A Sledgehammer Games abriu a cortina sobre todas as mudanças da 4ª temporada de Call of Duty: Modern Warfare 3 . Recentemente, a comunidade Call of Duty tem estado alvoroçada com a revelação oficial de Call of Duty: Black Ops 6 da Treyarch , que deverá ser lançado neste outono. Além disso, o Xbox confirmou recentemente que Black Ops 6 será lançado dia e data no Xbox Game Pass.
A quarta temporada de Call of Duty: Modern Warfare 3 traz muitos conteúdos novos para os fãs. Dois novos mapas principais 6v6 ambientados em Tóquio e Paris serão lançados no primeiro dia, com Incline e Das Gross programados para mais tarde na temporada. Um total de seis novos modos de jogo também serão adicionados ao longo da temporada, mais notavelmente o retorno da Demolição. Uma colaboração com a popular franquia de ficção científica japonesa Gundam também é a manchete da 4ª temporada, continuando a série de crossovers impressionantes de Call of Duty .
Acompanhando todos os novos mapas, modos e skins que chegam com a 4ª temporada está a enorme lista de correções, mudanças e melhorias de Call of Duty que foram feitas no modo multijogador e zumbis de Modern Warfare 3 . No modo multijogador, a atualização da 4ª temporada permite aos jogadores acompanhar os desafios de desbloqueio e domínio de armas. Outra mudança vem na forma do design de áudio. Em um esforço para que os jogadores escolham botas diferentes dos tênis secretos com mais frequência, a equipe de áudio reduziu o volume de todos os passos no jogo. Considerando o quão importante é para os jogadores serem capazes de ouvir os movimentos dos oponentes, será interessante ver como essa mudança afetará a base de jogadores, já que o volume dos passos tem sido um ponto de discórdia em títulos anteriores de Call of Duty .
Em termos de armas, vários SMGs de Modern Warfare 3 tiveram alguns buffs significativos, como o Rival-9, AMR9 e WSP-9. Por outro lado, o rifle de assalto BP50 e seu kit JAK Revenger tiveram suas velocidades de movimento e corrida nerfadas. O mapa 6v6 6 Star também teve suas localizações de Hardpoint, tamanhos de área e spawns retrabalhados. A 4ª temporada também traz toneladas de correções para jogadores de MWZ, incluindo um bug devastador envolvendo Juggernog e outro acidente com a WonderWaffe Wonder Weapon.
Os jogadores de Call of Duty podem esperar que os mapas, modos e a colaboração de Gundam da 4ª temporada sejam lançados em torno da esperada atualização de recarga da 4ª temporada, que deve ir ao ar no final de junho ou início de julho. Enquanto isso, 9 de junho será um grande dia para os fãs de Call of Duty , já que o Black Ops 6 Direct está definido para acompanhar imediatamente o Summer Game Fest Showcase do Xbox.
Notas de atualização da 4ª temporada de Call of Duty: Modern Warfare 3:
GLOBAL
ESTABILIDADE E DESEMPENHO
- Resolvidos vários problemas que causavam animações inadequadas em primeira pessoa.
COSTUMIZAÇÃO
- Camos agora podem ser equipados no BEAST Glove Blueprint para o Gladiador.
- O decalque da arma Know No Fear não tem mais uma borda branca enquanto equipado.
- Equipar a skin Karaage no rifle de assalto MCW não resultará mais em erro.
- Corrigida uma exploração de dispositivo de entrada que permitia equipar Blueprints sem propriedade.
- JAK Glassless Optic agora é desbloqueado conforme esperado ao comprar um Blueprint relevante.
MULTIJOGADOR
UIX
- Os desafios de domínio de armas e de desbloqueio agora podem ser adicionados aos desafios rastreados.
- O potencial de bônus de XP de skins de operador compatíveis agora é exibido no lobby, mas não em um grupo.
- Correções de bugs
- Corrigido um erro ortográfico no desafio Red Camo para o WSP Swarm.
- Os ícones dos jogadores no minimapa não parecerão mais seguir o Wheelson-HS.
- Coletes que não permitem primárias não solicitarão mais equipar rapidamente armas inválidas.
- Prós e contras ajustados exibidos para anexos específicos para refletir melhor suas estatísticas reais.
