O modo Call of Duty Zombies da Treyarch está programado para retornar no próximo ano e, quando isso acontecer, deve ser lançado em 2023 para corrigir um problema.
Call of DutyZombiesteve cinco anos difíceis, e quase todos os fãs do modo de sobrevivência estão cientes de suas lutas.Call of Duty: Black Ops 4apresentou a interessante, mas incompleta história do Chaos e um final apressado para a amada narrativa do Aether.A nova linha do tempo Dark Aether de Black Ops Cold Warmostrou potencial, assim como seu modo Outbreak, mas o uso de operadores e conceitos de mapa insípidos não favoreceu muito. E então,Call of Duty: VanguardZombies foi um desastre completo.
Embora os rumores tenham sugerido queCall of Duty2023 poderia apresentar alguma forma de zumbis, com uma nova visão do Outbreak parecendo ser o cenário mais provável,Call of Duty2024 está definido para apresentar o grande retorno dos mapas tradicionais baseados em rodadas. Embora uma abordagem de volta ao básico seja o queCall of DutyZombies precisa depois que os operadores prejudicaram a narrativa e um afastamento dos mapas de sobrevivência levou a uma experiência de jogo pior, novos recursos também são necessários. Curiosamente,Final Fantasy 16de todos os jogos possui um recurso queCall of DutyZombies deveria emprestar, pois daria aos fãs uma maneira mais fácil de absorver toda a tradição.
Call of Duty Zombies precisa de uma abordagem de conhecimento como Final Fantasy 16
Embora o novo enredo do Dark Aether ainda não exija uma linha do tempo gigante como o complicado universo do Aether, ele está rapidamente se tornando mais complexo.Call of Duty: Vanguardintroduziu demônios conhecidos como entidades Dark Aether para acompanhar, enquanto os destinos de personagens como Weaver eSamantha Maxisainda estão no ar. Isso é um acréscimo aos experimentos da era da Segunda Guerra Mundial que iniciaram a história do Dark Aether, bem como as várias facções apresentadas nela, dando aos jogadores uma tonelada de conteúdo para acompanhar.
Como o enredo original deCall of DutyZombies, a principal maneira pela qual a Treyarch apresenta sua narrativa é por meio de itens colecionáveis, com cenas e missões de ovos de Páscoa sendo apenas peças do quebra-cabeça. Além disso, com a introdução de operadores, o que significa que não há conversas ou diálogos relacionados à história, a Treyarch teve que dobrar o uso de rádios e documentos, resultando em centenas de informaçõesemCall of Duty: Black Ops Cold War.
Ser capaz de ouvir e ler informações no menu principal doBlack Ops Cold Waré um passo à frente, já que anteriormente os fãs tinham que caçar vídeos do YouTube para entender a história, mas ainda há uma quantidade absurda de informações para digerir. Com a inteligência saltando entre locais e anos com bastante regularidade, os fãs podem ter dificuldade em colocar onde cada peça de informação pertence na história em andamento. Felizmente, o Mapa de Situaçãode Final Fantasy 16e os sistemas Grand Cast são a solução perfeita, pois podem ajudar os fãs casuais a investir na tradição deCall of DutyZombies.
O excelente sistema Active Time Lore deFinal Fantasy 16seria difícil de executar emCall of DutyZombies, já que os jogadores não podem parar facilmente para ler enquanto treinam uma horda de inimigos mortos-vivos. No entanto, o Mapa de Situação e o Grande Elenco podem ser absolutamente incorporados. No caso do Mapa de Situação, os jogadores podem ter uma visão da jornada em que os personagens estiveram, assim como Clive emFinal Fantasy 16, com um breve texto explicando o período de tempo que os jogadores estão olhando. O mapa também pode fornecer uma visão de quão rápido e exatamente onde o surto de zumbis está se espalhando. Quanto ao Grande Elenco, poderia servir ao mesmo propósito doFF16, com personagens como Weaver e Sam conectados, bem como vilões como Dr. Vogel e Valentina. Em particular, ver o colapso de alguém como Peck trocando de lado e forjando novas conexões pode ser muito divertido.
EmboraCall of DutyZombies deva continuar a encher os fãs de conhecimento, como gravações de áudio e documentos legíveis,a Treyarchpode e deve se esforçar para tornar esse conhecimento mais acessível. Dado o quão difícil foi seguir a história original do Aether antes do lançamento da linha do tempo oficial, antecipar as coisas pode ser sábio, e ter alguns sistemas semelhantes aFinal Fantasy 16no menu principal do próximo jogo pode ser uma maneira perfeita de oferecer um história facilmente digerível. Para aqueles intimidados pelo enredo misterioso deCall of DutyZombies , uma árvore de personagens e uma linha do tempo do mapa de situação podem ser uma grande ajuda.