Os jogos de tiro em primeira pessoa prosperam com uma ampla seleção de armas. De franco-atiradores a submetralhadoras, uma ampla variedade de armas ajuda a manter qualquer atirador engajado por dezenas de horas, seja em singleplayer ou multiplayer. Call of Dutyse saiu bem com sua variedade de armas, mas não necessariamente com seu equilíbrio.
A maioria sabe como praticamente tudo estava sobrecarregado em Modern Warfare 2, mas todos os jogosde Call of Dutytiveram sua arma dominada que dominou o meta. Mesmo desde o primeiro Call of Duty, houve armas que dominaram o resto da caixa de areia para melhor ou para pior. Aqui está a arma mais poderosa em todos os jogosde Call of Duty. Esta lista é ordenada com base em quando o jogo foi lançado e não no poder da arma.
16Call of Duty: Sturmgewehr 44
Normalmente referido como o STG-44 pela maioria dos jogadoresde Call of Duty, o Sturmgewehr 44 no primeiro Call of Dutyé uma das melhores armas do jogo. A maioria das armas totalmente automáticas não possui o poder de fogo bruto dos rifles de ação de ferrolho, mas não o STG. Esta arma destrói qualquer inimigona campanhaou nos modos de jogo multiplayer.
15Call of Duty 2: Mosin-Nagant
Antes que a Intervenção tomasse a comunidadede Call of Dutyde assalto, os jogadores deCoDda velha escola usavam o Mosin-Nagant. Este rifle de ferrolho foi uma morte de um tiro no peito e na cabeça em qualquer modo de jogo. Combinado com suas miras de ferro limpas e velocidade rápida de ADS, o Mosin-Nagant foi uma arma devastadora na cena multijogador competitiva durante Call of Duty 2.
14Call of Duty 3: M1 Garand
O equilíbrio de armas de Call of Duty 3foi melhor do que os anteriores, mas isso não quer dizer muito, considerando o arsenal limitado de cada jogo. Com isso dito, alguns jogadores gravitaram em direção ao M1 Garand por sua rápida cadência de tiro, alto perfil de dano e recarga rápida. Se não fosse pela arma precisar disparar todas as 8 rodadas antes de recarregar, teria sido muito mais forte do que já era.
13Call of Duty 4: M16A4
Quando se trata das armas mais poderosas da históriado Call of Duty, poucas podem igualar o M16A4do Call of Duty 4: Modern Warfare .Para uma arma inicial, o M16 apresentava uma taxa de disparo sólida para um rifle de explosão e poderia matar inimigos com 2 balas em qualquer lugar do corpo com Stopping Power. Escusado será dizer que muitos jogadores usaram esta arma durante o CoD 4 e a vida útil de sua remasterização com grande efeito. Nenhuma arma chegou perto do dano causado por essa coisa.
12Call of Duty World at War: Mp40
Não incluindo armas pré-patch na históriado Call of Duty, o MP40do World At War éde longe a arma mais poderosa da históriado Call of Duty. Apresentando um carregador de 32 tiros – 64 com o acessório do carregador de bateria – e um perfil de dano de 4 tiros de qualquer distância, esta SMG superou a maioria dos rifles de assalto e até mesmo ferrolhos em praticamente todas as distâncias.
Era ainda mais forte de perto, capaz de tocar dois jogadores sem usar Juggernaut. Stopping Power nem era necessário graças ao dano que causava, o que significa que muitos jogadores usaram Juggernaut com esta arma para obter ainda mais saúde. É chocante que a Treyarch nunca tenha consertado essa arma.
11Call of Duty Modern Warfare 2: UMP45
Assim como o MP40 borrou a linha entre SMG e fuzil de assalto, o UMP45 é sem dúvida um fuzil de assalto leve em Modern Warfare 2. Capaz de derrubar a maioria dos inimigos em 3 a 5 tiros, o UMP45 é uma arma excepcional empraticamente qualquer mapa. Usar Rapid Fire junto com Stopping Power com esta arma a transformou em um monstro completo nos vários modos multiplayerde MW2 .
10Call of Duty Black Ops: FAMAS
Mesmo depois de um nerf bastante grande, o FAMAS dominou os lobbies durante a vida útildo Black Ops 1. Muitos jogadores também usaram o Galil, mas o FAMAS tem uma taxa de tiro absurdamente rápida que rivaliza com a maioria das SMGs, tendo o perfil de dano de um rifle de assalto. Em outras palavras, essa arma dominou tudo, exceto as linhas de visão mais longas no multiplayer.
9Call of Duty Modern Warfare 3: ACR
Não confunda o ACR como uma escolha abaixo do ideal em Modern Warfare 2. Também foi usado com frequência nesse jogo, mas algo no sandboxde Modern Warfare 3transformou o já fantástico ACR em uma meta escolha.
A arma tem pouco recuo, grande produção de dano com pouca queda e uma das melhores miras de ferro da história do CoD. Esta arma ficou ao lado do MP7 como a melhor arma em MW3, embora o ACR tenha vantagem devido ao seu maior alcance de dano.
