Com anos de personagens memoráveis e vários desenvolvedores contribuindo para a franquia, Call of Duty pode adotar uma fórmula como a Marvel Studios.
Destaques
- A Saga Infinity da Marvel Studios combinou com sucesso diferentes personagens, estilos e tons, oferecendo uma história coerente que agradou a críticos e espectadores.
- Call of Duty tem um rico universo de personagens e conceitos memoráveis que podem ser expandidos por meio de spin-offs e projetos em equipe, semelhante à abordagem da Marvel.
- Um universo de jogo Call of Duty seguindo uma fórmula do tipo MCU pode apresentar campanhas singleplayer centradas em personagens icônicos, enquanto também explora períodos de tempo e conecta histórias.
As fases 4 e 5 receberam muitas críticas, mas é impossível negar a realização da Saga Infinity da Marvel Studios. Amarrar de maneira inteligente algumas dezenas de projetos solo com personagens, estilos e tons extremamente diferentes não é uma tarefa fácil, mas uma história coerente foi entregue que conseguiu conquistar críticos e espectadores regulares. E emborapular para o multiverso como a Marvelestá fazendo atualmente seria um pouco ousado demais, uma mistura de spin-offs e projetos de equipe poderia se adequar aCall of Duty.
Alex Mason, Soap MacTavish, Frank Woods,Capitão Price, Ghost – esses são apenas alguns dos personagens memoráveis queCall of Dutycriou ao longo dos anos. Grandes vilões como Raul Menendez e Vladimir Makarov desafiaram esses heróis, eCall of Dutyjogou os jogadores em campos de batalha fictícios e futuristas ao lado de guerras reais e históricas. Com algumas décadas de tradição e conceitos para jogar – incluindo os exageradosCall of DutyZombies – um Call of Duty Game Universe semelhante ao MCU parece uma oportunidade de tornaro CoDainda maior do que já é.
Como uma fórmula MCU para Call of Duty poderia funcionar
Como mencionado acima, existem vários personagens icônicosde Call of Duty, todos os quais podem carregar sua própria história para um jogador.Campanhasde Call of Dutyfocadas em personagenssão algo que a Activision realmente não experimentou antes, mas é uma ideia que poderia dar a um personagem uma tonelada de desenvolvimento. Esse estilo permitiria que Treyarch, Infinity Ward, Sledgehammer Games e Raven Software cobrissem vários períodos de tempo em um único enredo onde todos os jogos são canônicos, com os personagens favoritos dos jogadores ganhando profundidade e se tornando mais do que alguns heróis de ação carismáticos.
A primeira “fase” de um universo de jogos de Call of Duty pode começar com a Segunda Guerra Mundial eViktor Reznov, com os memoráveis primeiros anos e heroísmo do soldado russo narrados. Uma cena pós-crédito poderia mostrá-lo sendo jogado em Vorkuta, marcando seu encontro com Alex Mason em uma releitura doBlack Opsoriginal . Antes que isso ocorra, uma campanha de Alex Mason poderia destacar sua juventude e sua experiência como sobrevivente. Então, um novo jogoBlack Opspoderia servir como o momento dosVingadoresdesse universo hipotético , sendo uma recompensa por anos de construção.
Após o grande jogoBlack Ops, uma campanha spin-off de Frank Woods poderia ser lançada, com os fãs recebendo o jogo do Vietnã que sempre desejaram. Poderia terminar com uma cena pós-créditos mostrando sua captura e estabelecendo sua guerra comRaul MenendezemCall of Duty: Black Ops 2, que poderia seguir muitos dos grandes pontos da trama do original de 2012 – só que desta vez, David Mason poderia ser configurado como um jogador-chave em um novo enredode Modern Warfare. Um jovem capitão Price também poderia ser configurado na fase “Black Ops” da linha do tempo, tornando a transição mais suave por meio de algum tecido conjuntivo cuidadosamente colocado entre as “fases”.
Além de lançar várias campanhas singleplayer ao lado de um grande título crossover a cada poucos anos (os jogos principaisBlack OpseModern Warfarepodem apresentar o multiplayer da série ao lado de vários anos de suporte),Call of DutyZombies poderia ter sua história Aether recontada. Em alguns jogos dedicados, a Treyarch poderia entregar uma versão concisa de sua história que é muito mais fácil de seguir, talvez fazendo mudanças surpresa aqui e ali como oprojeto de remake deFinal Fantasy 7. O conteúdo Zombies da primeira fase pode se concentrar em Ultimis, a fase dois pode se concentrar em Victis, a fase três pode se concentrar em Primis e assim por diante.
Embora seja ambiciosa, esta fórmula é uma que poderia funcionar perfeitamente paraCall of Duty. Como acordo da Activision Blizzard da Microsoftdefinido para ser concluído, o conceito de jogos menores deCall of Dutypara um jogador para preencher o Xbox Game Pass pode ser uma ideia atraente. O conceito de um multiplayer do jogoCall of Dutysendo suportado por vários anos também é algo que os fãs anseiam, e inclinando-se para spin-offs que se concentram em zumbis, a Activision mantém os lançamentos anuais no lugar enquanto ainda enfatiza a qualidade. Obviamente, é improvável queCall of Dutymude para este modelo e construa sua própria plataforma comoAssassin’s Creed Infinity.para abrigar todos esses projetos, especialmente não tão cedo. Ainda assim, é divertido pensar na possibilidade de um universo deCall of Dutyconectado que se desenvolve em grandes momentos e dá a seus personagens tanta profundidade quanto o MCU tem com seus heróis.