Uma das primeiras coisas que os jogadores consideram ao entrar em um jogo Battle Royale são os melhores lugares para pousar . Isso é importante por vários motivos, mas o maior deles é conseguir o melhor loot o mais rápido possível. A partir daí, o que os jogadores fazem depende de quais missões precisam ser concluídas, a que distância os jogadores estão do centro da zona ou se há muitos jogadores inimigos e a fuga é necessária para se manter vivo. Geralmente, esse é o loop de jogabilidade no jogo Battle Royale médio, e Call of Duty: Warzone não é diferente.
Os jogadores nem sempre consideram, no entanto, como podem obter o controle do mapa. Este é um conceito que é mais comumente visto em shooters baseados em Arena ou Team, mas pode ser aplicado com a mesma facilidade em Warzone . Uma maneira de aplicar isso é procurando uma “posição de poder”. Esta “posição de poder” dará a qualquer equipe ou jogador uma forte vantagem sobre os inimigos, desde que possa ser mantida. Seja uma melhor linha de visão ou um ponto de vantagem mais alto, ter o controle dessas posições é a chave para o sucesso. Jogadores que preferem atiradores podem ser encontrados em lugares como esses, tornando-os ainda mais desejáveis. Um bom atirador pode ser um terror para os operadores adversários em Warzone, portanto, conhecer os melhores pontos será a chave para o sucesso .
5/5 Al Mazrah City – Al Mazrah Highrise
A cidade de Al Marzrah é um dos pontos de pouso mais comuns em Warzone 2.0 . Se um operador/equipe decidir ficar por perto e utilizar o Al Mazrah Highrise, especificamente a Estrutura Sul, ele pode fornecer um dos melhores pontos de observação naquele setor do mapa. É facilmente acessível a partir de várias escadas e três ascendentes separados encontrados no edifício. Sendo a estrutura mais alta do mapa, ela tem vista para locais populares da cidade, como a Embaixada, a Rodovia e a ponte. Também é difícil para os jogadores adversários invocar sequências de mortes aéreas na referida posição e saltar de pára-quedas sem serem vistos.
Infelizmente, devido à sua localização e às inúmeras entradas, os operadores instalados lá provavelmente sempre lutarão contra os jogadores adversários. Eles terão que estar constantemente em alerta máximo para qualquer um que se esgueirar. Se a posição estiver comprometida, uma rota de fuga é difícil, pois a única opção realista é saltar de pára-quedas do prédio. Os operadores estarão muito vulneráveis a outros jogadores atirando neles de qualquer lugar. Se um operador quiser manter esta posição, é recomendável trazer o melhor loadout possível e estar pronto para uma luta.
4/5 Sattiq Cave Complex – Comms Tower & Battery
O Sattiq Cave Complex não é um local de pouso muito popular, mas apresenta muitos poleiros de atiradores atraentes para jogadores que procuram evitar a ação de curto alcance nos pontos de pouso mais populares. À primeira vista, a Torre de Comunicações parece muito atraente como um local para atiradores. No entanto, falta qualquer cobertura. Portanto, seria melhor usar o topo da colina ao redor da base. As formações rochosas ao redor da Torre de Comunicações fornecem grande cobertura de todas as direções, permitindo que os jogadores se escondam atrás das rochas para se proteger e reabastecer seus pratos durante um tiroteio. Também é um bom ponto de observação para observar a cidade de Sattiq, o Hillside Hamlet a nordeste. Os jogadores podem desafiar qualquer um que venha das ruínas pelas colinas e jogadores que venham das montanhas do Noroeste do Observatório de Zaya.
Infelizmente, a posição é muito aberta, permitindo que os jogadores facilmente saltem de pára-quedas e/ou usem sequências de morte, como o morteiro/ataque aéreo, já que não há cobertura aérea. O ponto de vista das Ruínas Hilltop é maior. Os jogadores podem chamar sequências de mortes a partir deste local; no entanto, falta a cobertura que o topo da colina da Torre de Comunicações tem. O final do jogo pode ser bastante assustador aqui, pois os jogadores podem atacar a posição de todas as direções. Os operadores terão que ficar em alerta ou correr o risco de serem pegos desprevenidos.
