A equipe deResident Evilda Capcom viu muitos criadores irem e virem ao longode 24 anos de história da série, mas um fio consistente ao longo de sua execução é que a maioria dos desenvolvedores da série sempre foram grandes nerds de filmes. Muitos dos jogos individuais da sérieResident Evilsão uma miscelânea de homenagens, roubos, furtos e acenos a filmes de ação, terror e ficção científica americanos e europeus, particularmente da década de 1990, que provavelmente se tornará e permanecerá hilário agora queResident Evilestá se aquecendo para um programa da Netflix e uma segunda franquia de filmes live-action.
Às vezes, é sutil. Por exemplo, a arma inicial de Leon nas versões de 1998 e 2019 deResident Evil 2é uma Heckler & Koch VP70M, uma arma de fogo rara que é notória por ser difícil de usar. Sua única reivindicação real à fama é que parece meio futurista, então James Cameron optou por usar o VP70M como a arma padrãopara os fuzileiros navais coloniais emAliens. A VP70M da vida real tem um gatilho comparável a uma pistola de grampos e já estava nove anos fora de produção no momento em queRE2é definido. Ninguém em sã consciência teria uma arma para carregar todos os dias, como Leon faz em RE2, a menos que fosse uma referência de filme de capa profunda.
Às vezes, não é nada sutil. EmResident Evil 4,a pose de Ada Wong na tela de título de seu cenário paraleloSeparate Waysimita a de Anna Parillaud no pôster americano deLa Femme Nikita de 1990,um dos primeiros filmes do escritor/diretor francês Luc Besson.A própria Ada é uma referência de corpo inteiroaNikitae outras enigmáticas agentes secretas femininas ao longo do filme, mas a tela de título deSeparate Waystorna isso flagrante. Pelo menos, era flagrante para qualquer um que tivesse visto esse filme francês específico que tinha 15 anos na época em que a versão deRE4comSeparate Waysfoi lançada. Então, uma dúzia de pessoas, facilmente.
Neste ponto da história da franquiaResident Evil, existem muitos fãs da série que são significativamente mais jovens do que muitos dos filmes que a inspiraram. Para se familiarizar com a dieta da cultura pop que produz uma série comoResident Evil,vasculhe os becos de vídeo sob demanda desses filmes, que representam alguns dos destaques da história de roubo cinematográfico deRE .
O Profissional(1994)
Para um diretor/escritor que nunca fez um filme de terror, a menos que esteja se sentindo muito mal comTaken 3, Luc Besson contribuiu muito para o DNA criativo deResident Evil .Leon,ao longo de suas aparições na série, é tipicamente equipado com uma arma chamada “Matilda”, embora a marca e o modelo da arma às vezes diferem entre os jogos. Isso imita os nomes dos personagens de Jean Reno e Natalie Portman do filme de Besson de 1994,The Professional, que também dá nome às configurações de dificuldade mais difícil emResident Evil 4e5.
Hoje em dia, o filme é talvez mais conhecido por ser a estreia de Portman no cinema, bem comoa gloriosa atuação de Gary Oldmancomo o corrupto agente da DEA Norman Stansfield. É vagamente inquietante pensar que muitos espectadores mais jovens de hoje reconheceriam o Stansfield de Oldman por “aquele meme em que ele grita ‘TODOS‘”, mas é assim que acontece nessa bagunça da Terra.
EntreLa Femme Nikita,The Professional eThe Fifth Elementde 1997 , o trabalho de Besson nos anos 90 foi um longo caminho para informar como os filmes de ação seriam daquele ponto em diante. (E então ele fez um monte deTaken,e então ele foi acusado de estupro, e agora Besson provavelmente deveria ir embora para sempre. Mas nos anos 90…) Isso, por sua vez, ajudou a informaro estilo-sobre- abordagem de substância que defineResident Evil 4e, portanto, muitos dos jogos de ação que se seguiram.
A Noite dos Mortos Vivos(1990)
A Noite dos Mortos-Vivosoriginal de 1968 é um pouco de dar um toque em uma conversa sobreResident Evil. O zumbi típico emRE,e em muitos outros trabalhos comoThe Walking Dead,é o tipo de cambaleador clássico que Romero tornou famoso:pouco inteligente, descoordenado e altamente resistente a danosinfligidos em qualquer lugar, menos em suas cabeças.
