Desde que o trailer oficial deAvowedfoi exibido pelo Xbox, os fãs deThe Elder Scrollsestão esperando ansiosamente pelo jogo sair e ver se a Obsidian Entertainment conseguiu se superar e realmente criar um novo IPcapaz de desafiarSkyrimeTES6. Há motivos para acreditar que esse será o caso, especialmente considerando a complexidade da inteligência artificial no último jogo da Obsidian Entertainment,Grounded, um jogo de sobrevivência multiplayer sobre crianças encolhidas, aranhas perigosas e insetos felizes. Insetos ematerramentotodos têm seu próprio GOAP, que significa Plano de Ação Orientado a Objetivos, que define como eles se comportam durante o dia ou a noite, quando e como procuram comida, se lutam entre si, se e como interagem com os jogadores e quando e por que eles os atacam.
Este é um sistema muito sofisticado que foi implementado com base em muita pesquisa por parte da Obsidian, com desenvolvedores estudando documentários ou curtas-metragens postados online por entusiastas de insetos e entomologistas profissionais. Cada espécie de insetos se comporta de uma maneira única, e isso acontece mesmo que os jogadores não estejam perto deles, tornando o quintal deGroundedum lugar cheio de vida. Insetos como os mosquitos aproveitam a vida perto de áreas aquáticas ou nas proximidades da luz mais quando os jogadores estão lá também, porque podem esbarrar neles. Outro exemplo é que as formigas continuam suas vidas ocupadas independentemente da presença das crianças encolhidas, procurando comida, fazendo tudo o que podem para sua colônia, botando ovos, defendendo seu terreno e explorando o quintal.
Aterrado, IA do jogo, aranhas, formigas e outros bugs
EmGrounded, os jogadores controlam um garoto que foi reduzido em tamanho e são encarregados de descobrir o motivo pelo qual isso aconteceu. A Obsidian Entertainment analisou como a inspiração para a premissa deGroundede a jogabilidade real e os elementos da história vieram de filmes comoVida de InsetoeQuerida, Encolhi as Crianças. Naturalmente, os insetos são uma grande parte do fascínio do jogo, pois os jogadores são capazes de combatê-los como se fossem monstros gigantes e ameaçadores, que de certa forma são no mundo deGrounded.
Existem muitos bugs diferentes no quintal, e eles se adaptam e mudam seu comportamento com base em vários fatores que fazem parte do GOAP inovador do jogo.Joaninhas podem levar os jogadores à comidapor causa de como eles examinam o quintal procurando por ela, e os gorgulhos podem fazer o mesmo por causa do quanto eles amam cogumelos, levando os jogadores que os seguem para descobrir lugares onde deliciosos fungos estão crescendo. Os pulgões são insetos mais básicos, e muitas vezes são caçados e mortos pelos jogadores como fonte de alimento, mas por conta própria, eles são insetos curiosos que gostam de explorar, sugando seiva de plantas e depositando melada ao redor.
As aranhas são predadores alfano quintal graças às suas mandíbulas potentes, suas teias pegajosas e suas proezas físicas e força geral. Eles têm um comportamento curioso, porém, que os faz não perseguir os jogadores se várias armadilhas de espinhos estiverem em camadas em uma área, porque sua IA é projetada para evitar essas armadilhas e se afastar delas, procurando diferentes pontos de acesso. Alguns jogadores encontraram uma maneira de prender efetivamente as aranhas em seus ninhos, colocando muitas dessas armadilhas no chão perto de cada porta de entrada para seu abrigo, e isso acontece porque as aranhas não podem sair devido à sua IA, a menos que executem seus saltos perigosos.
Outro comportamento que muda fortemente com base na inteligência artificial dos insetos é o das formigas, que normalmente são indiferentes aos jogadores, ou mesmo curiosas sobre eles. Eles tendem a se manter sozinhos e não se comportam de forma agressiva quando os jogadores estão por perto. No entanto, se os personagens dos jogadores estiverem de alguma forma ameaçando sua colônia, sejaconstruindo uma base em torno de sua comidaou ficando perigosamente perto de seus filhotes, as formigas provavelmente atacarão os jogadores para se defender. Isso também pode acontecer se os jogadores ficarem muito fortes, com formigas sentindo a ameaça e agindo de acordo. Uma IA tão sofisticada certamente é um bom presságio para outros jogos que a Obsidian poderia fazer no futuro ou para aqueles que já estão em desenvolvimento.
Como o aterramento poderia moldar e influenciar o New Avowed ou The Outer Worlds 2
Groundedé um jogo inovador que provavelmente terá impacto tanto em futuros títulos da Obsidian Entertainment quanto em jogos de outros desenvolvedores interessados em construir uma IA complexa, seja para NPCs, aliados controlados pela máquina, inimigos e chefes regulares, ou outros.É provável que essa sensação de próxima geração também encontre seu caminho emAvowed, e isso pode significar uma competição acirrada pelo próximoThe Elder Scrolls6da Bethesda , apesar de ambos os estúdios serem agora propriedade da Microsoft.
Um sistema tão intrincado e em camadas como o Plano de Ação Orientado a Objetivos poderia ser incluído emjogos comoThe Outer Worlds2, se e quando for lançado, porque simplesmente já estaria lá. Mudar o comportamento de criaturas de insetos para alienígenas, humanos ou demônios não é uma tarefa fácil, mas se isso puder ser alcançado uma vez, é provável que o mesmo feito possa ser realizado em outra ocasião.
Atualmente, não há indicação de que a IA daGroundedserá de fato incluída noAvowed, mas faria sentido.Avowedé claramente um jogo triplo A, e é provável queGrounded também seja o trampolim para outros projetos. Do jeito que as coisas estão,Groundedé realmente uma experiência única, e isso é por causa do trabalho duro e dedicação que a Obsidian colocou no jogo.
SeAvowedfor construído a partir do mesmo nível de envolvimento, paixão e puro amor pelo projeto, há uma boa chance de queGroundedainda possa ser uma fonte deinspiração para o novo IP de fantasia da Obsidian, com ou sem uma IA aprimorada . Aqui está esperando que o primeiro seja o caso, no entanto.
Grounded já está disponível para PC e Xbox One.