Os jogos da Bethesdaoferecem um grau de liberdade que poucosRPGspodem igualar. Suas paisagens abertas e ampla variedade de missões tornam seus jogos caixas de areia imersivas que são difíceis de largar.
No entanto, os jogos abertos são propensos a bugs e inconsistências. Fallout 4é um bom exemplo disso, permitindo que os jogadores criem cidades inteiras sozinhos. A questão é que os sistemas de RPG do jogo sofreram. O diálogo foi massivamente simplificado e a narrativa principal é bastante linear. Isso é ainda pior com o número de furos na trama e detalhes sem sentido que a história principal fornece. Aqui estão 10 razões pelas quais a história principal de Fallout 4não faz sentido. Este artigo contém spoilers de Fallout 4.
10Sem Encontros Aleatórios Ferroviários
A Ferrovia é uma das principais facções deFallout 4 que os jogadores podem apoiar.O foco deles é salvar os Sintetizadores, já que eles veem os Sintetizadores como pessoas. Eles mantêm sua moral na história principal, mas nunca se afastam dela após este arco.
Ao explorar a Commonwealth, os jogadores podem encontrar os soldados da Brotherhood of Steel em roaming ou mesmo Minutemen quando assentamentos suficientes são formados. Não a Ferrovia. Esta facção está bem em ficar no subsolo, apesar das centenas de Synths roaming em Fallout 4. Existem encontros aleatórios que os jogadores encontrarão que envolvem Sintetizadores, mas a Ferrovia não está em lugar algum. Os Sintetizadores Gen 3na história principaltambém nunca são salvos pela Ferrovia.
9Não Saber Que Você Foi Congelado
Talvez a amnésia seja um efeito colateral de estar congelado por mais de 200 anos, mas a aberturade Fallout 4deixa bem claro que você é descongelado e depois recongelado depois que Shaun é roubado.
Você vê isso diante dos olhos do personagem, mas seu personagem nunca reconhece isso. O protagonista percorre o terreno baldio perguntando às pessoas se viram uma criança pequena, provavelmente pensando que alguns anos se passaram. Quando Fallout 4deixa cair sua grande reviravolta na história de que Shaun tem mais de 60 anos e é o líder do Instituto, seu personagem é forçado a não acreditar. Não é muito difícil pensar que Shaun é muito mais velho depois de ser recongelado, mas isso nunca passa pela cabeça do seu personagem.
8Quem ordenou a captura de Shaun?
Mergulhar na mente de Kellogg para descobrir o método de transporte do Instituto é um dos melhores momentos deFallout 4 .Com isso dito, o número de furos de enredo nesta seção é chocante.
Um grande buraco na trama é o chefe de Kellogg. Ele menciona “o velho” repetidamente em suas memórias enquanto captura Shaun, mas quem é esse velho? O Instituto não faz menção a esse personagem além de sua memória. O único outro personagem que é referenciado como um “velho” é Shaun, mas ele ainda é um bebê quando Kellogg o leva. Faria sentido se este fosse simplesmente outro líder, mas o líder na época está fortemente implícito em ser do sexo feminino com base no diálogo do Instituto e nas entradas do terminal. Existe um paradoxo do tempo na narrativa?
7Kellogg’s na cabeça de Nick Valentine
Ainda outra interação estranha após a sequência de memória,Nick Valentinefala temporariamente com a voz e os maneirismos de Kellogg. É um subproduto estranho de explorar a mente de Kellogg que nunca é expandido.
Falar com Nick logo após explorar as memórias de Kellogg resulta em Kellogg possuindo Nick para uma linha de diálogo. Nick mais ou menos dá de ombros e o jogo nunca mais o menciona. Pode haver consequências a longo prazo para cavar no cérebro de alguém, mas o jogo nunca se expande.
6Idade de Kellogg
Não é estranho que Kellogg, apesar de sequestrar Shaun há quase 60 anos, tenha a mesma aparência na introdução e na campanha principal? É um furo de enredo gritante que é mal explicado.
