Anunciado muito mais tarde do que a maioria dos títulos de Call of Duty, Call of Duty: Black Ops Cold War é a mais nova entradada Treyarchna amada sérieBlack Ops. Tendo lugar após o Black Opsoriginal , este jogo está definido para ser um retorno à forma para a série como Call of Duty: Modern Warfarefoi para a sérieModern Warfare.
Sem surpresa, muitos paralelos entre os dois jogos foram traçados. Embora Modern Warfareseja um dos títulos deCall of Dutymais bem-sucedidos de todos os tempos, algumas das decisões tomadas pelo reboot foram, na melhor das hipóteses, questionáveis. Com a Treyarch planejando fazer algo parecido com Black Ops Cold War, agora é o momento perfeito para ver o que ela precisa para superar Modern Warfare.
10Campanha para um jogador reproduzível
Após a imensa reação de Black Ops 4não ter uma campanha, a Treyarch parece estar aumentando a aposta ao introduzir uma campanha para um jogador que tem vários finais e um protagonista personalizável.
Estes são grandes passos para fazer uma campanha divertida que pode ser repetida. A capacidade de repetição é a chave para fazer uma campanhade Call of Duty que dure além da vida útil do jogo. Trazer de volta carregamentos personalizáveis semelhantes à campanhade Black Ops 2iria ainda mais longe ao tornar esta campanha mais agradávele memoráveldo que a oferta deModern Warfare .
9Ranks de Prestígio
Emquase todos os jogosde Call of Duty, os jogadores podem optar por prestígio assim que atingirem o limite de nível no multiplayer. Isso redefiniria os desbloqueios e carregamentos de um jogador em troca de um emblema exclusivo ao lado de seu nome e, em alguns títulos, tokens de prestígio ou camuflagens exclusivas.
Modern Warfareremoveu completamente este sistema. Quando os jogadores atingem o limite de nível “soft” de 55, eles podem continuar acumulando experiência até atingirem o nível 155. Se um jogador passar do nível 55 no final de uma temporada, ele será redefinido para o nível 55. É um sistema estranho que não tem o talento visual e as classificações de prestígio de longo prazo fornecidas.
8Tamanho de arquivo menor
Não é incomum ouvir jogadores comprando discos rígidos com o único propósito de instalar Modern Warfareneles. Mesmo após as recentes reduções de tamanho, Call of Duty: Modern Warfareé monstruoso de 200 GB, em parte devido ao jogo instalar Call of Duty: Warzone também.
Os jogadores que não possuem Modern Warfare, masjogam Warzone , não são muito melhores, precisando reservar 100 GB de espaço para jogá-lo. O tamanho deste jogo é astronômico e quase incomparável nesta geração de console. Ajudaria se os jogadores pudessem instalar o Black Ops Cold Warsem ter que sacrificar tanto espaço no disco rígido.
7Um ótimo mapa de zumbis
O modo Zombiesda Treyarch é um grande destaque em cada um de seus títulos. A grande mistura de objetivos de curto e médio prazo do modo mantém os jogadores envolvidos por centenas de horas a fio. Dito isto, o modo cobiçado nem sempre foi lançado no melhor estado.
Tranzit de BlackOps 2foi um fracasso colossal devido à sua ambição excessiva. Shadows of Evil de Black Ops 3foi controverso no lançamento, embora altamente elogiado pela comunidade agora. As principais mudanças do Black Ops 4 noPerk-A-Colas e no fluxo geral do jogo afastaram alguns jogadores do modo. Escusado será dizer que a comunidade Zombies nunca esteve tão dividida sobre qual deveria ser o modo. Quem quer que a Treyarch decida apaziguar na Guerra Fria, eles precisam derrubá-lo do parque com esta iteração.
6Melhor áudio
As melhorias de áudio podem parecer incongruentes com o restante das sugestões desta lista, mas uma grande razão pela qual o acampamento é tão prevalente no Modern Warfareé devido ao barulho dos passos. A corrida pode ser ouvida na maioria dos mapas 6v6 ou 10v10 e o carregamento pelas portas é tão alto quanto uma explosão.