- Corrigido o posicionamento incorreto de peças no Armeiro enquanto o Compression Carrier Vest está equipado.
- O prompt de ativação agora é mais exibido em desbloqueios de arsenal concluídos.
JOGO
- A proteção de surgimento agora é desativada quando o jogador inflige dano ou trava em um Killstreak.
- Corrigido um bug que fazia com que os spawns não correspondessem à direcionalidade pretendida de um mapa.
- Maior distância de detecção para inimigos próximos na seleção de spawn de mapas pequenos.
- Diminuição do volume dos sons de passos dos jogadores inimigos.
Na temporada passada, fizemos vários ajustes nas vantagens para distribuir o uso na categoria Botas de maneira mais uniforme. Apesar dessas mudanças, a taxa de escolha de tênis secretos permanece muito à frente de outras botas.
Na atualização de hoje, nossas equipes de Design e Áudio diminuíram o volume de todos os tipos de passos (caminhada, sprint e tac-sprint) para incentivar um uso mais diversificado na categoria Botas de Vantagens.
PROGRESSÃO
- As mortes colaterais agora progridem nos Desafios de mortes da Battle Rage conforme esperado.
- As mortes com desafios Battle Rage agora monitoram o progresso corretamente.
- Corrigido um problema que fazia com que o ISO 9mm não fosse desbloqueado após a conclusão do Desafio.
MAPAS
- 6 estrelas
- Locais, tamanhos e spawns associados dos pontos de captura do Hardpoint reformulados.
- P1: Clube (Reverter)
- P2: Lounge (Reverter)
- P3: Barra na cobertura (reversão)
- P4: Skybridge (Novo)
- Locais, tamanhos e spawns associados dos pontos de captura do Hardpoint reformulados.
- Das Haus
- Orientação corrigida da bandeira americana pendurada verticalmente.
- Casa de cultivo
- Adicionada a capacidade de montagem em vários locais onde a funcionalidade é esperada.
- Arranha-céus
- Explosivos ambientais não estão mais presentes nos modos CDL e Jogo Ranqueado.
- Passagem subterrânea
- Avaliação de segurança de spawn aprimorada perto do pátio de trens.
MODOS
- videogames
- O cronômetro de inicialização ilimitado de munição e granadas agora desaparece após a morte.
- Degolador
- Aliados que precisam ser revividos agora são indicados como tal no placar.
- Um na Câmara
- Lifestreaks agora são registrados corretamente no placar.
ARMAS E ANEXOS
Fuzis de assalto
- PA50
- Velocidade de movimento reduzida de 5m/s para 4,8m/s (-4%).
- Velocidade de sprint diminuída de 5,7 m/s para 5,5 m/s (-4%).
- Diminuição da velocidade de sprint tático de 7m/s para 6,8m/s (-3%).
- Kit Vingador JAK
- Velocidade de movimento reduzida de 5,5 m/s para 5,1 m/s (-7%).
- Velocidade de movimento de agachamento reduzida de 2,6 m/s para 2,4 m/s (-8%).
- Velocidade de sprint diminuída de 6,2 m/s para 5,8 m/s (-6%).
- Diminuição da velocidade de sprint tático de 7,7 m/s para 7,1 m/s (-8%).
- Diminuição da velocidade de movimento ADS de 3,3 m/s para 3,1 m/s (-6%).
- Dano máximo reduzido de 32 para 28 (-13%).
- Dano quase médio reduzido de 28 para 25 (-11%).
- Dano médio reduzido de 25 para 23 (-8%).
- MCW
- Multiplicador de dano à cabeça aumentado de 1,1x para 1,25x.
Metralhadoras
- FJX Hórus
- Redução do recuo do tiro de 42,5 graus/s para 35,4 graus/s (-17%).
- Alcance máximo de dano aumentado de 10,2m para 17,8m (+75%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 20,3m para 25,4m (+25%).
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1x para 1,1x.
- Sem mod de estoque
- Aumento do benefício da velocidade de movimento ADS de 9% para 12%.
- Estoque Lopper LX-D
- Adicionada penalidade de 3% na velocidade de movimento ADS.
- RAM-9
- Alcance máximo de dano aumentado de 11,2m para 12,4m (+11%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 20,3m para 21,6m (+6%).
