A Plague Tale: Innocenceé um jogo de sobrevivência intensocom narrativa poderosa, visuais impressionantes e personagens fortes que manterão a atenção do jogador por toda parte. Ele também oferece uma experiência aterrorizante, enquanto explora a realidade da vida na França na Idade Média.
Há um total de26 curiosidadesescondidas em diferentes locais que os jogadores podem encontrar. Esses objetos históricos detalham ainda mais a fascinante tradiçãodo jogo. Coletar cada item oferece uma experiência mais satisfatória para os jogadores, além de ganhar o Troféu Caçador de Curiosidades e o Troféu Coletor de Curiosidades.
Capítulo I: O Legado de Rune
Curiosidade 1 – Especiarias
Para encontrar o primeiro Curiosity, vá mais fundo napropriedade de Runee entrena casadepois de falar com a empregada Gabrielle. Vire à direita em direção ao refeitório depois de fechar a porta e vire à esquerda em direção àárea da cozinhapara encontraruma escada. Suba até o loft e vire-se para ver asSpicescolecionáveis em uma mesa ao lado de uma planta.
Curiosidade 2 – Toalha de mesa
Dentro da casa, encontre as escadasque levam aos aposentos. Em vez de ir para os aposentos de Beatrice – a mãe de Amicia – siga a empregada, Louise, atéo quarto de Amicia, que fica no final do corredor. Aqui, os jogadores podem encontrar a toalha de mesa colecionável em sua cama.
Capítulo II: Os Estranhos
Curiosidade 3 – Sabonete
Assim que Amicia e Hugo entramna vila, continuem andando até encontrarem um caminho certo que leva a uma ponte.Atravesse a pontee vire à direita para chegar a um beco sem saída. Mantenha-se à direita até que eles encontrem osabonetecolecionável em um banquinho.
Curiosidade 4 – Incenso e Ervas
Depois de escapar dos aldeões com a ajuda do velho Clervie, ela convidará Amicia e Hugo para trocar de roupano andarde cima . Vá parao quartoe olhe para a janela à esquerda. Aqui, oscolecionáveisde Incenso e Ervasestão queimando em cima da cômoda.
Capítulo III: Retribuição
Curiosidade 5 – Cerveja
Ao ver asestátuas dos Três Santos, leve Amicia e Hugo com segurança pelos corredores, chegando auma sala com uma escadapara subir. Quebre uma das correntes do lustre e desça a escada. O lustre oscilante abre caminho em direçãoa uma área escuraà direita, bloqueada poruma pequena parede de madeira. O colecionávelBrewestá na mesa à direita, perto de uma janela.
Curiosidade 6 – Tabardo do Cruzado
Depois de Amicia e Hugo se separarem nas catacumbas, desça as escadas e desça um caminho estreito que leva aum grande salãocheio de ratos famintos. Hugo estará esperando lá em cima. Vá paraa parte de trás do corredor e suba a escada, que leva ao colecionávelCrusader Tabardperto da parede.
Capítulo IV: O Aprendiz
Curiosidade 7 – Vaso Hermético
Desça atéo cais à beira do lagoe olhe para a esquerda, onde os jogadores verão um toco de árvoreperto de uma fogueira e cobertor. Atrás do toco de árvore está oRecipienteHerméticocolecionável, ao lado dele.
Curiosidade 8 – VITRIOL
Empurre o carrinho com o braseiro em chamas em direçãoà casa de Laurentiuse dê a volta para encontrar a porta lateral. Deixe Hugo passar pela janela para abri-la. Uma vez lá dentro, vire à direita em direção à área de jantar e suba as escadas. Atrás da porta do segundo quarto, o colecionávelVITRIOL está sobre a mesa.
Capítulo V: O Espólio do Corvo
Curiosidade 9 – Foice
Amelia, Hugo e Lucas encontrarãouma carroça com um braseiroperto daprimeira torre de cerco. Acerte a corrente para derrubar a ponte levadiça e matar o soldado alertado. Pegue um graveto, acenda-o e leve-os até o carrinho. Use um acendedor para acender o carrinho e empurre-o parao caminho da esquerda.
Aqui, os jogadores encontrarão um pilar de pedra quebrado com um baú aberto contendo o colecionávelSickle ao lado dele, com um soldado guardando-o. Assim que ele for alertado, pare de empurrar o carrinho e mate o soldado para pegar o colecionável.
Curiosidade 10 – Oliphant
Depoisde subir a borda, Amicia e Hugo chegarão a uma área onde vêemdois cadáveres pendurados em uma árvore. Atire nas correntes dos cadáveres para distrair os ratos famintos. Aproxime-se da árvore e dos ratos, depoisvire à esquerdapara ver o colecionávelOliphantperto de um baú aberto.
Capítulo VI: Mercadorias Danificadas
Curiosidade 11 – Libra Esterlina
Em uma grande tenda vermelha foi onde Amicia pede a Melie para abrir o baú, sair para a área de jantar e se esgueirar em direção a um carrinho cheio de barris. Continue caminhando em direção aoarmazém para encontrar o colecionávelPound Sterling na mesa.
Curiosidade 12 – Declaração de Guerra
Depois de resgatar Hugo da jaula, esgueire-se em direção ao carrinho cheio de painéis de madeira. Mate os dois soldados dando as ordens do lado esquerdo. Aderindo ao lado esquerdo, desçao estábulo dos cavalos. Tenha cuidado com os guardas de patrulha.
À medida que Amicia e Hugo se aproximam dagrande tenda branca, passam pelabigornae vão para arecepção.Aqui, eles encontrarão aDeclaração de Guerra colecionável em um banquinho.
