.
Nenhum desses recursos parece estar longe o suficiente em desenvolvimento para ser exibido na íntegra, mas Larian queria compartilhar sua ideia, no entanto. Eles não estarão disponíveis quandoBaldur’s Gate 3 forlançado no Early Access, mas serão adicionados posteriormente. É outra oportunidade para os fãs influenciarem a direção do jogo à medida queBaldur’s Gate 3se aproxima de seu lançamento final.
Baldur’s Gate 3 serálançado em 30 de setembro no PC em Early Access, com um lançamento do Stadia a seguir.