3/5 Sattiq Cave Complex – Ruínas no topo da colina
Permanecendo no Sattiq Cave Complex, as Hilltop Ruins são outro ótimo local para atiradores de elite que procuram eliminar jogadores desavisados. O apelo desta posição é que é o topo da colina mais alta neste setor do mapa. Com vista para áreas como a Torre de Comunicações, a ponte amarela, o oleoduto sul e a vila de fazenda em camadas, essa posição pode ser o paraíso dos atiradores. Também pode ser muito poderoso no final do jogo se o círculo favorecer a posição, deixando os jogadores vindos do Norte e do Oeste como escolhas fáceis.
Tal como acontece com todos os pontos de atiradores até este ponto, é vulnerável a jogadores que saltam de pára-quedas, bem como a quaisquer outros atiradores confiantes que procuram acertar tiros de longo alcance nos arredores da cidade de Sa’Id e do porto de Hafid. Os operadores empoleirados no topo da colina da Torre de Comunicações também podem oferecer uma luta decente, pois há um pouco mais de cobertura lá. Esta posição também é um pouco mais suscetível a ser apressada por várias equipes ao mesmo tempo devido à sua cobertura sem brilho no topo da colina e à área aberta ao redor das ruínas.
2/5 Aeroporto Al Malik – Torre de Controle
O Aeroporto Al Malik é um local muito popular. A mais cobiçada é a Torre de Controle, localizada no final da pista do aeroporto. Um local de atirador extremamente procurado por iniciantes e veteranos, existem três maneiras de entrar: o ascendente do cabo do elevador interno, uma escada do segundo andar ou um ascendente do telhado da torre. A sala de controle tem algumas das melhores coberturas ao seu redor para qualquer ponto de atirador, com um teto para evitar que raias de morte aéreas e jogadores de pára-quedas sejam eficazes. Este local também tem uma linha de visão para todas as partes do aeroporto, exceto a entrada do aeroporto, tornando-o uma das melhores “Posições de Poder” no mapa.
Como em qualquer local, haverá desvantagens. Embora a Torre de Controle tenha muito poucos, alguns merecem ser mencionados. Operadores adversários que sobem para a varanda abaixo da sala de controle podem representar uma ameaça se granadas bem posicionadas forem lançadas na sala. A fuga dessa posição é bastante difícil nas variações de equipe do Warzone, especialmente se uma equipe coordenada bloquear as poucas saídas.
1/5 Observatório Zaya – Telescópio 3
O Telescópio 3 no Observatório Zaya pode ser o local de maior risco e maior recompensa. Todo o Observatório Zaya pode ser visto desta posição, bem como algumas das estradas que levam e saem da montanha. Com apenas uma entrada para cair de cima, apenas outros jogadores de pára-quedas podem disputar a posição de forma realista. Os operadores usam a passarela de pórtico circular na estrutura para obter ainda mais acesso a certas linhas de visão no mapa. Felizmente, esta posição tem uma das melhores rotas de fuga, pois os jogadores podem pular a habitação dos trabalhadores para o sul ou saltar de pára-quedas da montanha completamente.
Os jogadores que desejam assumir essa posição enfrentam a oposição assim que saltam de pára-quedas em direção a ela. O local praticamente não tem cobertura e é extremamente vulnerável a ataques aéreos. A única esperança de sobrevivência é usar a passarela do pórtico. Os operadores também podem ser facilmente vistos de outras posições de atiradores no mapa, tornando-os um alvo constante para várias equipes ou jogadores. Se atiradores confiantes quiserem usar isso como ponto de vantagem, certifique-se de trazer o melhor possível para o trabalho .
Warzone 2.0 já está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e Series S, e PC em Battle.net e Steam.