- AMR9
- Alcance máximo de dano aumentado de 14m para 15,2m (+9%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 20,3m para 21,6m (+6%).
- Rival-9
- Corrigido um problema que fazia com que o Trebuchet Brake Attachment ficasse indisponível.
- Alcance máximo de dano aumentado de 10,2m para 11,4m (+13%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 21,6m para 22,9m (+6%).
- Conversão de carabina JAK Headhunter
- Aumento da taxa de tiro de 682 rpm para 882 rpm (+29%).
- Dano máximo aumentado de 26 para 33 (+27%).
- Dano quase médio aumentado de 24 para 30 (+25%).
- Aumento do dano mínimo de 22 para 28 (+27%).
- Multiplicadores de danos no pescoço e na parte superior do tronco reduzidos de 1,5x para 1,1x.
- Multiplicadores de dano no antebraço e nas mãos reduzidos de 1,1x para 1x.
- HRM-9
- Alcance máximo de dano aumentado de 16,5m para 17,8m (+8%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 24,1m para 25,4m (+5%).
- Atacante 9
- Alcance máximo de dano aumentado de 14m para 15,2m (+9%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 20,3m para 21,6m (+6%).
- atacante
- Alcance máximo de dano aumentado de 9,7m para 10,9m (+13%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 21,6m para 22,9m (+6%).
- WSP-9
- Alcance máximo de dano aumentado de 18,5m para 24,1m (+30%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 25,1m para 31,8m (+26%).
Rifles de atirador
- MCW 6,8
- Kit de conversão totalmente automático MCW 6.8
- Resolvido um problema que causava correção excessiva de recuo após disparar.
- Kit de conversão totalmente automático MCW 6.8
Lançadores
- RGL-80
- Tempo de mira reduzido de 310ms para 260ms (-16%).
- Dano explosivo reduzido em 80% nos modos de jogo Hardcore.
O dano explosivo do RGL-80 agora é dimensionado para se alinhar com o escalar de saúde do jogador Hardcore.
VANTAGENS
- Colete de Pistoleiro
- Corrigido um problema que fazia com que as mortes com Throwing Star não atualizassem a resistência.
- Colete de artilheiro
- Descrição atualizada para remover a menção ao benefício da munição de pistola, alinhando-se com a funcionalidade existente.
- Transportador de Compressão (Colete)
- Corrigimos um problema que fazia com que mortes com Estrelas Arremessadoras não acionassem a regeneração de saúde.
- Luvas de assalto
- Descrição atualizada para mencionar o benefício de propagação de retículo recentemente adicionado.
MATANÇAS
- Ataque aéreo de precisão
- Redução do atraso antes que o dano ocorra em 2s.
- Raio de dano explosivo aumentado de 7,6m para 8,9m (+17%).
- Míssil de cruzeiro
- Raio de dano explosivo aumentado de 15,2m para 22,9m (+50%)
- SAE
- Redução do atraso antes que o dano explosivo ocorra em 2s.
- Raio de dano explosivo aumentado de 19m para 20,3m (+7%).
- Removido o efeito de atordoamento nas vítimas antes da morte.
- Torre Remota
- Aumento do custo de 7 mortes (875 pontos) para 8 mortes (1.000 pontos).
- Redução dos acertos necessários para destruição da torre para tipos de dano específicos.
- Corpo a corpo: de 12 acertos a 3 acertos
- Lançadores: de 3 acertos a 2 acertos
- Detecção aprimorada de ataques de EMP do Stormender Launcher.
- Wheelson-HS
- Aumento do custo de 8 mortes (1.000 pontos) para 9 mortes (1.125 pontos).
- Overwatch Helo
- Custo aumentado de pontuação de 8 mortes (1.000) para 9 mortes (pontuação de 1.125)
- Dano recebido causado por balas reduzido em 50%.
- Lançamento aéreo de emergência
- Custo reduzido de 10 mortes (1.250 pontos) para 9 mortes (1.125 pontos).
- Bomba de tapete
- Custo reduzido de 10 mortes (1.250 pontos) para 8 mortes (1.000 pontos).
- Raio de dano explosivo aumentado de 10,2m para 12,7m (+25%).
