Desde o início,Destiny 2tem sido um videogame em constante evolução e teve mais do que seu quinhão de bugs e problemas. Mesmo com a atual Temporada dos Escolhidos, ainda havia problemas surgindo, comojogadores enfrentando travamentos no jogoantes de iniciar os eventos.
Um problema notável que os jogadores notaram emDestiny 2 é o teletransporte de inimigos em atividades, não da mesma forma que os Vex robóticos que viajam no tempo, mas mais como inimigos em um minuto estão lá e no próximo eles estão em outro lugar. A atualização da Bungie fornece mais detalhes sobre por que isso está acontecendo no jogo e como está funcionando para resolver o problema.
A Bungie foi informada do problema de teletransporte de inimigos deDestiny 2depois de ouvir o feedback dos jogadores. O desenvolvedor percebeu que o problema começou quandoBeyond Lightfoi lançado e que persistiu até a Temporada dos Escolhidos. Na atualização, a Bungie afirmou que uma das razões pelas quais o jogo teletransporta os inimigos é para que os jogadores possam terminar uma missão em vez de esperar que um chefe apareça enquanto está preso.
De acordo com a atualização, existem vários problemas fazendo com que os jogadores vejam esse aumento de teletransporte de inimigos, decorrente da lógica de rede do jogo. É um subproduto de uma das principais mudanças que a Bungie fez na atualização 3.0.0Destiny 2anterior , que combinou dois fluxos separados de tráfego de rede em um. Um fluxo tratou de coisas como a IA do jogo, enquanto o outro tratou de assuntos como tocar música, diálogo e exibir os objetivos da missão.
O autor usou a analogia de ter duas rodovias para diferentes tipos de carros, depois fechar uma para fazer uma rodovia mais larga que atende todos os carros. No entanto, há mais tráfego do que a rodovia restante pode suportar, exigindo que mais faixas sejam adicionadas. Como resultado, havia muito mais tráfego nesse fluxo de rede único do que a Bungie previa que estaria lá.
O processo é exacerbado pelo tráfego de rede adicional causado pela IA que gera rapidamente o jogo para os inimigos da Cabala que os jogadores enfrentam naTemporada dos Escolhidos deDestiny 2, mais notavelmente Cabal empunhando lança-chamas. Com base na analogia da estrada da atualização, os inimigos com lança-chamas são como caminhões-tanque e consomem muito uso da rede. Além disso, os grandes grupos de Cabal nos Campos de Batalha são um fator que contribui para o problema de teletransporte.
Apesar disso, a Bungie já está trabalhando em melhorias, algumas das quais serão adicionadas aoDestiny 2em uma atualização programada para o final deste mês. O desenvolvedor também está procurando outras soluções, como correções direcionadas para inimigos que aparecem no local errado e depois se teletransportam de volta ao lugar. No entanto, a atualização aponta que a Bungie não conseguirá eliminar totalmente o problema deDestiny 2, embora possa reduzir a frequência de teletransporte de inimigos.
Destiny 2já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.