8Call of Duty Black Ops 2: MSMC
Parece que os títulos mais antigos de Call of Dutynão conseguiram o equilíbrio certo entre SMGs e rifles de assalto. Mais uma SMG que se transformou no papel de um rifle de assalto, o MSMC é uma das armas mais fortes e de maior dano em todo o Black Ops 2depois que o FAL e o DSR-50 foram nerfados. O MSMC tem tudo, incluindo um tempo de recarga rápido e grande capacidade de dano. A adição de um acessório Rapid Fire a esta arma dá a ela um dos maiores valores de dano por segundo de qualquer armaBlack Ops 2 .
7Fantasmas de Call of Duty: MTAR-X
A maioria dos jogadores pulou o multiplayerdo Ghostdevido à falta de grandes inovações. Aqueles que jogaram experimentaram uma sólida oferta multiplayer com toneladas de variedade. Ghoststeve um equilíbrio multijogador relativamente bom em geral, mas a maioria dos jogadores ficou com o MTAR-X durante a vida útil do jogo devido à sua versatilidade. Mesmo como uma submetralhadora, o MTAR foi capaz de usar acessórios que o aproximavam de um rifle de assalto ou armas semelhantes. Apesar de sua taxa de disparo lenta, o MTAR-X é uma das armas mais tolerantes e danosas em Ghosts.
6Call of Duty Advanced Warfare: BAL-27
A maioria dos jogadoresde Advanced Warfaresabe o quão poderoso era o BAL-27. Como o fuzil de assalto inicial, o BAL-27 causou frustração entre a comunidade com seu tempo incrivelmente rápido para matar e variantes dominadas. Muitos jogadores brincaram que o Advanced Warfaredeveria ter sido chamado de “Bal of Duty” com quantos jogadores o usavam. Grande precisão, uma recarga rápida e uma taxa de disparo rápida foram as principais razões pelas quais o BAL se sentiu tão indulgente e foi usado em demasia durante a vida útil do jogo.
5Call of Duty Black Ops 3: 205 Brecci
A Treyarch atingiu seu equilíbrio com Black Ops 2, mas decidiu jogar fora essa experiência ao projetar o 205 Brecci em Black Ops 3. Esta espingarda de tiro rápido pode tocar 2 vezes em jogadores de qualquer alcance.
Considerando a mecânica de movimento rápido do jogo e os pequenos mapas, isso resultou em muitos rushers de espingarda Brecci em todos os jogos, atirando em jogadores de tiros de fuzil de assalto. Tal como acontece com o MP40, é chocante que esta arma nunca tenha sido nerfada.
4Call of Duty Infinite Warfare: NV4
Infinity Ward tende a tornar as armas multiplayer iniciais as melhores armas em qualquer parcela. O NV4 da Infinite Warfareé mais um exemplo dessa tendência. Semelhante ao MTAR-X, o NV4 trocou letalidade pura com versatilidade com sua grande facilidade de uso e ampla variedade de variantes de armas que permitiram que essa arma se alinhasse com praticamente qualquer estilo de jogo.
3Call of Duty World War 2: BAR
A Sledgehammer Games teve que lançar muitos patches para aSegunda Guerra Mundialpara tornar o jogo um pouco equilibrado. Metas de armas e vantagens mudaram frequentemente durantea vida útil deste jogo, mas o fim de sua vida viu o uso repetido da BAR. Este rifle de assalto pode matar jogadores com 3 tiros de praticamente qualquer alcance. Juntamente com o baixo recuo da arma, a BAR era um pesadelo para enfrentar em quase qualquer distância.
2Call of Duty Black Ops 4: Auger DMR
Demorou mais de uma década de títulos deCall of Dutypara que uma arma semiautomática se tornasse indiscutivelmente dominada novamente. O Auger DMR do Black Ops 4é uma potência nas mãos certas, capaz de matar oponentes em apenas 2 tiros. Equipar projéteis de alto calibre e uma mira a laser transformou esta arma em uma máquina de dois toques do quadril ou enquanto mira. Embora as armas semiautomáticas certamente tenham sido usadas em jogos anteriores, nenhuma manteve sua relevância tão bem quanto o Auger.
1Call of Duty Modern Warfare: M4A1
Uma reinicialização da série Modern Warfaretambém parecia trazer o clássico M4A1 de volta a todo vapor. Enquanto o M16 era o rei do CoD 4, seu primo totalmente automático conquistou a reinicialização de 2019 devido à sua incrível precisão e perfil de dano sólido. De todas as entradas nesta lista, no entanto, é mais provável que o M4A1 mude devido à constante intromissão da Infinity Ward nos valores de dano sem informar a comunidade. A partir da 4ª temporada, o FAL e o CR56 Acedominam oWarzonee o multiplayer, mas o Infinity Ward provavelmente mudará isso no futuro. O que permaneceu consistente é a confiabilidade e letalidade do M4.