A era The Witch Queen de Destiny 2 forneceu aos jogadores muitas novas ferramentas para usar no jogo, desde um retrabalho completo de todas as três subclasses elementares de Luz até a criação de armas, e mais mudanças podem estar chegando mais adiante com a Temporada 19 e Lightfall. Embora o modelo sazonal tenha sido uma bênção para Destiny 2 em muitos níveis, nem todas as muitas atividades sazonais do jogo conseguiram se tornar as favoritas dos fãs. Na verdade, vários daqueles que a Bungie introduziu ao longo do tempo foram considerados abaixo da média por causa do loop de jogabilidade repetitivo ou não muito gratificante, para o qual um exemplo vem de Season of the Haunted’s Nightmare Containment.
Devido ao equilíbrio atual do jogo entre tiroteios e uso de habilidades em PvE, pode muito bem ser um bom momento para reintroduzir o conceito de modos de horda em conteúdo sazonal, que Destiny 2 abordou até certo ponto no passado. Por exemplo, Season of the Drifter teve uma atividade chamada The Reckoning, onde os jogadores deveriam atravessar pontes longas e estreitas enquanto lutavam contra vários inimigos. A expansão Warmind também empregou esse conceito, embora com muito mais sucesso, na forma de Protocolo de Agravamento. E, no entanto, a Bungie não traz de volta os modos de horda há muito tempo, potencialmente deixando dinheiro na mesa.
Por que Destiny 2 precisa de uma atividade no modo Horde em Lightfall
Como as novas construções , exóticos e habilidades de Destiny 2 tendem a fornecer aos jogadores muitas ferramentas para derrotar grandes grupos de inimigos de uma só vez, e também fazendo isso rapidamente, um modo de horda seria uma ótima maneira de comemorar tudo isso. A fluência de poder já é uma realidade de Destiny 2 , e é algo que a Bungie teria muita dificuldade em erradicar porque cumpre as fantasias de poder dos jogadores e é intrínseca em jogos onde há uma progressão de equipamento e dificuldade.
O Escalation Protocol foi um modo de horda bem feito porque inundou os jogadores com dezenas de inimigos ao mesmo tempo, tornando as armas de compensação e habilidades Light 3.0 fantásticas para esse tipo de atividade. No entanto, Destiny 2 era um jogo muito diferente naquela época, na era vanilla, e limpar um punhado de inimigos de barra vermelha é extremamente fácil hoje em dia – mas não necessariamente menos envolvente. Ainda assim, como há uma abundância de dispositivos que os jogadores podem usar para fazer isso, a Bungie pode tornar os inimigos do modo horda mais difíceis de derrubar, por sua vez também tornando a atividade inerentemente mais recompensadora para compensar isso.
O conteúdo de fim de jogo em Destiny 2 , como Grandmaster Nightfall Strikes e Master Raids , usa o mesmo princípio, com modificadores como elemental Burns ou Match Game. Os campeões também podem encontrar um propósito mais confinado e adequado em uma atividade do modo horda do que no conteúdo atual de final de jogo, onde eles acabam limitando as escolhas dos jogadores quando se trata de quais armas eles devem usar para serem eficazes. Em vez disso, ter uma mistura de Match Game em inimigos mais difíceis e uma infinidade de mods Champion (incluindo os baseados em habilidades) para selecionar poderia tornar esses encontros agradáveis, mesmo ao enfrentar um modo de horda.
Um modo horda seria uma maneira excepcional de lançar Lightfall de Destiny 2 da maneira certa , com uma atividade sazonal envolvente que não parece repetitiva após as primeiras semanas, e seria o ambiente de teste perfeito para as novas subclasses Strand. Ainda mais importante, pode ser uma maneira fantástica de fornecer maneiras menos chatas de aumentar o nível de armas criadas e completar a sintonização Deepsight de qualquer arma, da qual o jogo precisará desesperadamente de mais em um futuro próximo. No geral, não há desvantagem aparente em um modo de horda como o Escalation Protocol na versão de hoje do jogo, e a Bungie deveria pelo menos tentar.
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.