Embora não tenha recebido muita fanfarra, sempre houve razões para os fãs ficarem empolgados com Call of the Sea. Desdeo seu anúncio de estreia no início deste ano, ficou claro que este jogo seria algo único.
Com uma paleta de cores e um cenário atraentes, Call of the Sea apresenta uma jogabilidade centrada na resolução de quebra-cabeças. A história gira em torno de um conto de Lovecraft de uma expedição perdida e uma civilização antiga, mas jogando com um centro emocional, em vez de um tema de terror. Os únicos obstáculos reais no jogo são os quebra-cabeças, então para aqueles que querem apenas a história, aqui está um guia para resolver os quebra-cabeças do Capítulo 4. Observe que há spoilers à frente paraCall of the Sea.
O quebra-cabeça de diamante de pedra
Todos osbelos trailers deCall of the Seanão conseguiram preparar as pessoas para os quebra-cabeças lógicos espalhados por toda parte. É de fato a lógica que orienta este primeiro, bem como algumas habilidades de observação leve. Existem quatro pilares de pedra espalhados pela localização deste quebra-cabeça, cada um com quatro botões em forma de diamante sob um mural.
Dirija-se à grande porta trancada e olhe para o chão, onde Norah observará um padrão. Os pictogramas de diamante que ela anota no diário são dispostos como os botões de diamante. Cada mural também possui um desses símbolos, o que torna a solução: pressione apenas o botão que corresponde ao símbolo mostrado no mural. É um quebra-cabeça muito visual, mas não se preocupe, faz muito sentido depois de encontrar o desenho no chão.
Depois disso, gire cada uma das três rodas pelo caminho agora aberto até que o buraco em cada uma esteja na parte inferior.
O quebra-cabeça do poder
Este pode demorar um pouco para os jogadores,contribuindo com sua parte justa para o tempo de jogode Call of the Sea. Para fazer isso funcionar, os jogadores devem clicar nos botões da roda de força na ordem correta. Quando todos os interruptores estiverem acesos, a energia será ligada e os jogadores poderão prosseguir. Existem sete botões, que rotularemos de 1 a 7, começando no botão superior e progredindo no sentido horário. Parece difícil, mas não é. Pressione os botões 4 e 7 e pronto: a turbina está funcionando. Se outros botões forem pressionados primeiro, os jogadores terão que trabalhar para que a turbina volte a um estado em que apenas um botão esteja aceso e, em seguida, acenda os outros seis com dois pressionamentos de botão.
O quebra-cabeça da roda
Mais uma vez, há quatro murais, cada um com uma roda embaixo. Ignore os murais: as rodas são a parte importante. Cada roda tem um número de starbursts nele. Há notas espalhadas pela sala que dão números aos símbolos correspondentes às rodas sob os murais, inspecionando as notas os registra. É aqui que entra o pensamento indireto: concentre-se no número de explosões estelares, não em sua localização. Gire cada roda para a seção correspondente ao símbolo correspondente ao número de rajadas de estrelas na roda. Novamente, é um quebra-cabeça visual, mas o número de starbursts é um salto lógico.
O enigma do tambor
Este é diferente, pois exige que os jogadores ouçam em vez de olhar. Na verdade, o Games wfu tem umguia separado apenas para este quebra-cabeça, então confira para mais detalhes. O longo e curto é um jogo de Simo Says auditivo, reproduzindo as notas ouvidas. Aqui está a sequência correta:
- Meio
- Esquerda direita
- Meio, Direita, Esquerda
- Esquerda, Meio, Esquerda
- Direita, Direita, Esquerda, Meio
- Esquerda, Direita, Direita, Meio, Meio, Meio
Desde que foi lançado, fãs e críticos descobriram uma experiência única e querendeu muitos elogiosdaqueles que jogaramCall of the Sea.
Call of the Seaestá disponível para PC, Xbox One X e Xbox Series X.