Os jogosHalotêm sido alguns dos títulos mais populares e influentes nos jogos modernos. Desempenhando um grande papel em colocar os consoles Xbox da Microsoft no mapa, os jogosHalosempre encontraram maneiras de inovar sua jogabilidade de maneiras radicais e sutis.
Embora o mais recente da linha possa não ter causado a primeira impressão mais forte,Halo Infiniteainda está cercado de muitas expectativas e especulações. Os desenvolvedores originais dos jogosHalo, a Bungie, agora se separaram da Microsoft e a 343 Industries assumiu o comando. Quase 20 anos após a estreia da série, as filosofias de design inovadoras da Bungie continuam a inspirar e influenciar Halo Infinite.
Os elementos de mundo aberto de Halo Infinite podem ser rastreados até a Bungie
O desenvolvimento do Halooriginal estava longe de ser suave, e muito pode ser atribuído à visão pouco clara do que a equipe queria queHalofosse. Originalmente sendo projetado como um RTS,Halo: Combat Evolvedse tornou um jogo de tiro em terceira pessoa e finalmente tomou forma como um jogo de tiro em primeira pessoa.Halo: Combat Evolvedapresentava muitos ambientes abertos para os jogadores explorarem, o que pode ser resultado da visão original do jogo. A Bungie encheu este espaço aberto com um monte de easter eggs e segredos, acessíveis apenas aos fãs mais curiosos.
Quase 20 anos depois, Halo Infinitetem planos de dobrar esses elementoscom a adição de elementos de mundo aberto na equação. A 343 Industries exibiu enormes áreas abertas na revelação da jogabilidade original e afirmou que os jogadores são incentivados a explorar esses novos ambientes em busca de segredos. É mais provável que os elementos do mundo aberto sejam muito mais detalhados do que seus antecessores, e não é difícil adivinhar onde estão as inspirações.
Recursos de acessibilidade do Halo Infinite
OHalo original: Combat Evolvedfoi revolucionário em mais de uma maneira, mas seu esforço em fazer um FPS parecer ótimo (se não melhor) em um controlador é sua maior conquista. Enquanto muitos jogos anteriores, comoGoldeneye 007, brincavam com a ideia de atiradores em um controlador,Halo: Combat Evolvedestabeleceu o plano que seria seguido por atiradores nos próximos anos. Empregando um monte de truques e truques nos bastidores, a Bungie conseguiu tornar o disparo de precisão deHaloacessível a todos dentro das restrições do controlador Duke original.
Halo Infinitepode não ter o mesmo impacto no departamento de controles, mas certamente está pensando mais na liberdade de jogo e escolha.O port para PC do jogo parece estar se saindo muito bem, com uma infinidade de opções permitindo flexibilidade sobre a experiência que os jogadores gostariam de ter. Embora não haja muita informação sobre como a 343 Industries planeja mitigar os problemas de deficiência dos jogadores, como daltonismo, mas há uma chance decente de que os jogadores também tenham opções a esse respeito.
O Xbox Adaptive Controller é um grande salto nesse sentidoe deve ajudar mais jogadores a aproveitar oHalo Infinite. Embora o trabalho da Bungie na trilogiaHalopossa não ser uma inspiração direta, o espírito deHalo definitivamente vive.
Espera-se que Halo Infinite seja lançado no outono de 2021 para PC, Xbox One e Xbox Series X/S.