- Aumento da velocidade de vôo do bombardeiro em 40%.
- Jato VTOL
- Aumento do custo de 10 mortes (1.250 pontos) para 11 mortes (1.375 pontos).
- Dano recebido causado por balas reduzido em 50%.
- Dano explosivo de metralhadora reduzido de 27 para 20 (-26%).
- Caça
- Aumento do custo de 12 mortes (1.500 pontos) para 13 mortes (1.625 pontos).
- Artilheiro Helicóptero
- Aumento do custo de 12 mortes (1.500 pontos) para 13 mortes (1.625 pontos).
- Dano recebido causado por balas reduzido em 50%.
- Dano explosivo da torre reduzido de 45 para 35 (-22%).
- Raio de dano explosivo da torre reduzido de 1,7m para 1,3m (-23%).
- PEM
- Custo reduzido de 13 mortes (1.625 pontos) para 12 mortes (1.500 pontos).
- Os efeitos visuais não serão mais reproduzidos duas vezes se o jogador morrer durante a detonação.
- Enxame
- Corrigido um problema que fazia com que os drones mergulhassem em bomba imediatamente após a morte do jogador que o convocou.
- Corrigido um problema que fazia com que drones surgissem fora do espaço de jogo em Das Haus e Mercado Las Almas.
ZUMBIS
ESTABILIDADE E DESEMPENHO
- Corrigido um problema de travamento do cliente quando os jogadores atacavam o forte do All For One e tentavam enfrentar o AFO em sua sala.
COSTUMIZAÇÃO
- Corrigido um bug que impedia que os Operadores Mímicos fossem equipados.
- O projeto de ‘Extinção’ do rifle de precisão ‘Longbow’ não está mais faltando todos os acessórios.
UIX
- Corrigido um problema em que os jogadores viam a tela de carregamento padrão em vez da tela de carregamento selecionada durante o preenchimento.
- Os itens desbloqueados não devem mais parecer bloqueados no menu Gear.
- A sobreposição do HUD da Boina Dourada do Sargento não pisca mais quando está perto de um UAV Scrambler do Merc Camp.
- Corrigido um problema em que os gamertags dos jogadores na guia ‘Missões de Esquadrão’ do Mapa Tático eram difíceis de ler devido à compactação da fonte.
JOGO
- Resolvido um problema que impedia o Barril de Carga Fotônica MORS de aplicar os valores de dano corretos quando totalmente carregado.
- A implantação do Killstreak ‘Juggernaut’ não implanta mais incorretamente o Killstreak ‘Juggernaut Recon’ do Multiplayer.
- Morrer ao usar o Juggernaut Killstreak não causa mais a perda de todas as armas.
- Corrigido um problema em que atirar com uma Arma Maravilha WunderWaffe perto do Mercenário Amigo da Boina dos Sargentos faria com que o Mercenário fosse afetado pelo recurso chocante AOE da arma.
- Corrigido um problema de colisão de objetos que ocorria ao ser agarrado pelo Mimic.
- O saque na livraria chamada Feroze and Sons agora está acessível.
- Fenda do Éter Negro
- Aether Storm não aparecerá mais no topo do tornado no Rift Gate.
- Corrigidos vários casos de zumbis que não seguiam conforme planejado em Rift Run.
- Corrigidos vários exploits e falhas fora do mapa que faziam com que os jogadores caíssem no mapa.
- Éter Negro
- Na mais nova missão da história do Ato 4, os jogadores agora podem chegar ao local do Pack-A-Punch a pé.
- Corrigido um problema em que o prompt de votação impedia os usuários de iniciar o Dark Aether Rift depois que um companheiro de equipe deixasse o time.
- Eliminou várias explorações ambientais.
PROGRESSÃO
- Corrigido um problema em que o terceiro saco de pancadas não podia ser ativado, bloqueando o progresso no desafio de sintonização ‘Luvas de MMA Esfarrapadas’.
Call Of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
Lançado em novembro de 2023, Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) da Activision continua a história do Capitão Price dos jogos de 2019 e 2022.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S , PS4 , Xbox One
- Lançado
- 10 de novembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de marreta
- Editor(es)
- Activisão
- Gênero(s)
- Atirador em primeira pessoa