Dez anos depois, Romero codificou ainda mais sua visão sobre zumbis comDawn of the Dead, de 1978, que faz dupla função como um filme de apocalipse zumbi e uma paródia consumista relativamente sutil. O último dos dois é o aspecto mais importante disso, então, naturalmente, é o ponto que mais se perdeu nos 40 anos subsequentes de mídia zumbi. (Estranhamente, oDead Risingoriginal pegou isso… mas é claro, nenhuma de suas sequências feitas no oeste o fez.) TantoNightquantoDawnfizeram muito para encaminhar o que se tornou um dos maiores recursos do filme. gênero, porém, que em uma situação difícil, os zumbis não são tão ameaçadores quanto os sobreviventes são uns para os outros.
Tom Savini refez a Noite dos Mortos-Vivosoriginal de Romero em 1968 em 1990, com Tony Todd(Candyman, The Rock)fazendo o papel de seu trágico herói Ben. Naturalmente, já queSavini é um famoso mago de efeitos especiaisque estava trabalhando com um orçamento de aproximadamente 2.000% do que o de Romero, sua versão é colorida com maquiagem e sangue muito superiores. O roteiro também atualiza dramaticamente o papel de Barbara, que passa a maior parte do filme original catatônica de choque, mas é uma das personagens mais inteligentes do remake. (Ela também é interpretada por Patricia Tallman, que os fãs de ficção científica conhecerão por seus papéis subsequentes emBabylon 5eStar Trek: The Next Generation.)
Um argumento pode ser feito para qualquer versão deNight of the Living Deadser superior. A de Savini não pode deixar de parecer melhor, e a atualização de competência de Barbara conta muito, mas a de Romero é uma das maiores histórias de sucesso no terror de baixo orçamento e envelheceu notavelmente bem. (Seu final, embora um grande infortúnio, só se tornou mais relevante em 2020.) O remake de 1990 é inquestionavelmente uma influência maior emResident Evil,no entanto, entre o papel expandido de Barbara, o design dos zumbis e até a premissa básica dos zumbis ao redor e invadir uma mansão rural isolada. Há até um grande troféu de cabeça de veado namansão Spencer no primeiroResident Evilque é idêntico a um que ‘refazer.
O Retorno dos Mortos-Vivos(1985, 1988, 1993)
John Russo co-escreveu o roteiro para aNoite dos Mortos-Vivosoriginal de 1968 com George Romero. Depois, os dois cineastas se separaram, mas Russo acabou com a marca registrada em“Living Dead”, forçando Romero a fazer o resto de seus filmes de zumbis como “of the Dead”.
Russo imediatamente saltou para o lado mais gonzo do terror, em oposição à carreira respeitável de Romero, e esteve envolvido em fazer vários filmes baratos de terror e exploração nos anos 80 e 90. Principalmente, Russo é conhecido como roteirista, mas tem um punhado de direção, produção e outros créditos em seu nome. Quando Russo voltou para o bem zumbi com ORetorno dos Mortos-Vivos de 1985,no qual ele tem um crédito de “história por”, o resultado foi uma comédia de terror splatterpunk. Talvez seja mais conhecido agora por codificar a crença na cultura popular de que os zumbis sãoespecificamente famintos por cérebros, bem como a famosa cena “mandem mais paramédicos”, que seria horrível se não estivesse em um filme tão bobo.
(É interessante ver como as duas séries acabaram definindo o zumbi dos videogames entre eles. Romero é bucha de canhão,muito lento e burro para ser uma ameaça real, a menos que seja numeroso o suficiente para invadir uma posição; Russo é inteligente, rápido , insano de fome e praticamente indestrutível. Romero fez multidões de lixo; Russo fez chefes de palco.)
Existemmuitosfilmes deLiving Deadpor aí neste momento, e Russo não está envolvido com muitos deles. Houve muitas sequências não oficiais, prequelas, paródias e histórias paralelas ao longo dos anos, muitas das quais são apenas vagamente conectadas aos filmes originais; na melhor das hipóteses, todos costumam dar aos zumbis a mesma história de origem, de cadáveres reanimados por um gás criado pelos militares americanos. A maioria dos filmes deLiving Dead não vale a pena assistir, mesmo emuma noite de filme ruim designada, mas os três originais aguentaram bem o suficiente.
Há muitos elogios acidentais aos três primeiros filmesde O Retorno dos Mortos-Vivos da sérieResident Evil, particularmente nos jogos originais do PlayStation. Por exemplo, as cenas que começam e terminamResident Evil 3: Nemesisde 1998, que mostram a batalha final da polícia de Raccoon City contra os zumbis e o ataque com mísseis que destrói a cidade, ambos se assemelham a sequências semelhantes no primeiroRetorno dos Mortos-Vivos.
