Há um salto definitivo na qualidade entre oCall of Duty: Black Ops Cold WarAlpha e o Beta. Embora algumas das mudanças fossem necessárias, outras pareciam dramaticamente menos importantes. Ainda assim, várias mudanças em três categorias principais levaramCall of Duty: Black Ops Cold Warao próximo nível de experiências de tiro em primeira pessoa.
Ainda há muito trabalho para entrar na versão beta. O feedback do jogador, do streamer e do profissional foi misto, mas, em geral, todos os três grupos concordaram que o jogo havia melhorado desde que a versão alfa foi exibida. Faltando menos de um mês para olançamento completo deCall of Duty: Black Ops Cold War,muitos jogadores estão começando a se perguntar como será a versão final do jogo.
Uma das coisas mais pesadas que impactaram as atualizações do jogo foi o feedback dos jogadores. A Treyarch e a Activision comentaram continuamente nas postagens do Reddit, Tweets e outros relatórios de jogadores enquanto corrigiam problemas no jogo. EmboraCall of Duty: Black Ops Cold Warnão tenha terminado, várias atualizações elevaram este título ao próximo nível.
Melhorias de armas
O sistema de armas earmeiros emCall of Duty: Black Ops Cold War recebeu várias revisões. Durante o alfa, várias armas ocuparam o centro do palco, incluindo Snipers, que foram quase unanimemente considerados dominados pela comunidade do jogo. Cada uma das armas exigia ajustes para desempenho superior e inferior, mas não foi isso que levou as armas a um nível totalmente novo. Os dois fatores que mudaram o jogo foram o aumento dos detalhamentos detalhados das estatísticas listadas para cada anexo e a mudança em onde um atirador precisa acertar para que seja uma morte.
Com estatísticas aumentadas e informações detalhadas adicionadas ao armeiro, os jogadores agora podem fazer escolhas educadas ao aplicar seus anexos de armas.Call of Duty: Modern Warfarepermitiu que os jogadores vissem a mudança nas estatísticas através da extensão de barras variadas, masBlack Ops Cold Waradotou uma abordagem diferente. Em vez de estimar os movimentos da barra, eles exibem claramente os aumentos de estatísticas variáveis na caixa de descrição do anexo. Não se pode mais debater se um anexo faz mais controle de recuo do que o outro, pois as informações agora são fornecidas claramente.
Quanto aossnipers, durante o alfade Call of Duty: Black Ops Cold War, o jogo estava terrivelmente desequilibrado. Os tempos de ADS trouxeram de volta a era do escopo rápido, e as mortes com um golpe eram viáveis do estômago para cima. Isso permitia que a maioria dos atiradores tivesse 50% de chance de matar instantaneamente um jogador, com um tempo de ADS baixo, resultando em jogadores enviando spam com miras rápidas e destruindo oponentes. Embora isso possa ser divertido para alguns, rapidamente desequilibrou o propósito da arma.
Melhorias na jogabilidade
No alfa, a jogabilidade parecia mais desajeitada. Os fãs estão acostumados com o movimento suave eas transições rápidas encontradas emCall of Duty: Modern Warfare.As configurações padrão pareciam mais lentas, com os fãs percebendo rapidamente que deslizar era mais rápido do que correr. Isso resultou em jogadores deslizando pelo mapa em vez de correr, o que não era a intenção dos desenvolvedores. A maior mudança entre alfa e beta foi a redução na velocidade do slide, removendo os cancelamentos de slide e atualizando todas as animações de locomoção. O jogo parecia mais limpo, rápido e divertido, pois voltou a um padrão mais realista em vez do ambiente de deslizamento rápido de Alpha.
Scorestreaks e spawns também receberam um grande retrabalho, o que ajudou na experiência do jogo, mas não foi tão inovador quanto o tão necessário movimento de ajustes recebido. Outros recursos incríveis adicionados incluem um novo sistema Ping, umcontrole deslizante de FOV para todas as plataformas, alternâncias de HUD e ajustes de zona morta. Enquanto o jogo ainda estiver em Beta, será interessante ver onde essas melhorias vão, mas pelo menos agora os jogadores podem correr sem que o jogo pareça que está se arrastando para sempre.
Melhorias de áudio/visual
Uma característica importante que foi corrigida foram os gráficos em todo o jogo. A iluminação e a visibilidade foram ajustadas como no alfa; era difícil ver alguém. Isso tornou o jogo muito frustrante para os jogadores, mas, felizmente, o desenvolvedor usou o feedback dos fãs e fez ajustes que ajudaram os modelos inimigos a se destacarem mais.
Uma coisa que muitos fãs, principalmente fãs de atiradores, notaram foi a mudança nos sons dos marcadores de acerto. Vários novos sons foram adicionados para acertos fatais e não fatais, deixando claro se o alvo morreu ou caiu para cobrir. O áudio tem sido um ponto de discussão consistente para os fãs, pois muitos jogadores possuem fones de ouvido de última geração, e a qualidade de som desanimadora do alpha causou várias inconsistências.
Mudanças na Guerra Fria da Black Ops – elas são suficientes?
Ainda assim, embora a versão beta tenha oferecido muitas melhorias na jogabilidade, pode não ter sido suficiente. Não há dúvida de que o beta foi uma melhoria, mas muitosstreamers ainda acham Call of Duty: Black Ops Cold Warsem brilho. A recepção foi mista, com muitos jogadores casuais felizes em ver o feedback implementado, mas os streamers se recusando a jogar o jogo.
Muitos competidores profissionais deCODda CDL acharam as mudanças ótimas, mas muitos se perguntam para onde o jogo irá a partir deste ponto. Há uma linha tênue entre um ótimoCall of Dutye um mauCall of Duty,e para muitos fãs, oCall of Duty: Black Ops Cold Warbeta estava morto nessa linha. O jogo ainda precisa de grandes melhorias, e muitos fãs estão preocupados que ele não esteja pronto em sua janela de lançamento.
Ainda assim, a Treyarch e a Activision consideram oCall of Duty: Black Ops Cold Warbeta um sucessodevido à sua enorme participação. Apesar das críticas de streamers, profissionais e jogadores, o jogo teve um grande público, e muitos comentários foram enviados que, sem dúvida, elevarão o nível deste jogo mais uma vez.
Call of Duty: Black Ops Cold Warestá programado para ser lançado em 13 de novembro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.