As metralhadoras estão finalmente de volta na terceira temporada deWarzone. Raven nerfou o FFAR, bem como o movimento e avelocidade de ataque ao usar os rifles de assalto daGuerra Fria. Isso significa que as SMGs agora são a melhor escolha para jogadores que desejam percorrer o mapa mais rapidamente.
Ainda existem alguns rifles de assalto que se encaixam no papel da SMG, mas a maioria deles perderá para as 5 principais construções cobertas nesta lista. É um ótimo momento para ser um jogador deWarzone, pois existemdezenas de armas viáveispela primeira vez desde a integração daGuerra Fria .Os jogadores que preferem umAR ou LMG primáriovão querer usar uma das cinco classes abaixo.
5LC10
Existem muitas SMGs diferentes que podem ser colocadas na quinta posição. O LC10 foi incluído no MP7, P90, Fennec e outros SMGs viáveis por causa dos valores de alcance da arma.Um buff para a velocidade da balafoi todo o LC10 necessário para entrar no top 5. A arma tem o menor tempo para matar na classe de 15 metros ao infinito.
Em combates que estão além da marca de 15 metros, o LC10 é um vencedor claro. O tempo de curto alcance da arma para matar de ~ 600ms também não é ruim e competirá com o MAC10, MP7 e Bullfrog. Os jogadores vão querer usar os seguintes acessórios na arma.
- Supressorde Agência
- Força-Tarefa de 10,9″
- Empunhadura do Agente de Campo
- STANAG 55 Rnd
- Envoltório da Serpente
4Sapo-boi
O Bullfrog é uma das melhores armas do jogo. Tem um controle de recuo incrível e um TTK muito competitivo dentro de 0-15 metros. Na faixa de 10 a 15 metros, o Bullfrog tem o melhor tempo para matar de qualquer SMG. No entanto, fora de 20 metros, a arma levará mais 100 milissegundos para derrubar um inimigo.
Apesar da facilidade de controle da arma, o Bullfrog não é muito poderoso além de 15 metros. As pessoas devem usá-lo como um secundário de curto alcance. Um dos principais benefícios do uso da arma em relação às opções abaixo é que o pente grande é para trios e quads.
- Supressor GRU
- Barril da Força Tarefa de 7,4″
- 65 Rnd Mag
- Envoltório da Serpente
- Estoque Esquelético KGB
A alça do Field Agent e uma ótica são duas mudanças que os jogadores podem querer fazer em sua classe. No entanto, ambas as opções reduzirão o movimento e a velocidade do ADS. Os acessórios mais cruciais ao usar a arma são o GRU Supressor, o Task Force Barrel de 7,4″ e o 65 Rnd Mag.
3MAC-10
Após um nerf relativamente impactante, o MAC-10 não é mais o melhor SMG do jogo. Ainda é muito bom, mas não tão impressionante em termos de DPS. O que torna o MAC 10 um top 5 SMG é o movimento. Ele tem as melhores estatísticas de movimento da classe e se sentirá muito melhor do que as outras opções.
Embora o dano e o tempo para matar sejam importantes, o movimento e a velocidade são igualmente cruciais em tiroteios de curta distância. A rapidez com que uma arma derrubará um inimigo não importa se ele for derrotado usando movimento e antecipação. Esta configuração de classe se concentrará em maximizar o movimento e a velocidade de strafe. Os jogadores podem usar o Laser de 5mw na imagem acima, mas o Agency Suppressor fornece um aumento de velocidade e alcance muito necessário.
- Supressorde Agência
- Força-Tarefa de 5,9″
- Empunhadura do Agente de Campo
- Estoque de invasores
- Tambor STANAG 53 RND
2MP5 (MW)
OModern WarfareMP5 ainda está no mix como um dos principais SMGs emWarzone. A versão MW da arma pode não ter os valores de dano da versão CW, mas existem alguns benefícios em usar a arma. Primeiro, tem um recuo mais controlável, especialmente ao usar um controlador. A precisão hip-fire com um laser de 5mw também é superada em poucos metros. Em termos de facilidade de uso, o MW MP5 é a melhor opção para a maioria dos jogadores. Tenha cuidado ao puxar a arma ao lutar além de 15 metros, no entanto.
- Supressor Integral Monolítico
- Merc Foregrip
- 45 Mags Redondos
- Laser de 5 mW
- FTAC Dobrável
Para uma construção mais precisa, o FTAC pode ser trocado por fita Rubberized Grip. Da mesma forma, aqueles que não utilizam o hip fire com muita frequência vão querer o TAC Laser, uma ótica ou uma fita adesiva.
1MP5 (CW)
Certamente é uma questão de preferência, mas no papel, o CW MP5 é o SMG número um no jogo. Ainda assim, a arma tem uma alta magnitude de recuo vertical que pode ser difícil de controlar. Aqueles acostumados com a versão MW podem lutar com precisão por alguns jogos antes de pegar o jeito.
Em poucos metros, apenas o Fennec e o AS VAL têm TTKs médios melhores. No entanto, ambas as armas são limitadas pelo tamanho do pente. Nenhuma outra arma no jogo tem o tamanho do pente e a saída de dano que o MP5 faz. Ele pode derrubar três inimigos sem precisar recarregar se os jogadores forem precisos o suficiente. Um problema final com a arma é mirar no alcance, mas como essa arma é secundária de curto alcance, isso não deve ser um problema.
- Supressor de Agência
- Destaque da Equipe Tigre
- Empunhadura do Agente de Campo
- Tambor STANAG 50º
- Estoque de invasores
Qualquer um que tenha dominado o recuo pode preferir o cano da Força-Tarefa de 9,5″ em vez de um cano inferior para aumentar a velocidade da bala e aumentar o alcance. Como o MP5 se destaca em 10 metros, o alcance e a velocidade não são tão importantes nesta construção.