A homenagem e/ou roubo mais flagrante, porém, está emResident Evil: Code Veronica, de 2000 . Há uma sequência famosa no início desse jogo, onde Claire observa um monstro espancando um cientista até a morte contra uma janela de observação, que é uma recriação próxima de uma sequência semelhante em ORetorno dos Mortos-Vivos 3de 1993 . O monstro em questão, uma grande criatura de cera derretida de um braço queos desenvolvedores do jogo chamaram de Bandersnatch, foi projetada para se assemelhar aos super-zumbis armados emLiving Dead III.
Zumbi 2(1979)
O falecido Lucio Fulci foi um diretor e roteirista italiano com mais de 60 filmes em seu currículo entre 1948 e 1997. Embora ele não fosse exclusivamente um diretor de terror, ele é famoso entre os fãs do gênero por filmes graficamente violentos comoCidade dos Mortos VivoseO Além. Este último filme foi relançado nos cinemas por Quentin Tarantino em 1998, porqueéclaro queTarantino é fã de Fulci. Tarantino provavelmente tem meia dúzia de cineastas trancados em seu porão especificamente para que permaneçam obscuros o suficiente para que ele ainda possa gostar de seus filmes.
Mais relevante para este artigo, Fulci dirigiuZombi 2em 1979, o que confundiu o público americano desde então, porque na verdade não há um primeiroZombi. Mais precisamente, esse foi o título italiano paraDawn of the Deadde Romero em 1978 . Um roteiro diferente foi adaptado paraZombi 2,e sua campanha de marketing na Europa o anunciou como uma sequência não oficial de Romero’sDawn. É o tipo de movimento de estrela que os cineastas de exploração só podiam fazer nos anos 70. Hoje, mesmo insinuando que era o plano,meia tonelada métrica de advogadoscairia diretamente no rosto de algum diretor independente.
Zombi 2e suas sequências foram sucessos de bilheteria, tornaram-se famosos/notórios no mercado internacional, estiveram entre os maiores sucessos que Fulci teve em sua vida e alcançaram o estranho distintivo de honra de ser listado como “desagradáveis de vídeo” no Reino Unido .Zombi 2é particularmente conhecido entre os fãs de terror por duas cenas: matança dolorosamente lenta, onde uma mulher infeliz é empalada na cabeça, e a luta zumbi contra tubarão. (Não seria uma surpresa saber queZombi 2é toda a razãopela qual há uma luta de tubarõesnoResident Eviloriginal .) Há uma energia suja do sertão para oZombifilmes – um “humor completo”, como os jovens de hoje às vezes dizem – que influenciou os jogos de terror em particular desde então.
Especificamente, grande parte deResident Evil 4,com seu cenário rural inicial,explosões sangrentas na cabeça e aldeias homicidas meio mortas, devemuitoaos efeitos sangrentos e à cinematografia de Fulci.O início do jogo marca uma mudança repentina de suas raízes inspiradas em Romero, onde o sangue era escasso, mas maciço quando finalmente apareceu, para uma sensação de giallomais suja e encharcada de sangue .
Mais tarde, em Resident Evil 7de 2017, a Capcom aproveitou o que era então a tecnologia de geração atual para reproduzir a cenografia e a cinematografia no estilo Fulci em full HD, resultando nas puras extravagâncias da refeição misteriosa da família Baker e as atrocidades não especificadas em cozinha abandonada de sua casa. Muitos fãs dão muito créditoà franquiaSawparaRE7, particularmente as manoplas do final do jogo, onde o jogador tem que navegar pelas armadilhas mortais DIY de Lucas Baker, mas as primeiras horas deRE7são puro vídeo Fulci desagradável, molhado e doente e nojento e apodrecendo de dentro. É um jogo que o jogador quase pode cheirar.
O Abismo(1989)
A sérieResident Evildeixou de ser tão abertamente louca por filmes depois que seu criador original, Shinji Mikami, deixou a Capcom em 2005. Embora os desenvolvedores ainda tenham admitido algumas de suas inspirações, como a sequência de abertura emResident Evil 5deve muito para o filme de guerra de 2001Black Hawk Down, não é feito tão descaradamente como foi nos primeiros 8 anos de execução deResident Evil.
