O Mojave Wasteland of Fallout: New Vegas é um lugar perigoso. O Courier tem que lutar contra todos os tipos de inimigos para se manter vivo, de radscorpions a cazadores e, claro, raiders. O terreno baldio está repleto de invasores. No entanto, o que diferencia os invasores de Fallout: New Vegas dos outros títulos da franquia é a variedade de gangues de invasores. Além disso, há mais nesses bandos de bandidos do que aparenta, criando um mundo de jogo mais interessante.
As principais gangues de invasores em Fallout: New Vegas são os Fiends, os Great Khans, os Powder Gangers e os Vipers. Existem outras gangues de invasores menores em Mojave Wasteland, mas essas quatro são as mais proeminentes no jogo. Olhando para trás, para suas peculiaridades e características, mostra por que ter diferentes gangues de invasores torna o mundo do jogo mais interessante.
Demônios de Fallout: New Vegas
Os Fiends of the Mojave Wasteland são um bando de selvagens viciados em química. Liderados por um homem chamado Motor-Runner, eles se infiltraram no Vault 3 antes dos eventos do jogo e mataram todos os habitantes do Vault. Eles se tornaram sua casa desde então, com pequenos grupos partindo para expandir seu território a sudoeste de New Vegas. Outros líderes invasores incluem Violet, Cook-Cook e Driver Nephi, que o Courier pode encontrar e eliminar em suas viagens. Isso então tem um efeito significativo no final de Fallout: New Vegas .
As tensões estão altas entre os Fiends e Fallout: New Vegas ‘ NCR , mas o último parece não conseguir se livrar da gangue de invasores, especialmente porque o Vault 3 garantiu uma grande parte deles. Surpreendentemente, até mesmo os Omertas tiveram alguns problemas com eles porque os Demônios roubaram seus carregamentos de armas algumas vezes.
Dito isso, os Fiends têm uma relação de trabalho com outras facções em Fallout: New Vegas . Eles têm um acordo comercial regular com os Grandes Khans, que lhes fornecem produtos químicos. Enquanto isso, a Caesar’s Legion fornece informações sobre os movimentos da NCR. Ambos estão satisfeitos que os Fiends estejam tão ansiosos para causar problemas para o NCR, embora eles prefiram não lidar com a gangue de invasores com muita frequência.
Os Grandes Khans de Fallout: New Vegas
Os Grandes Khans são a mais nova encarnação do grupo original de Khans e subsequentes Novos Khans. Esse bando de invasores existe desde Fallout e Fallout 2 . No entanto, os Grandes Khans de Fallout: New Vegas não são tão fortes quanto costumavam ser, devido aos confrontos anteriores com o NCR. Nos eventos do jogo, eles não estão mais ativos em invadir outros assentamentos, em vez disso, optam por negociar com os Fiends.
Reconhecidamente, “gangue invasor” não se encaixa muito bem ao descrever os Grandes Khans. Eles são mais uma “tribo invasora” devido às suas práticas ritualísticas. Sua iniciação, por exemplo, exige que um iniciado (ou um jovem Khan atingindo a maioridade) seja espancado por outros membros da tribo por um minuto inteiro, e o iniciado não pode chorar por misericórdia. Essa cultura é o que torna os membros dos Grandes Khans tão endurecidos pela batalha. Apesar de tais práticas, a tribo invasora não é imediatamente hostil com estranhos, incluindo o jogador.
Atualmente liderado por Papa Khan, o grupo entrou em uma aliança um tanto instável com Caesar’s Legion of Fallout: New Vegas , que promete a eles terras, riquezas e uma chance de se vingar da NCR. Na realidade, porém, a Legião não tem intenção de mantê-los por muito tempo, e o Mensageiro pode avisar Papa Khan sobre isso, resultando no fim dessa aliança.
Os Powder Gangers de Fallout: New Vegas
Os Powder Gangers são um grupo de ex-presidiários que se tornaram invasores em Fallout: New Vegas’ Mojave Wasteland . Desde a fuga do NCR Correctional Facility, o grupo se fragmentou, cada um governado por diferentes líderes. Um Powder Ganger chamado Eddie se tornou o líder dos invasores ainda escondidos na instalação correcional. Enquanto isso, o resto dos Powder Gangers partiu, com alguns indo para o Vault 19 e grupos ainda menores acampando em pequenos assentamentos abandonados de Mojave Wasteland.
Devido à sua natureza violenta, tanto a NCR quanto a Caesar’s Legion não gostam dos Powder Gangers. Até mesmo a renomada Irmandade de Aço de Fallout desdenha de suas travessuras. No entanto, alguns Powder Gangers negociam com as pessoas em Nipton, pelo menos antes de ser incendiado. Os membros do Vault 19, por outro lado, querem se juntar aos Great Khans.
A Gangue Viper de Fallout: New Vegas
Os Vipers são outra “tribo de invasores” com uma longa história, começando com a forma como surgiram no Vault 15 de Fallout: New Vegas . A tribo nasceu de um grupo de culto liderado por um homem chamado Jonathan Faust. Durante as viagens do grupo, Faust caiu em um poço de víboras e de alguma forma sobreviveu para contar a história, para grande surpresa de seus companheiros. Faust então soltou duas víboras em seus companheiros, com centenas morrendo e apenas uma fração do grupo original restante. Este grupo acolheu os efeitos alucinatórios do veneno mutante e se tornou o Vipers.
Nos eventos de Fallout: New Vegas , no entanto, os Vipers são apenas uma casca de seu antigo eu. Os membros restantes estavam sendo mortos pelo NCR, então o grupo recuou para as montanhas do Mojave e se resignou a emboscar as caravanas que passavam. Como os Great Khans, os Vipers também têm práticas ritualísticas envolvendo pit vipers e seu veneno, mas isso não é exibido em Fallout: New Vegas .
Gangues Raider menores em Fallout: New Vegas
Os Chacais são um grupo de invasores que existem desde os anos 2100. Eles são mais conhecidos por serem canibais, mas na linha do tempo de Fallout: New Vegas , eles não são mais tão proeminentes. Apesar disso, informações sobre Van Buren da Interplay (que teria sido sua versão de Fallout 3 ) sugerem que os Jackals teriam uma história de fundo mais complexa lá.
Em seguida, os Greasers são um grupo de invasores que fixaram residência nos esgotos de Westside. Liderados por um homem chamado Greasy Johnny, esses invasores não servem a nenhum outro propósito além de serem antagonistas secundários na missão “Alguém para cuidar de mim”.
Por último, há a Gangue do Escorpião. Outro pequeno grupo se escondeu no Monte Carlo Suites. Liderados por uma mulher chamada Yvette, esses invasores são outro antagonista secundário, desta vez para a missão de Fallout: New Vegas “The White Wash”. Há outro membro chamado Scorpion – Roller – mas ele não tem nenhuma interação especial com o jogador. Talvez o desenvolvedor tenha pretendido algo mais aprofundado para este grupo, mas não conseguiu seguir adiante.
Fallout: New Vegas já está disponível para PC, PS3 e Xbox 360.