Isso pode ser visto como uma decisão de design daInfinity Wardpara manter as partidas mais lentas, mas o problema é que passos, tiros, geralmente qualquer ruído é incrivelmente inconsistente. Certas condições tornam os passos dos inimigos quase inaudíveis, enquanto os passos dos aliados podem ser ouvidos em um mapa. Para manter as partidas multijogador mais consistentes e ajudar aincentivar tiroteios agressivos, a Treyarch deve voltar ao modo como o áudio foi tratado nos títulos anterioresdo Call of Duty .Pelo menos Dead Silence é uma vantagem em Black Ops Cold Ware não uma atualização de campo.
5Partidas de Apostas
As Partidas de Apostas eram modos de jogo únicos em Call of Duty: Black Ops que permitiam aos jogadores apostar na moeda do jogo chamada COD Points – não deve ser confundida com a moeda de dinheiro real que os jogos mais modernos usam – e competir em modos de jogo estranhos, mas intensos .
One in the Chamber, Sticks and Stones e Gun Game são apenas alguns exemplos dos tipos de jogos criativos que estavam empatados com Wager Matches. O aspecto de jogo de Wager Matches pode ser deixado para trás se voltar, mas os próprios tipos de jogo foram deixados para uma experiência única que nenhum outro modo multiplayerde Call of Duty pode fornecer.
4Sistema de votação do mapa
Os títulos mais antigos de Call of Dutypermitiam que todos os jogadores em um determinado lobby votassem em um dos três mapas em que desejavam jogar. Qualquer mapa que recebesse mais votos seria colocado na fila para a próxima partida. Isso resultou em jogadores votando nos mesmos poucos mapas em cada jogo, no entanto, resultando na Infinity Ward removendo o recurso completamente em Call of Duty: Modern Warfare.
A remoção da votação do mapa resultou em jogadores abandonando as partidas em vez de vetar ou votar em um mapa preferido. Ter uma grande seleção de mapas em primeiro lugar torna esse recurso menos necessário, mas nem todos os mapas em um jogode Call of Dutyserão os favoritos dos fãs. Pelo menos incorporar um sistema de veto no lobby no próximo Call of Dutyajudaria muito na luta contra jogadores que saem no meio do jogo por causa do mapa ou modo.
3O Retorno do Armeiro
Em vez de ter várias variantes da mesma arma em Modern Warfare, a Infinity Ward introduziu o Gunsmith. Este sistema permite que os jogadores transformem armas de acordo com seu estilo de jogo, alterando praticamente qualquer parte da arma.
Permitiu uma lista muito maior de armas em potencial do que a maioria dos jogosde Call of Duty lançados. Trazer esse sistema adiante em Black Ops Cold Warseria um grande benefício para a personalização do jogo.
2Melhores mapas multijogador
Simplificando, os mapas multiplayerde Modern Warfaretêm muitas posições de poder que permitem que os campistasreinem em killstreaks com pouco risco. Os mapas são construídos em torno de tiroteios 10v10 e grandes linhas de visão são as principais razões pelas quais os jogadores não gostam da seleção de mapasdo Modern Warfare .
Embora tornar cada mapa uma galeria de tiro de três pistas não seja muito melhor, um equilíbrio entre mapas grandes e mapas pequenos e intensos é a chave para criar um jogoCall of Dutyfavorito dos fãs . Felizmente, a Treyarch tem um bom histórico de fazermapas multiplayer sólidos, porém variados.
1Sem matchmaking baseado em habilidades
Matchmaking baseado em habilidades (SBMM para abreviar) é um sistema que combina jogadores com base no nível de habilidade. O nível de habilidade de um jogador é composto por sua taxa de mortes e mortes, taxa de vitórias e uma variedade de outros fatores desconhecidos. Este sistema destina-se a impedir que os melhores jogadores deModern Warfare lutem contra jogadores mais novos e menos experientes.
O problema do SBMM é que ele elimina as partidas casuais. Os jogadores são sempre comparados com jogadores com suas próprias habilidades, o que significa que eles devem seesforçar ao máximo acada jogo para vencer. A vitória é paradoxalmente punida colocando os jogadores contra oponentes ainda mais fortes até que eles eventualmente percam, evitando sequências de vitórias e promovendo uma atmosfera mais tóxica. Ter um sistema de matchmaking que favoreça conexões de internet entre jogadores em vez de nível de habilidade seria uma diferença de noite para dia para a maioria da base de fãsde Call of Duty .