Depois de um nerf de recuo substantivo para o AUG, o M16 agora é a melhor arma de explosão emWarzone. A arma certamente está subindo nas fileiras em Verdansk como a terceira arma mais usada. O AUG é um pouco mais difícil de usar à distância, e o M16 permaneceu intocado desde a atualização de dezembro de 2020.
A M16 tem potencial paraderrubar inimigos em apenas duas rajadas, o que equivale a um TTK incrível para uma arma que tem alcance aparentemente infinito. A menos que Raven implemente mudanças drásticas debalanceamento, o M16 será a meta gun por algum tempo. Este guia abordará os melhores acessórios para o M16, bem como como usá-lo efetivamente noWarzone.
Configuração da classe M16
Quase todos os anexos daGuerra Friaestão finalmente funcionando como deveriam. Os dois acessórios que quase todas as armas daGuerra Friadeveriam ter são o Agency Suppressor/Silencer e o Field Agent Grip. O M16 precisa ser uma opção de médio a longo alcance, poissairá classificado de perto por algumas armas diferentes. A melhor construção para a arma se concentrará nos valores de precisão, alcance e dano.
- Focinho: Silenciador de Agência
- Cano: 15,9″ Strike Team
- Underbarrel: Field Agent Foregrip
- Munição: 45 Rnd Mags
- Óptica: Braços Axiais 3x
Silenciador de Agência
O Agency Silencer é essencialmente a versão daGuerra Fria do Monolithic Suppressor.A supressão de som é crucial, mas o mais importante é que o acessório aumentará o alcance e a velocidade da bala. Como o M16 será usado como primário, o aumento do alcance do dano desempenhará um papel enorme na eficácia da arma. Da mesma forma, a velocidade da bala precisa ser alta para que os jogadores possam ser precisos e não precisem liderar seus alvos ou levar em conta a queda da bala.
Foregrip do agente de campo
O recuo não é um problema com o M16, que tem o melhor plano de recuo de todas as armas de explosão do jogo. No entanto, não faz mal tornar o recuo da arma ainda mais fácil de controlar. O M16 chuta para cima, então o controle de recuo vertical reduz substancialmente a dispersão da bala. A cada rajada, duas das três balas geralmente caem no mesmo local. Isso significa que, com mira precisa, o M16 é, na pior das hipóteses, uma arma de três rajadas.
Barril de equipe de ataque de 15,9″
O alcance de dano não é uma preocupação com o M16 porque ele não possui uma queda de dano. Os jogadores devem optar pelo Strike Team Barrel para melhorar a velocidade de rajada. Com velocidade de disparo aprimorada, o M16 terá um TTK teórico mais rápido. O único contra do acessório é a estabilidade da mira, mas todas as armas daGuerra Friatêm influência ociosa de qualquer maneira. O barril de titânio também funcionará, mas o bônus de velocidade de movimento de mira torna o Strike Team uma opção melhor.
45 Revista Redonda
Usar os pentes maiores ou os pentes rápidos prejudicará significativamente a velocidade do ADS. O estoque de 30 carregadores redondos também não fornece munição suficiente. O carregador padrão de 45 rodadas fornece munição suficiente para derrubar vários inimigos enquanto mal afeta o ADS e a velocidade de movimento.
Braços Axiais 3x
A mira Axial Arms 3x é a melhor arma ótica primária para armas daGuerra Fria. Na verdade, fornece uma ampliação mais próxima de 4x do que 3x, o que é perfeito para lutas de médio a longo alcance. Os jogadores poderão ver o suficiente do inimigo para colocar seus tiros no peito e atirar nos oponentes com falhas na cabeça. A maioria das pessoas prefere o retículo Precision, mas existem algumas outras opções viáveis, dependendo da preferência.
Usando o M16
O M16 é uma arma de longo alcance e se destacará em combates além de 20 metros ou mais. No entanto,perderá para o FFAR de perto. O que torna o M16 tão dominante é o potencial de morte de dois tiros da arma em qualquer distância. Ao usar o M16, os jogadores vão querer mirar entre o centro do peito e o pescoço. Por causa de quão controlável é o recuo do M16, todas as três balas se dispersarão extremamente próximas umas das outras. Os jogadores que têm boa mira no peito geralmente terão uma bala voando levemente na cabeça de um oponente, garantindo uma morte de dois tiros. É sempre melhor mirar mais baixo do que na cabeça. O M16 levanta um pouco a cada rajada, o que significa que um ou dois dos tiros cairão mais alto no corpo.
A arma tem grande velocidade de bala, então os jogadores não terão que conduzir seus tiros tanto quanto eles pensam. Mesmo que os jogadores percam um tiro ou dois, a arma quase sempre será uma morte de três rajadas. A precisão é muito mais importante do que o TTK em combates de longo alcance e, por esse motivo, muitos jogadores estão mudando para o M16. O AUG não é mais uma ameaça de longo alcance, especialmente para jogadores controladores. O M16 é o novo meta primário até que ocorra o balanceamento de armas no futuro.