Por outro lado, háResident Evil: Revelationsde 2012 . A maior parte do jogo é passada como Jill Valentine,lutando contra zumbis com temas submarinos abordo de uma série de navios de cruzeiro abandonados. Enquanto muitos dos monstros desenham seu design visual de peixes assustadores de águas profundas ou da mitologia japonesa (Rachael Foley parece realmente estúpida até ser infectada e reaparecer como um monstro, ponto em que ela é uma campainha morta para umyurei), os inimigos mais comuns deRevelationsdevemos muito ao quase esquecido 1989The Abyss, de James Cameron .
É estranho que ninguém mais fale sobreThe Abyss, dada a fama de Cameron (ealgumas de suas decisões mais questionáveis), mas pode simplesmente ser ofuscado por seus sucessos posteriores comoTitaniceAvatar.Também foi um sucesso modesto nas bilheterias, com um elenco de atores não muito famosos como Ed Harris e Mary Elizabeth Mastrantonio, mas estava em grande rotação na TV a cabo nos anos 90.
The Abyss,que foi uma bonança de efeitos especiais na época de seu lançamento,segue uma equipe de pesquisa marinha americana enquanto corre para salvar um submarino destruídodo fundo do oceanoantes que um furacão torne a operação impossível. Eles posteriormente descobrem o que destruiu o submarino em primeiro lugar: o primeiro contato com uma espécie inteligente não especificada e não identificada. Admitidamente, a visão de Revelationssobre o conceito está muito longe dos gentis “NTIs” emThe Abyss, mas a inspiração visual é clara. Os NTIsparecemassustadores para grande parte deThe Abyss, com base nas maneiras peculiares e fascinantes que a vida do fundo do mar se adaptou a um ambiente alienígena, eRevelationssegue esse fio até o horror corporal completo.
Dirigir(1997)
Isso está sendo incluído com base em uma coisa muito engraçada sobre isso.Drive,que não deve ser confundido com o drama de ação de 2011 com Ryan Gosling, é um filme de ação direto para vídeo estrelado pela estrela de artes marciais subestimada Mark Dacascos (John Wick: Capítulo 3). Dacascos vem trabalhando desde 1990, com filmes como o filme de capioeira de 1993Only the Strong, mas nunca explodiu do jeito que deveria. Se Steven Seagal pode ficar famoso por bater em um bando de bandidos da máfia até a morte, Dacascos deveria ter sua própria franquia de filmes agora.
Driveprovavelmente deve muito à onda cyberpunk do final dos anos 90 que também inspirou filmes comoJohnny MnemoniceStrange Days. Éum filme de ação ciborgue contra ciborguetendo como pano de fundo a reversão de Hong Kong ao controle chinês em 1997. (Sim, Hong Kong tinha ciborgues de combate em 1997.Todo mundosabe disso.) Toby Wong (Dacascos) foge para os Estados Unidos de Hong Kong, procurando vender os segredos do dispositivo chinês instalado em seu peito que o torna um assassino sobre-humano máquina, e acaba tendo que chutar um bando de mercenários.
Não é umgrandefilme, mas termina em um confronto entre Wong e outro lutador, que foi equipado com uma versão superior do mesmo dispositivo. Sua luta climática começa com o “Modelo Avançado” jogandoum par de óculos de solno rosto de Wong como uma distração. Wong os pega, apenas para descobrir que no mesmo período de tempo, o Modelo Avançado atravessou a sala para apagar suas luzes.
Para um filme tão obscuro, o “arremesso dos óculos de sol” teve um impacto descomunal nos videogames. É também a inspiração para um dos supers de K dasérieKingof Fighters. Mais importante, o lançamento dos óculos de solDriveé diretamente homenageado emResident Evil 5 de 2008,perto do fim, na luta de hangar entre Wesker, Chris e Sheva. (ReassistindoDrive,é difícil não pensar que grande parte da coreografia de luta do Modelo Avançado é a inspiração original para a obsessão de Wesker por seus óculos de sol.)
A mesma luta é um dos poucos momentos da franquia de videogame que foi adaptado diretamente para a franquia de filmesResident Evil .Quando Wesker (Shawn Roberts) luta contra Chris e Claire (Wentworth Miller e Ali Larter) emResident Evil: Afterlifede 2010,ele abre a troca jogando seus óculos de sol em Chris. Como emDrive,é uma distração para a super velocidade de Wesker no alcance corpo a corpo. É uma homenagemauma homenagem, uma cópia de terceira geração de uma façanha que já era meio idiota desde o início, o que acidentalmente a torna uma das coisas mais engraçadas sobre a franquia live-action e a vida após amorteem específico.