Embora as falhas possam ser imensamente inconvenientes às vezes, elas também podem ser loucas e hilárias, embora ocasionalmente quebram o jogo. Call of Duty: Black Ops Cold Wartem seu quinhão tanto para o aborrecimento quanto para o deleite dos jogadores de todo o mundo.
Os mais notáveis são aqueles que afetam diretamente a jogabilidade física, gráfica e de tantas outras maneiras quanto há facetas nos jogos modernos. Muitos podem ser abusados e usados para uma vantagem injusta, no entanto, há muitos que simplesmente desafiam a lógica esó podem ser ridicularizados.
11Voando um pouco baixo
Com muita coisa acontecendo constantemente em um tiroteio, o mecanismo do jogo às vezes pode perder o controle das coisas, como as coordenadas de altitude de onde as coisas estão. Isso pode ser visto quando um jogadorpede um ataque aéreo via Scorestreak e seu jato aliado aparece um pouco mais perto do que o esperado.
Quando isso ocorre,a aeronave se aproximade objetos, pois nunca deve realmente fazer constante física com nada, faltando assim um hitbox adequado, embora, a essa altura, isso signifique que o ataque aéreo não será muito eficaz.
10Caindo com estilo
As escadas são uma anomalia para o mecanismo de física do jogo, pois não contam como estando no chão. Portanto,quando um jogador salta de um avião, ele pode pousar em um enquanto despenca na velocidade máxima e não se machuca; na verdade, eles podem usar isso para algumas grandes manobras.
Aterrissar em uma escadana velocidade máxima e depois pular fará o jogo pensar que ainda está caindo, mas sem que a velocidade seja terminal e também de uma maneira que os jogadores possam manipular pulando em certas direções e colidindo inofensivamente com árvores e o laterais das paredes.
9Preso no Rover
As missões Outbreak são sobre escoltar e proteger um rover enquanto ele viaja entre alguns pontos diferentes, o que significa que os jogadores vão querer ficar perto dele para eliminar ameaças que se aproximam. No entanto,há pelo menos uma maneira de alguém chegar muito mais perto do rover do que deseja.
Se agarrado peloperigoso ataque de agarrar do minichefeMimic enquanto estiver do lado oposto do rover, o jogador será puxado para dentro do veículo e possivelmente ficará preso assim que o Mimic os liberar. Isso pode deixar alguém incapaz de sair do veículo, apesar de ainda poder atirar nos inimigos através das paredes invisíveis. Essa tática, embora acidental, é eficaz e genuinamente útil, embora os jogadores provavelmente tenham dificuldade em replicar isso sob comando.
8Cabeça nas mãos
Os jogadores nunca devem baixar a guarda neste jogo, pois ocorrências aleatórias estão em cada esquina. Mesmo cuidando de seus próprios negócios sem inimigos ao redor, é possíveladquirir espontaneamente a cabeça decepada de um zumbi em suas mãos.
Essa cabeça normalmente só é encontrada e apanhada durante o objetivo Defender de uma missão Outbreak, porém, parece que algumas dessas cabeças podem viajar por muitos caminhos aparentemente sem motivo. Pode-se apenas supor que o mecanismo estava confundindo tipos de jogos eIDs de itens.
7Abatido, mas não fora
A mecânica de reviver é crucial para qualquer missão que envolva explodir inimigos ao lado de companheiros de equipe, então quando esse processo falha, pode ser muito ruim. Em raras ocasiões,quando um jogador é derrubado, seus aliados não poderão revivê-lo.
Isso pode ser notado quando o medidor de reviver fica preso em cerca de 10% enquanto o cronômetro diminui. Ainda mais estranho, quando o cronômetro se esgota, o jogador não morre e fica preso no estado abatido pelo resto da missão. Essa falha parece um pouco com um jogo travando natela de carregamentoe evoca o mesmo tipo de aborrecimento.
6Preso no chão
As falhas de terreno são algumas das mais frustrantes, poisos jogadores podem ficar presos em partes aleatórias do soloque deveriam ser sólidas. Isso ocorre quando o hitbox de um jogador de alguma forma passa pela malha que compõe o componente sólido do solo que o motor deve registrar como o piso.
Felizmente, os respawns forçados parecem corrigir esse problema na maioria das vezes e, curiosamente, aqueles presos no chão ainda podem se mover eatirar de forma eficaz, embora presos ao chão.
5Infiltração Acidental
Os pisos não são a única superfície não confiável, pois as paredes podem ser tão astutas e imprevisíveis. A malha que separa alguns edifícios apenas visuais do exterior é aparentemente bastante flexível em alguns lugares e os jogadores podem escorregar em uma dessas estruturas por engano enquanto abraçam uma parede para se proteger.
Estranhamente, às vezes os pisos desses edifícios têm hitboxes, o que permite que intrusos acidentais explorem o interior desses lugares semi-existentes.
4Alongamento do corpo morto
Os hitboxes de cadáveres neste jogo podem ficar um pouco estranhos, pois são feitos para serem colocados organicamente, mas não reagem muito bem com os móveis. Se alguém eliminar um inimigo enquanto ele estiver sentado, é possível que o cadáver do alvo fique alojado na cadeira e se alongue horrivelmente.
Isso parece acontecer com mais frequência com mortes corpo a corpo furtivas, embora a razão exata seja desconhecida. É teorizado que simplesmente ter um objeto dentro de um corpo morto fará com que ele se deforme a partir de pistas físicas estranhas na codificação do jogo.
3Disco Gráfica
Ocasionalmente, as texturas de uma área não serão carregadas corretamente para um efeito extremamente perceptível. Esses tipos de erros de carregamento podem transformar o interior de uma loja em uma discoteca caótica ou uma casa noturna vibrante.
A causa mais óbvia para esta falha gráfica é que as texturas não estão sendo renderizadas corretamente, porém, isso não afeta a jogabilidade. Isso é, a menos que os jogadores se distraiam com as cores berrantes que adornam sua tela.
2Ruído Visual
Outra falha gráfica que pode ocorrer em circunstâncias igualmente aleatórias é quando polígonos opacos muito grandes obscurecem grande parte do mapa, bem como a visão de alguém. No entanto, ao contrário de texturas sem carregamento adequado, isso provavelmente acontece quando texturas já carregadas não se comportam.
Há uma tonelada de razões que podem fazer com que um objeto essencialmente exploda em arquivos de imagem massivamente distorcidos, embora, felizmente, eles não façam nada mais prejudicial do que obstruir o campo de visão às vezes.