Em um terminal dentro do Instituto, os jogadores podem descobrir que Kellogg recebeu implantes extensos que prolongaram sua vida útil sem aumentar sua aparência física. O fato de isso nunca ser mencionado através do diálogo implica que Shaun sendo pai foi feito muito tarde no desenvolvimento e a Bethesda rapidamente adicionou uma desculpa para essa inconsistência.
5Câncer incurável
Os fãs de Fallout 4ficaram confusos porque o líder da facção mais tecnologicamente sofisticada da história de Fallout morreu de câncer de todas as coisas. É chocante e sem sentido.
Pessoas são abduzidas e substituídas por Synths o tempo todo em Fallout 4, então por que não usar o DNA do Pai para criar uma réplica Synth dele mesmo? Em vez disso, ele coloca todo o Instituto em suas mãos, mesmo que o jogador tenha se mostrado não confiável. Essa facção pode criar máquinas realistas e cultivar colheitas suficientes no subsolo para alimentar centenas de cientistas, mas não podem concentrar nenhuma pesquisa na cura do câncer do pai?
4Objetivos da Irmandade de Aço
Qualquer um que tenha jogado Fallout 1 ou 2ficou chocado ao jogar Fallout 4. A Brotherhood of Steel não é nada como as iterações anteriores. Eles estão determinados a destruir o Instituto por qualquer meio necessário.
Não só é absurdo enviar um dirigível inteiro de soldados para derrubar um grupo de cientistas, mas isso vai contra tudo o que eles defendem. A Irmandade em jogos anteriores foi fundada para recuperar e preservar a tecnologia – principalmente a tecnologia pré-guerra – para evitar que a humanidade se destrua novamente. Um grupo que pode criar máquinas indistinguíveis dos humanos parece um aliado da Irmandade para preservar, mas eles passam o jogo inteiro tentando destruir o Instituto.
3Não consigo persuadir Shaun
A maior críticade Fallout 4 foi sua falta de habilidade e verificações ESPECIAIS.Essas verificações foram fundamentais para manter o diálogo e a interpretação envolventes. Sua remoção torna a narrativa do jogo muito mais frustrante do queoutros jogosFallout.
Tome o pai, por exemplo. Ele acredita que o Instituto está fazendo o seu melhor para impulsionar a humanidade e recuperar o terreno baldio. Evidências em seu próprio local revelam que eles estão experimentando o FEV contra a vontade das pessoas e sequestram cidadãos apenas para experimentá-los. Você não pode trazer esses experimentos antiéticos gritantes para o pai ou mostrar a ele as cubas dos Super Mutantes em suas instalações!
2Ignorando seu filho perdido
Embora não seja um problema com o enredo principal em si, Fallout 4é um RPG de mundo aberto primeiro. Os jogadores passarão dezenas de horas explorando ruínas e criando assentamentos para sua diversão.
Os títulos anteriores fizeram isso com grande efeito, mas parece fora de lugar para a história que Fallout 4está tentando contar. Seu filho foi sequestrado e seu outro significativo está morto, mas a Bethesda quer que você colete sucata para fazer purificadores de água em vez de encontrar seu filho desaparecido. É difícil encenar ou inventar uma boa desculpa para ignorar a busca de seu filho desaparecido.
1Motivos do Instituto
Os motivos da facção são fundamentais para acertar em qualquer RPG. Se os jogadores não entendem o que uma facção representa, isso resulta em desinteresse e possivelmente confusão.
Nada é mais confuso em Fallout 4do que o Instituto. O jogo tenta explicar seus motivos como “ajudar a humanidade” ou avançar a ciência, mas esses temas nunca são expandidos. Como é sequestrar pessoas inocentes e transformá-las com o FEV avançando na humanidade? Se se trata de controle, por que o Instituto tem uma hierarquia de poder? Seus motivos não fazem sentido e fazem com que os temas do jogo em torno dos Sintetizadores caiam por terra.