Call of DutyZombiesexperimentou vários conceitos ao longo dos anos. Enquanto algumas tentativas de tentar algo novo não dão certo, como o que foi visto comCall of Duty: VanguardZombies, outras tentativas de inovar resultam em mecânicas que se tornam parte integrante da fundação de Zombies. Os itens fabricáveis e o design de mapa mais complexo visto emBlack Ops 2são apenas alguns exemplos de uma nova ideia funcionando e se tornando algo que se espera de mapas futuros.
Essas dificilmente foram as únicas coisas que o modoCall of DutyZombies de 2012 testou. Enquanto os cartões de navegação são um exemplo de um plano fracassado, os fãs são mais neutros em conceitos como banco e armazenamento de armas. O luto também se tornou um clássico cult. No entanto, de tudo o que a Treyarch introduziu noCall of Duty: Black Ops 2Zombies, mas não usou em seus jogos posteriores, Persistent Perks é talvez o mais merecedor de um retorno.
As vantagens persistentes de Call of Duty Zombies tinham potencial
Vantagens persistentes emCall of Duty: Black Ops 2Zombies eram comparáveis ao sistema de classificaçãoBlack Ops 2Zombiesno sentido de que eram legais, mas mal explicados. No entanto, isso fazia mais sentido para os Perma-Perks, pois parte da diversão era a comunidade se reunir para descobrir como obter e perder os efeitos especiais. Esses buffs variavam de inúteis a mudanças de jogo, e seria divertido vê-los novamente.
Exemplos de Perma-Perks incluem super Juggernog, Tombstone ePhD Flopper, com dano extra de hesdshot e barricadas de aço sendo outros exemplos desses efeitos especiais. Os jogadores podem obter ou perder essas habilidades fazendo certas coisas no jogo, adicionando um pouco de profundidade ao sistema. Por exemplo, o red insta-kill ou o insta-kill pro davam invencibilidade aos jogadores, garantindo que qualquer inimigo que os tocasse na primeira metade do tempo de execução de um insta-kill morreria. Para obter este Perksperk Perk, os jogadores precisavam não matar nenhum Zumbi durante duas insta-kills. Para perdê-lo, eles tiveram que sofrer dano enquanto uma morte instantânea estava ativa.
Essas atualizações adicionaram outra camada à jogabilidade, pois os jogadores puderam trabalhar para obter e manter as vantagens persistentes que desejavam. Eles poderiam ignorar as barreiras de aço se não quisessem, concentrando-se em manter o reembolso do benefício Perma-Perk. Essas quatorze habilidades ocultas também foram uma maneira divertida de mostrar a experiência de alguém no jogo, com jogadores mais experientesde Call of DutyZombiescapazes de ensinar aos novatos como o sistema secreto funcionava.
Quanto ao motivo pelo qual as vantagens persistentes foram deixadas para trás, provavelmente tem a ver com todos os outros sistemas que a Treyarch introduziu nos modos posteriores.Gobblegum emBlack Ops 3, por exemplo, era extremamente forte por si só. Combinar esse recurso com vantagens persistentes poderia deixar os jogadores ridiculamente dominados, removendo qualquer tipo de desafio do modo. Com armas especializadas emCall of Duty: Black Ops 4e atualizações de campo emCall of Duty: Black Ops Cold War, o modo ficou ainda mais fácil.
Embora ainda não se saiba se o jogo Zombies autônomo ou oZombies Chronicles 2realmente acontecerão, ambos podem fornecer uma oportunidade de trazer de volta Perma-Perks. O primeiro sendo um lançamento apenas para zumbis daria à Treyarch todos os recursos necessários para adicionar sistemas complexos à mistura. Quanto ao último, supostamente traria de volta TranZit, Die Rise e Buried, os mapas que usavam o sistema Persistent Perk. Com Perma-Perks recompensando jogadores habilidosos e conhecedoresde Call of DutyZombies, mas não impactando negativamente o jogo para fãs mais casuais, o sistema é algo que deve absolutamente reaparecer no futuro.