Capítulo VII: O Caminho Diante de Nós
Curiosidade 13 – Ferradura
Siga Melie em direção aomoinho de água abandonadoe deixe-a destrancar a porta. Pare a roda gigante de girar com a ajuda de Hugo e Melie, e atravesse para o outro lado.
Ao chegar na área com abancada, os jogadores verão uma aberturado lado direito.Bata na corrente da janela fechadapara abri-la, desça para o lado e suba com Melie. Aqui, há um colecionávelHorseshoe pendurado em uma parede interna.
Curiosidade 14 – Mapa
Os jogadores devem atravessara florestaaté ver aporta levadiçae esperar que os soldados se espalhem. Mate os soldados um por um enquanto se esconde na grama alta. Háuma tenda no canto do lado direito,dentro da qual os jogadores podem encontrar o mapacolecionável em uma mesa.
Capítulo VIII: Nosso Lar
Curiosidade 15 – Iconografia
Depois que Hugo acorda Amicia de seu pesadelo, ele pede que ela o siga.Antes de descer as escadas com Hugo, vire à direitapara encontrar o colecionávelIconography deitado nas escadas bloqueadas.
Curiosidade 16 – Manual de Linguagem de Pássaros
Depois de ajudar Lucas com seu elixir, siga Hugo atéas muralhas. Lá, os jogadores gritarão para ouvir seus próprios ecos e encontrarão Melie, que quer conversar com Amicia. Siga-a e olheatrás do barrilpara encontrar oBird Language Manualcolecionável.
Capítulo IX: Na Sombra das Muralhas
Curiosidade 17 – Pele de Carneiro
Quando Amicia chega a um canto onde ouveuma mulher chorando e um soldado discutindo, espere que eles saiam. Abra a porta e derrube o cadáver para distrair os ratos. Um soldado próximo será alertado e os jogadores podem acertar sua lanterna para se livrar dele. Verifiqueo baú na área de onde o soldado veio – ele contém o colecionávelSheepskin .
Curiosidade 18 – Pedaço de Transis
Depois de ganhar o Odoris da conversa do Alquimista e dos soldados, exploreo cemitério e vá paraa área superior. Use o Odoris paradistrair os ratos de baixoe corra rapidamente para a lâmpada para evitar que eles sigam Amicia para uma área mais alta. Observe ocarrinho da área outrora fechadae distraia os ratos jogando um Odoris no lado esquerdo dele.
Bloqueie rapidamente o pequeno buraco com o suporte de luz e use a Luminosa para matar os ratos restantes. Pule da parede atrás do carrinhoe desça a plataforma para ver oPiece of Transis colecionável no cofre.
Capítulo X: O Caminho das Rosas
Curiosidade 19 – Estudo de uma Pessoa Esfolada
Enquanto segue Rodric, o prisioneiro, Amicia chegará aum tribunal. Espere os soldados deixarem o guarda para trás e mate ou distraia o soldado restante. O colecionávelStudy of a Skinned Personestá no lado direito da sala.
Curiosidade 20 – Theriaque
Depois de salvar Rodric, Amicia correrá por uma caverna subterrânea em direção a outra biblioteca com todos os livros proibidos, incluindo oSanguinis Itinera. Puxe o carrinho preso com a ajuda de Rodric e empurre-o para a direita em direção a uma pequena passagem com uma vela e uma pedra. Entre na área para encontrar o colecionávelTheriaquena mesa.
Capítulo XII: Tudo o que resta
Curiosidade 21 – Capacete Harnois
Depois de lidar com os tornados de ratos, pegue a tocha de Lucas e lidere o caminho em direção auma abertura na casa. Uma vez dentro do ninho, entre em outro túnel para encontrar um baú aberto contendo oHarnois Helmet colecionável.
Curiosidade 22 – Árvore Genealógica
Depois de acender todos os símbolos e abrir a porta secreta escondida atrás da estátua do leão, acenda a tocha no meio. Deixe Lucas iluminar os outros enquanto ele se move. No lado direito, onde estão os alambiques, Amicia encontrará aárvore genealógicacolecionável.
Capítulo XIII: Penitência
Curiosidade 23 – Boneca de pano
Entrena vilae continue andando pelo beco, até Amicia notar Old Clervieno final. Logo apósatravessar a ponte, há uma abertura parauma casado lado esquerdo do cadáver de um cachorro. Entre para encontrar o colecionávelRag Dollem uma caixa.
Curiosidade 24 – Estatueta de Cavaleiro
Vá direto para Laurentius e abra a porta da casa dele. Amicia será levada ao corredor do quarto com sua mãe, Beatrice, no final. Continue caminhando em direção a ela e entreno quarto de Hugo.Antes de falar com ele, vire à direita e entrena outra salapara encontrar oKnight Figurine colecionável na mesa.
Capítulo XVI: Coroação
Curiosidade 25 – Disciplina
Neste capítulo, os jogadores chegarão aofinal da ruacom 2 guardas conversando entre si. Liberte os ratos jogando Extinguis em uma lanterna no lado esquerdo e use Imperium para matar os guardas. Fique de olho emum becodo lado direito enquanto se aproxima de seus cadáveres. Vá para o beco para encontrar o colecionávelDisciplineperto de um cadáver à esquerda.
Curiosidade 26 – Manual do Inquisidor
À medida que os jogadores se aproximam da catedral, haverá soldados e arqueiros bloqueando o caminho. Mate todos eles para chegar à plataforma.Antes de subir para a plataforma, olhe no canto direito para encontrar um cadáver segurando oManual do Inquisidorcolecionável.